導(dǎo) 在問道手游的游戲中,到底什么屬性最好?玩家在做裝備的時候到底要去追求什么屬性?就讓小編的這篇攻略來告訴大家! 一:首先忽視抗性,如槍忽視20、粉忽視20、綠又忽視30再加上隨便首飾上的,要把忽視...

在問道手游的游戲中,到底什么屬性最好?玩家在做裝備的時候到底要去追求什么屬性?就讓小編的這篇攻略來告訴大家!

問道手游最強(qiáng)裝備怎么制作 打鐵還需自身硬

一:首先忽視抗性,如槍忽視20、粉忽視20、綠又忽視30再加上隨便首飾上的,要把忽視搞上到100%以上并不是什么難事,那么作用有什么用呢?如修山和殺千面時可以100%輸出傷害,但如果敵方身上沒有任務(wù)抗忽視的存在,那么這100%的忽是,對于這個敵方來說就是一條,毫無作用的屬性了,很易理解……

二:抗忽視,如修山時一個沒忽視的金去秒雷怪(抗忽100%),只能秒去幾點(diǎn)血,那么這時忽視100%對這個金來說作用就很大了,這也很易理解……

三:強(qiáng)法傷,也不用多說了,法術(shù)的直接加成……

四:技能等級,攻擊技能等級提升,可以提升傷害 ,障礙技能提升 ,可以提升成功率,輔助技能提升 ,可以增加……也比較易理解……

五:這個就是重點(diǎn)了,強(qiáng)力究竟有什么作用?GM說忽視不夠強(qiáng)力不如忽視,忽視夠了強(qiáng)力就歷害了。。。也有GM說過忽視不夠時強(qiáng)力就是忽視……這也太……有人理解為,忽視是忽視對方的道行,強(qiáng)力是增加自己的道行,如對方1萬道 ,你有忽視20%,而對方身上又沒有抗裝, 就忽視到8000道行,這其實(shí)是錯誤的,正確的為對方身上沒的抗裝的話,那么這條忽視抗異常 就是一條廢屬性了,重點(diǎn)來了,強(qiáng)力,的確是一條很可怕的屬性,如一件終極封手武器,相五,技十 ,忽視20 粉忽20 綠強(qiáng)力30,目前為止沒有比這更歷害的封手武器了,而有人說了,強(qiáng)力就是提升自己的道行,如本人1萬道 ,通過上面的武器提升。就等于自己有13000道,那么封1.2萬道的人就很容易了,但經(jīng)實(shí)踐得出,本人認(rèn)為強(qiáng)力并不是這樣的,因?yàn)榈佬惺且粋€基礎(chǔ)屬性,是一個固定值,就像GM說過神圣之光一樣,武學(xué)是一個基礎(chǔ)屬性,而等級才是技能成功的關(guān)鍵,道行是一個不會變的值,那么又憑什么可以通過強(qiáng)力障礙去提升自己的道行呢?

所以很明顯,強(qiáng)力的作用不是這樣的,并不是強(qiáng)力可以相對提升自己的道行,而正確的是,強(qiáng)力障礙如是30%的話,而障礙技能的等級為200級,

而這個強(qiáng)力的實(shí)際效果就是技能等級*(1 30%)得出來的技能等級是260級,所以強(qiáng)力的作用是提升自己障礙技能等級的百分比,因?yàn)榧寄艿燃壴礁叻馍系臋C(jī)功率就越高,(即強(qiáng)力并不是與道行掛勾,而是與技能等級的高低有關(guān),而與道行掛勾的是技能,所以強(qiáng)力是間接與道行掛勾,即是說強(qiáng)力就是等升障礙技能等級的百分比,而抗異常 就是降低施法者的障礙技能等級的百分比){在戰(zhàn)斗時就這樣表現(xiàn):首先強(qiáng)力提升自己的技能等級,然后就是對方的抗異常降低了施法者的技能等級(所以說忽視不夠,強(qiáng)力不如忽視),而另一屬性,忽視異常,就把對方的抗異常忽視掉了;即是忽視夠了強(qiáng)力的加成就很變態(tài)了}由些可想而知,一些抗封100%的怪,而你的忽抗為0,即是怪把你的障礙技能等級變成了1級,那你還有什么可能會封得上一個怪?而并不是像有些人理解的這樣

所以終上所述最終極的武器是 相五技10忽20粉技10綠強(qiáng)力30……

可見技十也是一個很好的屬性,至少現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)100%抗封的人