虛榮新英雄雷薩上線已經(jīng)有一段時間了,期間關于雷薩的攻略也有不少,但這些攻略都比較簡略,今天整理了大神玩家“狂熱者號角”的經(jīng)驗貼,大家可以一起看看。 世代相傳,焚燒一切————雷薩 【1】背景...

虛榮新英雄雷薩上線已經(jīng)有一段時間了,期間關于雷薩的攻略也有不少,但這些攻略都比較簡略,今天整理了大神玩家“狂熱者號角”的經(jīng)驗貼,大家可以一起看看。

世代相傳,焚燒一切————雷薩

虛榮新英雄雷薩怎么玩 虛榮新英雄雷薩玩法攻略

【1】背景故事

按照一貫的虛榮vainglory傳統(tǒng),每一個新英雄都有自己的關系鏈和背景故事

但是雷薩目前沒有放出文字版的背景故事

但是已放出彩蛋版的視頻背景

首先可以看到格瑞斯找到雷薩來求助

請他引導自己的兒子

而他的兒子后面直接點明為薩繆爾

也就是說雷薩于薩繆爾是父子關系

且關系不是很親近

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其次,雷薩還有一個原配妻子,但是關系同樣疏遠,在薩繆爾的背景故事里可以看到薩繆爾跟母親已然14年未見,而雷薩也是從他4歲起便沒有見過薩繆爾,后來開始花天酒地的生活

再次聲明,萊拉是薩繆爾養(yǎng)母,并非生母,雷薩也不是萊拉丈夫(應該吧)

薩繆爾生母是大法師蘿拉,養(yǎng)母是萊拉。萊拉和雷薩是舊情人,后來被蘿拉利用權威拆散了,萊拉苦心經(jīng)營的城被叛逆的口口爾一把火燒了;送口口爾去參加法師考核然后口口爾跑了;在交替命運里還被蘭斯一個1技能戳死了。

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從后續(xù)再一次看到雷薩被希望去引導他的兒子走上正軌

但是出于某種原因,雷薩好像不愿意如此去做

而格瑞斯卻很堅定的表明你應該如此去做

雷薩的實力由此可見非同一般

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最后雷薩接受了格瑞斯的請求

決定去找薩繆爾

這段視頻也就結束了

而世代相傳,焚燒一切就變成了他們父子的一個,某種意義上的連接

而之后又是新的傳記,新的開始。

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雷薩是難得的一位法系刺客,又有著十分英俊的外表(看起來比他兒子帥多了)所以一出道就受到很高的關注,又因為揮著迷一樣的火流星而又引起一陣騷動

【2】前言

同時也打破了vg剛出就加強的記錄,所以這個英雄大有搞頭

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【3】技能分析

雷薩的每一個技能包括被動都與普通攻擊有著緊密的聯(lián)系,這在之前是前所未有的,所以注定了該英雄是需要很精妙的操作與連擊來使傷害最大化,那么先從被動開始說起。

被動地獄火

簡單講就是一個類似debuff的附加

雷薩的1技能與大招會給被命中的敵人(小兵炮塔海怪除外)附加(大招先消耗再附加,后續(xù)會講)一層(最高一層)的地獄火(持續(xù)時間還算可以,不長不短)

這個地獄火會在雷薩下一次的普通攻擊后引爆

造成十分可觀的傷害

再看基礎數(shù)值

移動速度十分可觀

在近戰(zhàn)中手也算不短

護甲值也是“主流水平”

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一技能烈焰紅唇【誤】

向正前方發(fā)射一條火

第一個命中的大型目標造成傷害并停止(小兵不算),并附加一個地獄火

范圍個人覺得蠻OK

尤其是在overdrive后會有9m的距離,射速也很快,判定范圍也不小

作為一個poke技能來說很棒了

就是要注意一下藍耗,十分的捉急

如果操作很穩(wěn)的話持續(xù)消耗是很痛的

一技能小技巧:

開局之前用1來疊破碎也是個很好的選擇

1技能打到人后會中止并有聲效,用來試探草叢位置也是可以的(盡可能不要臉探)

1技能開團的時候盡可能貼臉給對方脆皮,由于判定過大很容易讓輔助擋下,很傷

1技能在對線的時候用來拉兵線也很方便

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二技能幽靈鬼步

非常實用非常秀的位移技能

2次中間cd非常短,秀起來很舒服,堪比vox的1技能

同時一次團戰(zhàn)中的多次閃現(xiàn)給予了該刺客非常高的靈活度和容錯率

在團戰(zhàn)中可以通過2來調(diào)整站位盡可能保全自身

2技能配合被動的傷害可謂爆炸,不吹

同時2技能位移中的傷害不可忽視,落地平a無前搖還有較高傷害

由于cd填充時間很長,所以一定要把握好最佳釋放時機來為團戰(zhàn)獲得優(yōu)勢

二技能技巧:

開團前一定要有藍且2次閃現(xiàn)全部填充

2技能如用作走位則盡可能躲避指向性高傷害技能如珠兒星媽的大等等

2技能若作為輸出則最好能刮到對面輸出位造成傷害

2技能位移并不長,所以一定要看準位移過去后是否能打到敵方英雄,不然多尷尬不用我說

2技能最好別一次用完

和黑羽大同理

2技能可以穿部分墻壁,基本和vox一樣故不配圖介紹

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大招天降正義【誤】

作為火法的核心技能,可以代替普攻引爆被動,同時還有免傷,后續(xù)普通攻擊爆炸輸出,因為大招能扛能打所以具有兩面性

在開團中如何合理使用大招便是十分重要的事情

如果把大招作為輸出技能來用的話那么注意

1,大招初始ap加成并不高,因此裸 體跳到人堆里傷害幾乎為0,盡可能跳之前疊一下被動,傷害會很可觀

2,大招可以代替平a引爆被動彌補了小短手夠不到人,因此可以先用1給輸出疊被動后開大引爆再疊加再平A引爆使傷害最大化

3,跳大后平A附帶被動(兩下一次,一次疊加一次引爆),因此盡可能別和1技能重復疊加

4,跳大盡可能看一下走位,以免判定范圍本來不大別人還有位移躲掉

同理

如果把大作為一個防御,逃跑技能來的話也要注意

1大招可以在落地前免疫傷害控制,但是不能取消原來的持續(xù)傷害,因此如果被酒槍大到后快死了跳大沒啥用,該死還是要死,所以如果沒能成功躲掉酒槍大就別等一絲血再跳,早起跳后續(xù)生命值護盾或許還能幫你扛過死亡7秒,鳥人火龍等引燃同理

2盡可能等指向形技能的拋射物快擊中自己了再跳,不然落地接技能就很尷尬了

4逃跑的時候盡可能往遠了跳

最重要一點,奶和跳大不可兼得

你的跳大可以躲掉隊友的奶

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【4】英雄定位

技能說完了下面我們來談一談火法的定位

首先火法是一位刺客,刺客刺客傷害固然爆發(fā)高,說不高的肯定是沒有好好打

那么打野是標準套路,火法個人覺得前中期以及部分后期防御沒太起來的時候都不算弱勢,強勢不強勢分陣容,但是短cd的1和普攻引爆傷害肯定很痛

打野可以很快刷級,同時配合抓線十分的方便,12A基本半管,配合輔助帶走應該沒問題

但是,火法因為有位移和清兵比較強的1,用來對線也是OK,樓主親測對線很舒服,一技能的存在可以很好的控線與清兵,2技能可以配合輸出與逃跑,這讓火法被抓死的概率大大降低同時可以依靠對面輸出對你小短手的僥幸心理來擊殺對面,具體方法后續(xù)說明

所以對線的火法也是有很強的實力,同時線上的高經(jīng)濟可以讓火法快速發(fā)育更快切掉后排

至于裝備走向,由于沒有ad加成且手比較短

樓主不建議ad

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【5】出裝加點實戰(zhàn)

接下來就是出裝方面的部分講解

由于每一局對面和自己的陣容都是不固定的,同時順風逆風也不一定

樓主就只放最終裝備,出裝順序依陣容來定

首先是打野火法

開局雙水晶暴力出門

最終出裝有多種選擇,見下方

首先破碎必出,不然稍微后期一點就打不了了,順序為輸出大件第一個或者第二個

其次就是秒表

很多人會覺得秒表一點jb用都沒有

其實不然,秒表的被動40%法強還是很過分的,更主要的是火法吃技能與普攻的搭配,如果技能cd太長,則無法高頻率打輸出

切記??火法不是塔卡,打完一套你沒法跑那么快等下一套,一套爆發(fā)后盡可能很快又一套爆發(fā),你要一直站著而沒法隱身跑出去,大招不能隨便跑路,所以秒表是一個十分適合火法的裝備,無論在poke疊破碎,還是團戰(zhàn)打輸出,解決沒藍危機,都十分重要

大水晶用來打爆發(fā),面對對面不針對你做防的時候裸水晶可以直接暴力輸出,但是切記后面要做破碎,不然玩不了的

霜染粘人不解釋,可以代替大水晶,但不能代替秒表,秒表補藍無可代替

骷髏頭特殊局勢特殊用吧,個人覺得沒有太大意義,吸血沒有很明顯,傷害也不高,續(xù)航遠不如秒表,爆發(fā)的火法好像的確不太適合

最最最最最后說一下余震!

這個裝備很多人覺得特別特別適合這個火法

但我真心覺得并不是如此

其中有一個很重要的原因就是余震冷卻1.5s

火法連招不會給你空1.5s那么久的

比如:開團后我1消耗后我有一個余震

但是這時候我摸不到他,我就要開2上去爆發(fā),這個時候就浪費了一個1的余震

有人說反過來就OK啦

先開2上去余震一下,等1.5秒再1????等1.5s再一下?

火法高頻率連擊意味著他沒法很好的把余震傷害最大化,并且在打常手的時候還經(jīng)常摸!不!到!

所以余震在我看來是打短手時的小爆發(fā)和小回復,但是遇到大長手余震我覺得還是算了

2肉1鞋還算標準

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補充說明:

再說一下旗子,旗子個人覺得作用并沒有很大,打野的話稍微慢點也沒慢多少,2號野1(A)2A能穩(wěn)定帶走一個,剩下一個也不慢,而且旗子占位置,阻礙了火法的爆發(fā)

還有交流電呢也是用來打近戰(zhàn)用的,大招之后追著人打傷害很可觀

說一下加點

加點:開局1之后2,先滿1后滿3不滿2

滿1不解釋overdrive超強

因為2的填充cd最后也只差2s,實際作用并不太大

但大招6秒buff時間明顯很有搞頭

so就這樣了

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此外出裝說明:一定要盡早出護腕,火法被控很傷,雖然容錯率很高,但是依舊很脆,同時均衡補防,不要一味輸出,畢竟他一般來說跑路比較難,要么贏要么死那種???

同理:如果對方是近戰(zhàn),可以不用主1,但如果對面是遠程,那么主1的overdrive肯定沒有問題的

【火法天賦問題】

火法天賦其實沒有哪一個特別強勢,都算中規(guī)中矩

稀有護盾加成(爛大街)

史詩被動加成

傳說綜合大招加成

但是硬說哪一個強的話,我覺得史詩更好一點

看法不同但我覺得大招一直很難操作,而配合被動還是史詩天賦感覺更合適

建議天賦有就OK

沒有必要升滿

要升的話,2,3里面選一個吧,我建議優(yōu)先升2

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【連擊】

現(xiàn)在下面再說一下連擊技巧

雷薩的連擊分為很多種種類

先來比較舒服的

打短手:

一、靠近后貼臉1技能后瞬間接平A,之后2技能從對方臉前穿到背后造成傷害并無前搖平A,之后快速拉開距離并等待下一波1技能的cd,途中走位躲避對方技能,1技能好之后可以再次重復上述技巧,之后看情況跳大平A粘人輸出

二、可以留2技能保命,即一技能后平A后撤步,再1再后撤走位,不斷疊破碎并看情況,再地方頭上有標記的時候,破碎也起來了之后跳大,之后不追A,接12A

三、留一個2,也就是一技能后(A)2A,之后通過1來消耗并跳大平A接1,2技能留一段看情況追或打

也就是說對近戰(zhàn)的時候,手里2技能剩余次數(shù)決定了你之后的打法,如果決定一次用光,那么一定要擊殺,不然你走不掉,如果選擇留2,那么就盡可能多消耗,多疊破碎

如果留1個2就要看清款選擇追或逃

打遠程:

打遠程的話就最好不要奢望2技能刮人造成傷害了,基本上2過去能打到就是萬幸

所以

一、1技能消耗疊被動后2技能到面前加A,之后撤離開來一段距離等待下一套

這一套是最標準的連擊,必須熟練掌握

二、1技能消耗疊被動后等候數(shù)秒(被動沒有丟失)1技能冷卻快結束,后2上去A,并快速再接1并A,之后2技能選擇追殺或逃跑,這一套傷害會很高,如果輔助沒有來,可以選擇2技能刺穿敵方并繼續(xù)無前搖A(或者不引爆等后續(xù)),此時對方應該已經(jīng)殘,這時候預判走位跳大來引爆被動并快速接A,還帶不走的話一技能也OK了,這時候一個1就能帶走,再帶不走的話……真雞er丟人你退群吧

三、不疊破碎直接13連,即1疊被動,3引爆再疊,后2A引爆,后1(A)2AAAA…

這一套傷害全靠基礎,所以前期裝備好的話可以這么騷一把

四、傻 bi連,即:3AAAAAAAA,護腕,鞋子

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雷薩在連擊過程中一定要注意自身血量,不要一味追求單位時間內(nèi)傷害最大化,更要考慮之后自己走不走的了,也就是說自己半血一下看情況跳大終結吧

護腕留著給控或者殘血換血來使用,再不濟也能跳大加鞋子跑路你說是不是

講道理火法就是靠1poke,看情況2上去A一下就跑,之后找時機再一套,開團啥都不講上去就一套肯定GG,當然,抓人的時候就是要啥都不管上去就一套,套的他懷疑人生

【實力對陣】

最最最后講幾個棘手的英雄對陣

現(xiàn)在比較棘手的英雄就有了如下幾個

1黑羽(肉ad)

2阿爾法

3羅娜

4大嘴

5skye(霜染)

6伊德瑞

7鬼劍

8ap狼

1肉黑羽,豹子

對付肉黑羽的話,最好不要正面肛

不要被他2頻繁消耗而是盡可能用1遠距離消耗他

再他的3交的差不多的時候就可以上去打一套了

講道理打不過的,克制就是難受,除非裝備壓制

豹子的話更是如此,面對爆發(fā)豹子盡可能留格擋擋1然后后撤防止豹子一套連擊,之后會方便很多

否則就老老實實被送回家買裝備吧

2阿爾法

除了1技能不斷消耗之外的確沒啥辦法,你2過去一套她打回來一套你掉的**她多的多,簡直血虧,所以有阿爾法最好拿她疊破碎,然后去切對面adc,別把自己當成戰(zhàn)士,醒醒,你是個刺客

3羅娜

羅娜的話相對好一些,留著2擋大招就會舒服一些,有生命值護盾的時候不要打,還是用1消耗,護盾消退后再去打爆發(fā),盡可能留著2和鞋子,多打幾套你就會發(fā)現(xiàn),還是tm打不過

4大嘴

大嘴制藥不被他的1技能減速到

用2來換他的2,他暴走的時候你開大躲之后輸出,他開大的時候你用2多,多poke其實可以55開(盧本偉),就看誰犯錯多了

5霜染skye

哈哈哈哈哈哈一代親女兒跌落神壇,但是照樣粘著你打

所以人家開1的時候你就別頂,你不是二蛋,人家二蛋扛1不掉血,你可不是 skye的2用你的2去躲,對面1冷卻的時候上去打一套,看情況跳大,打不過就跑,只要別扛著skye的1,我覺得還是有機會打一波的

6伊德瑞

如果是ad以德瑞的話,離他遠點,遠距離1他,他沖上來爆發(fā)就可以直接跳大,不然你就少一半血,之后開完大你覺得可以打,就打一套,打不了,趁著有生命值護盾趕緊跑,ap伊德瑞的話,躲一下2技能然后貼臉硬剛,沒毛病的老鐵

7鬼劍

小心點草叢,記得開2跑路

你要poke不死他要你何用

8魔狼

攪屎棍,盡可能別中它的2,開大的時候不要上,在對方發(fā)起團戰(zhàn)的時候找到好的角度切入打一套

對付狼的話只能看輔助的意識和隊友的配合了

還有諸多英雄,但無非就是用1poke之后找時機上去切,沒有例外,有的時候要坦然的面對英雄克制,這本身就是一個游戲機制

更何況英雄克制可以靠部分技術彌補的

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