獨(dú)立游戲工作室 Inkle 一直都癡迷文字游戲,歷時(shí)8個(gè)月制作,文本內(nèi)容高達(dá)50多萬字的《80天環(huán)游地球》(80 Days)讓他們嘗到了“大紅大紫”的味道,贊美和敬仰此起彼伏。但是,他們在今年的 GDC 游戲者開發(fā)大會(huì)上曝光了新作《蒼穹之上》(Heaven's Vault),卻似乎有些讓人大跌眼鏡。
難道他們放棄了自己的熱愛嗎?確切的說,雖然 Inkle 沒有明確提到文字游戲的概念,但是根據(jù)游戲“將開放世界冒險(xiǎn)與角色驅(qū)動(dòng)的繪畫小說合二為一”的定位來看,這依然是 Inkle 的拿手好戲?!渡n穹之上》講述了 Aliya 和機(jī)器人 Six 在星河群落 Nebula 展開探險(xiǎn),探尋 Nebula 先人的奧秘的故事。
“你可能是小偷、探險(xiǎn)家、偵探、探求者、幸存者、無賴?!蹦愕纳矸輳?fù)雜而多變,《蒼穹之上》承諾會(huì)讓玩家根據(jù)自己的選擇展開冒險(xiǎn)。
之前,我們對《蒼穹之上》的基本情況做了解讀,大家可以點(diǎn)擊下文參閱:
壯麗星河,開放世界.....天,這竟然是《80天》開發(fā)商的新作
最近,Inkle 在自家的博客中聊到了這款新作在設(shè)計(jì)上遇到的挑戰(zhàn)。他們指出,九游含了許多分支劇情,并不知道玩家是否能理解不同情況下的表達(dá)。因?yàn)橛螒蛑械慕^大多數(shù)的(故事)情節(jié)都是由程序生成的,為了保證不影響玩家的進(jìn)度。
他們采取了一些新措施,“關(guān)閉了循環(huán)”(closed the loop),通過將程序生成的假象融入到了敘事體系,這樣可確保 EI 和 Six 的故事不會(huì)被發(fā)現(xiàn)是程序生成,取而代之的是,親手撰寫的內(nèi)容來讓劇情更加飽滿有趣。
雖然,此次 Inkle 未透露任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,但是藉此也可以看出,這款新作在劇情構(gòu)造和制作上的復(fù)雜程度,完全在他們之前任何一款作品之上。Inkle 曾表示,這是截至目前,他們最具野心、最壯麗和最復(fù)雜的游戲。
《蒼穹之上》的成品,令人非常之期待!最后,該作將登陸 PC/主機(jī)/手游平臺(tái),具體發(fā)行時(shí)間未知。
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