導(dǎo) 經(jīng)玩家反饋,黑暗光年中的噩夢(mèng)難度副本難度較低,通關(guān)后無(wú)成就感,經(jīng)運(yùn)營(yíng)組協(xié)商決定對(duì)噩夢(mèng)難度副本進(jìn)行調(diào)整。 調(diào)整如下: 噩夢(mèng)難度副本小怪攻擊力增加20%; 噩夢(mèng)難度副本BOSS攻擊力增加30...

經(jīng)玩家反饋,黑暗光年中的噩夢(mèng)難度副本難度較低,通關(guān)后無(wú)成就感,經(jīng)運(yùn)營(yíng)組協(xié)商決定對(duì)噩夢(mèng)難度副本進(jìn)行調(diào)整。

調(diào)整如下:

噩夢(mèng)難度副本小怪攻擊力增加20%;

噩夢(mèng)難度副本BOSS攻擊力增加30%;

噩夢(mèng)難度副本BOSS血量增加50%;

噩夢(mèng)難度副本裝備掉率增加20%;

噩夢(mèng)難度副本傳說(shuō)裝備(金色)掉率提高1倍;

噩夢(mèng)難度副本經(jīng)驗(yàn)增加50%。

以上為本次調(diào)整內(nèi)容。再次感謝大家對(duì)游戲的熱情,也希望能對(duì)我們多一些的包容,我們也會(huì)更加努力讓游戲環(huán)境變的更好,你們的支持就是我們努力的目標(biāo)方向,希望大家能一如既往的支持《黑暗光年》。

《黑暗光年》運(yùn)營(yíng)組

2014.04.01