導(dǎo) 第1頁: 展開 《缺氧》中不同的角色有不同的屬性和特質(zhì),不同的屬性和特質(zhì)會(huì)帶給每局游戲不同的加成和事件。那么開局選人時(shí)該注意哪些事情呢?今天就為大家分享一篇“Nova寶仔”講解的...

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《缺氧》中不同的角色有不同的屬性和特質(zhì),不同的屬性和特質(zhì)會(huì)帶給每局游戲不同的加成和事件。那么開局選人時(shí)該注意哪些事情呢?今天就為大家分享一篇“Nova寶仔”講解的《缺氧》開局選人條件及角色屬性、特質(zhì)詳解,希望對大家有所幫助。

《缺氧》開局選人條件及角色屬性、特質(zhì)詳解

屬性

我們重點(diǎn)說說屬性。屬性直接影響角色的工作效率。

創(chuàng)造力影響角色藝術(shù)創(chuàng)造的效率和品質(zhì),力量影響角色負(fù)重和戰(zhàn)斗效能,醫(yī)術(shù)……可以先暫時(shí)忽略,學(xué)識(shí)影響研究速度和升級速度,建造影響造東西的效率,挖掘影響挖掘速率,操縱影響機(jī)器操作的效率,烹飪對應(yīng)燒飯速度,最后的矯健則是對應(yīng)移動(dòng)速度。

挑重點(diǎn)的幾個(gè)講,角色【創(chuàng)造力】屬性高低不同影響很大,小人可以創(chuàng)作(作畫和雕塑),裝飾值高會(huì)降低邊上的小人壓力,創(chuàng)造力低的小人藝術(shù)創(chuàng)作很慢且質(zhì)量低下,而創(chuàng)造力高的小人則相反(關(guān)于裝飾和壓力后續(xù)會(huì)提,這里是科普環(huán)節(jié),暫且略過),這個(gè)游戲控壓力是一個(gè)重要因素,控不好容易蹦,且后續(xù)角色選擇隨機(jī)性大,不一定能選到想要的高屬性,因而開局就有一個(gè)創(chuàng)造力高的人很重要,剩下幾個(gè)重要屬性同理。附創(chuàng)造力影響差距下作品差別:

《缺氧》開局選人條件及角色屬性、特質(zhì)詳解

作品從左到右依次是低中高創(chuàng)造力的人所作。

畫作(提高半徑6格范圍內(nèi)裝飾值):

小屁孩(創(chuàng)造力0至1,+11裝飾值)

蔬菜與肉(創(chuàng)造力2至4,+16.5裝飾值)

蒙娜麗莎(創(chuàng)造力5及以上,+22裝飾值)

雕塑(提高半徑8格范圍內(nèi)裝飾值):

抽象(創(chuàng)造力0至1,+11裝飾值)

思想者(創(chuàng)造力2及以上,+22裝飾值),PS:我覺得我不是唯一一個(gè)一開始把思想者看成圍裙大媽的人。

開局除了重點(diǎn)屬性選擇【創(chuàng)造力】,另外三個(gè)優(yōu)選屬性是【學(xué)識(shí)】【烹飪】和【挖掘】,由于個(gè)人喜歡飛科技的打法,所以學(xué)識(shí)高很重要,會(huì)大幅縮短解鎖所有科技的時(shí)間,而且學(xué)識(shí)也是最重要的后期屬性,因?yàn)樗械膶傩陨壎己蛯W(xué)識(shí)掛鉤,學(xué)識(shí)高就能升級快;而選【烹飪】是因?yàn)樽鲲埵羌苈氖碌悄阌植荒懿蛔觯砸x高烹飪值的;最后是【挖掘】,聽我一句,開局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成長賊高,選了總沒錯(cuò)。

然后,再補(bǔ)充一個(gè)特別的屬性【力量】,缺氧里小人所有其他屬性都可以隨著做相對應(yīng)的事升級,唯獨(dú)力量不行。而力量高會(huì)提高小人的負(fù)重,即提高了小人的搬運(yùn)和整體建造效率,所以在以上4格重要屬性都選了后,可以稍微兼顧下【力量】屬性

特質(zhì)

角色【特質(zhì)】及選擇,特質(zhì)分正面特質(zhì)和負(fù)面特質(zhì)。

正面特質(zhì):

【壯士】可攜帶重量提高

【早鳥】早上所有技能等級加2,晚上消失

【飛毛腿】移動(dòng)速度快

【油猴子】機(jī)械操作+50%

【鐵腸子】吃什么都不會(huì)生病

【鼴鼠之手】挖掘效率增加

【水路兩棲】在水下移動(dòng)和地面一樣快

【孤陋寡聞】不能藝術(shù)創(chuàng)作,但是對應(yīng)的裝飾期望值極低

【天生沒毛病】基本不生病

【潛水員的肺】消耗氧氣減少1/4

【室內(nèi)設(shè)計(jì)師】加創(chuàng)造力和裝飾期望值

【學(xué)習(xí)能力強(qiáng)】學(xué)識(shí)+5,即研究和技能升級快

正面特質(zhì)看著選,個(gè)人覺得最好的的是【學(xué)習(xí)能力強(qiáng)】【潛水員的肺】【鼴鼠之手】【早鳥】和【壯士】

負(fù)面特質(zhì):

【面條手】負(fù)重減少

【鄉(xiāng)巴佬】不能研究

【間歇性嗜睡】隨時(shí)隨地都有可能睡著(實(shí)際體會(huì)影響不大)

【生化危機(jī)】容易生病

【食材恐懼癥】不能烹飪

【膽小鬼】不能戰(zhàn)斗

【胃是無底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃東西的頻率高50%

【消化道脹氣】會(huì)放屁,污染氣體

【大腸激躁癥】上廁所時(shí)間多50%

【學(xué)習(xí)能力弱】研究慢,升級慢

【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧氣

【貧血】跑得慢

【膀胱小】上廁所次數(shù)多

【鼾聲如雷】會(huì)打呼嚕,影響半徑3格范圍內(nèi)的人睡覺

和正面特質(zhì)比起來,負(fù)面的選擇相對重要點(diǎn),因?yàn)橛兄攸c(diǎn)要避免的幾個(gè),比如【鼾聲如雷】,這個(gè)特質(zhì)會(huì)讓你必須把他的床鋪和別人的床鋪分開,且在開局的時(shí)候不造床你是很難避免他影響別人休息的;【用嘴呼吸】,本來前期就TM缺氧;【胃是無底洞】,等于無緣無故多半個(gè)只吃飯不做事的人;【消化道脹氣】,會(huì)影響別人壓力;【面條手】,減工作效率,本來小人的AI就是來回跑了,這下跑的更多了。別的幾個(gè)都還好,就是主力避開對應(yīng)的就好,例:你學(xué)習(xí)能力最高的人別剛好負(fù)面特質(zhì)是【鄉(xiāng)巴佬】。單獨(dú)提一下【膀胱小】,其實(shí)從農(nóng)業(yè)角度出發(fā),這算是個(gè)正面特質(zhì)……負(fù)面特質(zhì)的話我記得還有不能造東西和不能挖掘的,但是這兩個(gè)負(fù)面特質(zhì)只會(huì)在后面的角色才會(huì)刷新出來(畢竟開局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面講選新角色的時(shí)候再說。

其他信息

其中主要是【應(yīng)激反應(yīng)】,但是個(gè)人打法問題,除了一開始玩讓人壓力上100過一次外再也沒壓力過大過了,因而不考慮選擇。新手不熟悉的話可以選【嘔吐者】和【愛哭精】,畢竟只會(huì)產(chǎn)污水和清水,沒別的什么負(fù)面影響了。裝飾期望值只要不熟悉盡量別選+35和+40的就好。食物品質(zhì)不考慮,反正吃不死也不會(huì)壓力過大,科學(xué)告訴我裝飾和按摩床弄好了什么壓力問題都不是事(后面講到再詳細(xì)說)。

《缺氧》開局選人條件及角色屬性、特質(zhì)詳解

選人結(jié)束,沒有刻意挑高挖掘和高烹飪,因?yàn)槲姨貏e喜歡1號角色然后每次都會(huì)給她起這個(gè)名字,看著屬性還可以就留了。正常選人的話一般要有創(chuàng)造力高于5,學(xué)識(shí)高于8,挖掘高于6,烹飪高于3,這樣科技開局會(huì)很舒服。至于特質(zhì)和其他信息沒特別選,玩的多控好壓力后避開特別提的負(fù)面特質(zhì)后都可以不怎么考慮,畢竟“屬性第一”。

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