導(dǎo) 第1頁: 展開 《最終幻想12黃道時代》是以2007年發(fā)售的《最終幻想12國際版》系統(tǒng)為基礎(chǔ)的改良版,今天小編就為大家分享“棺生貘”《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文...

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《最終幻想12黃道時代》是以2007年發(fā)售的《最終幻想12國際版》系統(tǒng)為基礎(chǔ)的改良版,今天小編就為大家分享“棺生貘”《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析,一起來了解一下吧。

《最終幻想12》的高清重制版,差不多是大家從《最終幻想10HD》發(fā)售后就開始奶的東西,SQUARE ENIX也算是不負(fù)眾望,在2016年正式公布了《最終幻想12 黃道時代》。本作以2007年發(fā)售的《最終幻想12 國際版》系統(tǒng)為基礎(chǔ)進行改良,并導(dǎo)入現(xiàn)世代技術(shù)高清化登陸本世代PS4平臺。本作的原版當(dāng)年獲得FAMI通 40分滿分評價,即便有著希德、陸行鳥等FF系列熟悉的要素,依然憑借與眾不同的世界觀劇情和系統(tǒng)散發(fā)異彩。時至今日,仍然被不少玩家所稱道。而翻炒后的這口冷飯《最終幻想12 黃道時代》究竟如何呢?一起來聊一聊。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

可能有不少人是第一次接觸FF12,讓我私心先來插播小談一下《最終幻想12》原版與《最終幻想12 國際版》的那些事。

2006年在PS2平臺上發(fā)售了《最終幻想12》原版。如上述所講,這是一款充滿與眾不同氣息的作品,戰(zhàn)斗形式取消系列以往的純指令式,采用名為“ADB”的系統(tǒng),大幅提升臨場感,給人一種游玩MMORPG的感覺。劇情上,則與其他“伊瓦利斯”世界作品相連構(gòu)成系列(講述的是FFT與放浪冒險譚過去的故事)。FAMI通給了40分的滿分評價,銷量超過200萬,成為當(dāng)年賣得最好的RPG。但仔細(xì)回想,似乎是從那個時候起,F(xiàn)AMI通就開始被叫做“塞錢通”了。游戲發(fā)售后,將其評價為“糞作”的人非常多,發(fā)售當(dāng)天相繼出現(xiàn)了掰盤的過激人士,寄到FAMI通編輯部批判游戲的信件如同雪片一般。但即便在這種混亂狀態(tài)下,依然出現(xiàn)了不少原版粉絲。

而在之后玩家們對于本作評價的轉(zhuǎn)變,契機之一就是《最終幻想12 國際版》的發(fā)售。相較原版,除了平衡調(diào)整以外,還引入了人氣極高的職業(yè)系統(tǒng),最終結(jié)果就是大受好評,讓這款系列曾經(jīng)的“黑歷史”搖身一變成為經(jīng)典。但也因此,產(chǎn)生了原版VS國際版粉絲的派斗,當(dāng)然這都是題外話了。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

游戲原版和國際版差別巨大

另一個評價好轉(zhuǎn)的契機,就是原版粉絲對于本作的愛。當(dāng)年有一些為了對抗2ch黑子們某句發(fā)言的真愛大觸,制作一系列名為“全自動ヤズマット(游戲中的最強等級BOSS)”的再現(xiàn)視頻,內(nèi)容可以說是“看了這個你就知道FF12是一款怎樣的游戲”。并以此為開頭,涌現(xiàn)了更多有關(guān)FF12深入挖掘攻略的視頻,使這款作品重新得到了玩家的認(rèn)識與評價,如果有興趣請務(wù)必找來看看(慚愧地說,小編曾經(jīng)也是聽信糞作之言,在看過NICO視頻后才想去補這款作品,所以其實真正玩到已經(jīng)是國際版發(fā)售幾年后的事情了,才不會說是因為打《女神異聞錄3》去了)。

隨著時間流逝,特別是在FF13發(fā)售的時間段(……),不知道為何本作被捧得極高,讓這款“非常不像最終幻想”的作品在系列的地位反而不低。也就有了那么多人強烈希望本作能在最新平臺上重制。

下面進入正題:這款“冷飯”究竟如何?值不值得為這波情懷掏錢呢?我覺得答案是肯定的,值得。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

除了繁體中文,本作還包含簡體中文

作為高清版,自然先來說畫面。說老實話,這個HD化做得只能說一般。FFX/FFX-2 HD的前車之鑒,還有PS4《最終幻想 零式 HD》這種精美主角團建模加高清馬賽克路人的壯舉,史艾的HD工作做得如何,有目共睹。當(dāng)然你說和PS2原版比如何,那自然是精美許多,雖然這么比感覺略凄慘。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

角色面部拉近后看著比較……奇怪

不過有一點,原版發(fā)售時,已經(jīng)為PS2末期,還是以“即便犧牲畫面也要將游戲做得更有趣好玩”為方針制作的,為了高速處理無縫戰(zhàn)斗而大幅削減了多邊形數(shù)量,所以現(xiàn)在看梵恩等人的角色建模覺得真心簡陋。而我們大廠,面對過去的這些情況,即便是搬上本世代最新平臺,也仍然選擇了僅進行簡單提升畫質(zhì)與分辨率,我等只能:

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

但無論如何,個人感覺本作還是比上文提到的兩作更有誠意,追加的新要素還是很豐富的。

這次與《最終幻想X/X-2 HD》一樣重新錄制了高音質(zhì)音樂,同樣也保留了原版BGM。崎元仁為本作創(chuàng)作的原聲素質(zhì)非常高,還有植松伸夫作曲、Angela Aki演唱的《KISS ME GOOD BYE》,堪稱經(jīng)典。登陸PS4平臺對應(yīng)獎杯機能可以忽略。相較于國際版,讀盤時間大幅縮減,并追加了自動存檔機能(每次區(qū)域移動時就會自動存檔一次);可以在畫面顯示透明地圖進行移動,不用總是打開那個操作麻煩的全體地圖;加入了2倍高倍速(4倍國際版時就有),既不會錯過寶箱,也能免受冗長跑路打小怪之苦,使整體游玩起來更加舒適。語音方面,當(dāng)年國際版并沒有日語語音,這次則為英語與日語兩種語音,在OP后追加了戰(zhàn)況解說聲,還有新錄制的語音(雖然被詬病已久的棒讀依舊)。遺憾的一點大概是可愛的空賊小屋被廢止了,大概是懶得設(shè)置相關(guān)獎杯?

順便,作為國際版新要素的“挑戰(zhàn)模式”,原本和本篇內(nèi)容脫離,但這次卻可以直接將該模式下獲得的道具裝備代入本篇,以此為基礎(chǔ)還誕生了各種刷錢刷裝備方法,在一定程度上破壞了游戲本身的樂趣。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

回到FF12本身。作為一款RPG游戲,最關(guān)鍵的自然是系統(tǒng)與劇情。FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)具體名稱為“動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Active Dimension Battle)”,其制作人河津秋敏曾稱之為“ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成形”。如前所述,經(jīng)常給人一種在玩網(wǎng)游的感覺,與FF11極像,曾經(jīng)還被戲稱為“FF11 斷網(wǎng)版”。與以往的FF系列不同,戰(zhàn)斗中在移動地圖中遇敵完全為無縫進行,作戰(zhàn)魔法演出中也會有敵我方亂入攻擊,實時性比FFX-2更強。在FF11里,玩家是操作一個角色行動,而FF12則是3名角色都由玩家一人來掌控,為了避免手忙腳亂,令粉絲津津樂道的“GAMBIT系統(tǒng)”橫空出世,這也是FF12的樂趣點之一。角色的自由行動可以由玩家做出極為細(xì)致的設(shè)定,AI在自律行動之下依然能最大程度反映出玩家的意圖。遺憾的是,系列之后都沒有再保留這個戰(zhàn)術(shù)性十足的要素。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

網(wǎng)游感十足的ADB系統(tǒng)FF12的另一大樂趣自然就是執(zhí)照系統(tǒng),也是本作育成和自定義要素之一。使用戰(zhàn)斗獲得的LP,可以在執(zhí)照盤上解放標(biāo)志,從而獲得該標(biāo)志所寫的效果。技能、武器、裝備如果不開放執(zhí)照盤對應(yīng)內(nèi)容便無法使用。原版中為一個執(zhí)照盤全角色共通,最終會育成大家技能等都極為相似的角色,但從國際版起就有了分職業(yè)的12種執(zhí)照盤登場,令游戲咸魚翻身。在國際版中,角色選擇一個執(zhí)照后便不能變更,主要角色6人,職業(yè)卻有12種類,習(xí)得哪種職業(yè),隊伍一軍二軍該如何安排,攻略中思考各種可能性,讓無數(shù)玩家為之沉迷。開玩笑說,如果你打不過BOSS,可能不是由于等級不夠,而是因為腦子不夠使。這就是FF12作為RPG的最大魅力所在。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

在《黃道時代》中,角色將可以習(xí)得第二職業(yè),一個人能同時擁有兩塊執(zhí)照版,兩種不同的職業(yè)相組合能誕生出更多攻略方案,比如騎士+赤魔戰(zhàn)士,騎士本身很好上手,攻擊力也不錯,加上擁有很高物理防御力,能夠裝備抵擋攻擊的盾牌,而赤魔戰(zhàn)士則可習(xí)得綠魔法與里魔法,到達(dá)中等等級還能使用回復(fù)魔法與攻擊魔法,兩者組合后可以說是萬能般的存在。這種搭配使角色育成與戰(zhàn)術(shù)性上更深一層,能讓人體驗到與原版和國際版都不同的FF12玩法。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

游戲的精髓,執(zhí)照盤和職業(yè)系統(tǒng)

接下來關(guān)于劇情,嗯……雖然時隔多年,《最終幻想12》系統(tǒng)得到了肯定,但劇情一直都評價不高,當(dāng)年被罵糞作的重要原因之一。曾經(jīng)看到大佬調(diào)侃,如果概述《最終幻想1》劇情是“勇者經(jīng)歷千辛萬苦打敗了魔王”,《最終幻想12》的劇情就是“勇者歷經(jīng)千辛萬”,沒了。鑒于不能劇透,這梗什么意思大家還是心領(lǐng)神會吧。有人說劇情不好的原因在于擔(dān)當(dāng)監(jiān)督、劇本、制作人的松野泰己做到一半跑路了,換河津接替后沒能很好將劇情收尾,變成了《紅樓夢》。不過想必打多了FF系列后面幾作的玩家,對于這種套路的劇情已經(jīng)適應(yīng)了(不要適應(yīng)好嗎)。

《最終幻想12黃道時代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評析

游戲本身還包含了稀有怪、素材交易品等大量可玩內(nèi)容

總結(jié),打過原版與國際版的人自然不用說,新要素的追加,讓你重溫這款經(jīng)典時絕對不會厭煩。而沒打過的玩家,更是要安利你體驗這款作為RPG來說,系統(tǒng)設(shè)計非常出色的作品,好玩!不過,要是你對于RPG的劇情要求甚高的話,可能就要仔細(xì)考慮一下了……

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