王者榮耀搶先服8月21日進行了停機更新,此次更新內容較多,包括英雄調整,裝備調整,深淵大亂斗玩法調整等,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀8月21日搶先服更新的詳細信息吧! 【更新范圍】安卓手...

王者榮耀搶先服8月21日進行了停機更新,此次更新內容較多,包括英雄調整,裝備調整,深淵大亂斗玩法調整等,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀8月21日搶先服更新的詳細信息吧!

王者榮耀8月21日搶先服更新 居然有這么多調整

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約8月21日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

【更新內容】

一、 白起重做上線

被動技能——反擊之鐮

白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續(xù)短暫時間

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技能1——血之回響

白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,并回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍

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技能2——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經(jīng)過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;

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技能3——傲慢嘲諷

白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續(xù)一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續(xù)一段時間

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二、英雄平衡

1.鐘馗

我們意識到,鐘馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鐘馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨立的方式進行戰(zhàn)斗,成為故事中那樣的長安城管

2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記

3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續(xù)暈眩

3技能:技能范圍增大至600*500

2.哪吒

哪吒目前在正式服的表現(xiàn)不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰(zhàn)略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰(zhàn)高手能重新回到我們的視野中來

1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果并為風火輪提升一層移動加速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

3.貂蟬

由于機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對于藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能

優(yōu)化貂蟬2技能描述

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

4.劉邦

在作為邊路的鎮(zhèn)守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那么全圖支援的策略也就難以有效執(zhí)行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由于數(shù)值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最后,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。

1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%

1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%

1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果

1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果

2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩

3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

5.鐘無艷

鐘無艷的威脅能力在戰(zhàn)士中已經(jīng)脫節(jié)很遠了,此次調整我們希望增強鐘無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區(qū)域傷害翻倍]

3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害

6.牛魔

修復了牛魔1技能實際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug

三、裝備調整

平衡調整

熾熱支配者

這件裝備的設計定位是為一些缺乏自保能力的法師補充一些容錯性,但經(jīng)過長時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)對法師們羸弱的身板來說,一個護盾在很多時候并不足以幫助他們逃脫危險。此次我們增加了護盾觸發(fā)時額外的移速加成效果,并略微上調裝備基礎屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。

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法術攻擊:160->180

被動效果觸發(fā)時額外增加30%移動速度

血魔之怒

這件裝備本應完美詮釋“背水一戰(zhàn)”這四個字,但過低的攻擊力加成并沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調了被動觸發(fā)時的物理攻擊加成,同時優(yōu)化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現(xiàn)亮劍精神。

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合成路徑:

力量腰帶+鐵劍

屬性:

生命值:1000

物理攻擊:20

被動觸發(fā)時增加額外攻擊:40->80

破魔刀

我們?yōu)槠颇У对黾恿松倭康幕A法術防御,希望他在前期的表現(xiàn)不至于過于弱勢。

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基礎法術防御:0->50

巫術法杖

巫術法杖本應是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節(jié)奏感。但從目前的表現(xiàn)來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當上調了裝備的數(shù)值,希望它能回到一個正常的強度水準。

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法術強度:120->140

被動傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP

推薦裝調整

隨著版本更迭,系統(tǒng)推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的游戲節(jié)奏。此次我們優(yōu)化了大量英雄的系統(tǒng)推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。

四、深淵大亂斗優(yōu)化

深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現(xiàn)有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,

我們希望通過加快大亂斗的對戰(zhàn)節(jié)奏以及回復buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗

調整目的:1.加快節(jié)奏

2.增加爭奪

詳細調整:

玩法上:

1. 【恢復buff】隨機掉落機制調整

小兵死亡后掉落的buff不會直接出現(xiàn)在小兵尸體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍

通過隨機掉buff的方式,增強恢復buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到

2. Buff欄增加治療效果衰減圖標顯示

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大亂斗里治療效果的衰減是一直都存在大亂斗中的設置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中,

希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。

節(jié)奏上:

來回無意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的復活時長,也讓后期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,

這次通過多方位的調整,我們希望大亂斗的整體節(jié)奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,并且降低復活時長,減少無意義的等待,

讓玩家們更多的參與到戰(zhàn)斗中

1.復活時長降低

復活時間從后期的50秒調整為40秒

2.兵線刷新節(jié)奏加快

每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線

3.兵線移動速度增加

小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘

4.炮車的出生時間

從每三波刷新一個炮車→從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車

5.經(jīng)驗、金幣調整

根據(jù)新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經(jīng)驗

6.兵線成長

增加兵線成長屬性,后期生命值及攻擊提升20%

五、社交系統(tǒng)

(一) 結算流程優(yōu)化

我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結算系統(tǒng)。

首先我們優(yōu)化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。

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在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數(shù)據(jù)對比):

l 對英雄輸出最高

l 承受英雄傷害最高

l 擊殺最多

l 經(jīng)濟最高

l 參團最多

l 助攻最多

希望操作不同職業(yè)的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。

我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數(shù)據(jù)結算界面的點贊按鈕。

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我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優(yōu)化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據(jù)玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~

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同時,我們也更新了數(shù)據(jù)結算界面中,十人數(shù)據(jù)對比成就稱號的說明界面

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(二) 隱身功能

隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題?,F(xiàn)實生活中,確實存在一些因在線狀態(tài)而引發(fā)的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。

1、功能介紹:

召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態(tài)”中進行隱身狀態(tài)的設置

召喚師們每周可用3次,每日僅首次使用時消耗次數(shù)。

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召喚師設置隱身狀態(tài)后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態(tài);

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處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人會視他為離線狀態(tài),在組隊列表,排行榜,好友列表,戰(zhàn)隊列表等地方顯示為狀態(tài)為離線;

處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人無法向其發(fā)起組隊邀請;

2、開啟限制

上線初期,隱身功能每周將有使用次數(shù)限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數(shù),使用后至次日凌晨0點的時間內,重復使用該功能不再消耗次數(shù);每周一凌晨0點刷新使用次數(shù);

我們將在版本更新后,分服務器逐步開放隱身功能;

(三) 局內語音轉文字

局內語音轉文字功能已經(jīng)完成開發(fā)很久了,我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題,并且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續(xù)進行優(yōu)化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰(zhàn)術交流。

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(四) 戰(zhàn)隊調整

1.1 增加戰(zhàn)隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰(zhàn)隊等級越高,可任命的精英人數(shù)越多

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1.2 戰(zhàn)隊賽積分統(tǒng)計方式調整

為了避免戰(zhàn)隊人員變動影響戰(zhàn)隊賽排名的公平性,玩家退出戰(zhàn)隊后,他本周貢獻的戰(zhàn)隊賽積分將從戰(zhàn)隊中移除。

1.3 戰(zhàn)隊成員任命的交互優(yōu)化

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1.4 戰(zhàn)隊賽loading界面中增加雙方戰(zhàn)隊的區(qū)服顯示

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1.5 戰(zhàn)隊圖標選擇界面交互優(yōu)化

(五) 連勝分享優(yōu)化

我們優(yōu)化了連勝分享的規(guī)則:在連勝次數(shù)達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,并且我們在分享圖上加入了連勝場次

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(六) 分享界面按鈕更新

在各個分享場景下,我們優(yōu)化了QQ、微信平臺對應的分享按鈕的展示

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(七) 親密度優(yōu)化

我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經(jīng)情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數(shù)值上限的顯示方式做了調整:

1、 達到最高等級的親密度數(shù)值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發(fā)放對應的親密關系圖標和獎勵;

當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數(shù)值顯示親密度數(shù)值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整后,可累積的數(shù)值上限為9999;

(八) 師徒推薦規(guī)則優(yōu)化

新版本中,我們優(yōu)化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會按照更優(yōu)先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,并且,會根據(jù)召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優(yōu)化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。

六、綜合調整

1. 召喚師技能解鎖規(guī)則調整

召喚師技能解鎖規(guī)則調整

在新的版本中我們調整了召喚師技能解鎖的規(guī)則,加快了召喚師技能解鎖的節(jié)奏,現(xiàn)在當您的召喚師等級達到13級,將會解鎖所有的召喚師技能。具體新的解鎖規(guī)則如下:

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2. 英雄皮膚優(yōu)化

l 王昭君經(jīng)典形象美術品質全新升級

當前的王昭君是我們較早時期設計,隨著王者世界故事慢慢的補全,王昭君需要一個更貼合世界觀背景的形象。

首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我們統(tǒng)一調整了新版王昭君的體型和精細度,讓新版王昭君更高挑漂亮。

在世界觀故事中,王昭君是北夷一個獨立部落的領導者,所以我們在設計中,加入了“北夷”這個冰雪區(qū)域民族的服飾特點-皮草和民族服飾樣式。她是一名領導者,在發(fā)冠上,我們也把之前的“天牛角”調整為相對小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一個元素。梅花是她對故鄉(xiāng)的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝結成梅花的樣子借此緬懷再也回不去的故鄉(xiāng)。在設計中,我們加入了冰晶梅花的元素,在她衣著,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作為了王昭君的一個獨特的設計點,讓她成為一個獨一無二的“雪女”。

在展示動作中,我們也為了更貼合她的故事,重點展示了她接住隨風雪而來的冰晶梅花,抒發(fā)濃濃的思鄉(xiāng)之情。突出了她的背景故事和獨特性。

特效我們也優(yōu)化了表現(xiàn),新的制作更加精美生動。王昭君身上的材質得到了更好的區(qū)分,更好的光感讓她看起來更加的優(yōu)雅和漂亮。

l 史詩皮膚【偶像歌手】重做后登場:

作為一名偶像歌手,昭君小姐姐現(xiàn)在的造型師確實有點不稱職,所以我們重做這款皮膚。一位真正的偶像歌手上場表演啦:

【造型】:模型身材調優(yōu),更修長優(yōu)雅;服飾設計也做了新的剪裁,更活力更有朝氣;

【展示】:這是一個真正的舞臺,聚光燈,鐳射燈,一個都不能少!

【技能特效】:讓我用愛心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的愛心哦~

【音效】Music!音效同學專門為昭君小姐姐譜了一段曲子,聽聽哇!

這款皮膚從外形到技能特效都做了全新的設計,大家如果對皮膚的有更好的建議也可以隨時反饋給我們;

【宣傳海報】:也將同步更新;

l 皮膚【精靈公主】重做后登場:

皮膚的造型設計、配色、模型身材比例、宣傳海報都進行了全面的調優(yōu)。局內技能特效則進行了小幅度的調優(yōu);

l 鐘無艷的皮膚【海灘麗影】加入了全新的語音,女漢子真正的秒變女神啦!

l 我們對趙云的皮膚嘻哈天王和項羽的皮膚職棒王牌的部分設計圖案做了小調整,讓他更美觀。

3. 奪寶優(yōu)化

本次更新對點券奪寶和新品抽英雄/皮膚做出如下調整:

1、 點券奪寶改名為積分奪寶;

2、 積分奪寶和新品抽英雄/皮膚不再使用點券進行支付,而是改為使用榮耀積分,價格不變。

王者榮耀8月21日搶先服更新 居然有這么多調整

榮耀積分獲取方式:

1、 在特惠商城直接購買榮耀積分禮包:價格為60點券,禮包自動打開,獲得酷炫機甲(1日)的同時,會贈送60積分;

2、 在積分奪寶和新品抽英雄/皮膚界面,點擊抽取按鈕,如果積分不足,會彈出快捷購買框,方便玩家快速購買。

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并且,戰(zhàn)隊積分奪寶和鉆石奪寶每周的額外次數(shù)獎勵進行了升級;

4. 優(yōu)化銘文界面交互

可以在銘文界面批量購買銘文

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裝配和更換銘文時,銘文列表中增加銘文名稱顯示

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一鍵分解時允許分解五級銘文,如果分解后單個五級銘文數(shù)量不足10個,則需要2次確認,請大家使用該功能時務必謹慎。

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5. 英雄熟練度調整

為了讓英雄熟練度能夠更真實的反映玩家對一個英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者體驗英雄,都可以增加對應英雄的熟練度。

6. 充電提示功能開啟

當手機在充電時,電量顯示圖標會顯示充電中的狀態(tài)

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7. 扁鵲-紅蓮之瞳皮膚名稱調整為救世之瞳

8. 銘文金幣抽獎性價比提升:增加了3級銘文的產出概率,并有機會開出4級銘文。

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