《口袋妖怪復(fù)刻》的游戲之所以受到眾多玩家的追捧,歸根究底和其獨(dú)特的游戲模式和兒時(shí)的情懷所分割不開,這其中游戲模式的主要亮點(diǎn)非PVP模式不可。而這PVP模式組成的因素又和各類精靈有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián),今天老司機(jī)為大家?guī)淼木褪沁@些精靈中的雞肋精靈,食之無味,棄之可惜,最后的抉擇又是怎樣的?
一、雞肋精靈——洛奇亞。
洛奇亞曾幾何時(shí)是飛行系中的霸主,在早期吼叫/旋**意識(shí)薄弱的時(shí)代中,通過冥想后用空爆推隊(duì)畫面還歷歷在目。那時(shí)候的鳳王的使用率還沒有洛奇亞多,并且洛奇亞是除了超夢(mèng)以外唯一一個(gè)在高級(jí)狩獵場(chǎng)出現(xiàn)次數(shù)最少的680種族的神獸。這也變相的說明了洛奇亞在那個(gè)時(shí)期是被有意的控制,以達(dá)到自身身價(jià)不過早貶值的目的。目前版本的洛奇亞使用數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有鳳王多,主要原因三方面:
1、攻擊類型。在目前版本特攻寵的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于物攻寵,所以玩家隊(duì)伍中對(duì)物攻寵的需求量還是比較大的。
2、種族差異。洛奇亞是超能系+飛行的屬性組合,而超能系在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用很少,幾乎每一個(gè)洛奇亞都不會(huì)刻意去選擇本系的超能系技能,而飛行系技能所針對(duì)性的格斗系、蟲系、草系精靈,相對(duì)要少點(diǎn),除非拼臉出暴擊,否則正常的一倍克制很難給予對(duì)手的傷害。
3、飛行系的選擇性。目前版本中飛行系屬性的精靈有更多好的選擇,比如閃波克基斯,免疫地面系和龍系,還有y神,免疫地面系和超能系,以及天蝎,免疫地面系和電系。而且最重要的是下個(gè)版本中鳳王有新的形態(tài),而洛奇亞則沒有任何新形態(tài)的動(dòng)靜。
通過這些原因,作為特攻寵的洛奇亞自然就受到了排擠。在目前大部分玩家的陣容中,很難見到洛奇亞的蹤跡也是在情理之中。然而老司機(jī)認(rèn)為,目前的洛奇亞作為除霧手的話,應(yīng)該是最適合的精靈。所以將其定義成輔盾手還是有一定的生存空間,而且未來版本中一旦出現(xiàn)洛奇亞的新形態(tài)轉(zhuǎn)變,到時(shí)候洛奇亞的輝煌時(shí)刻又將會(huì)到來。
二、雞肋精靈——鬼路卡。
鬼路卡曾經(jīng)也是超越瑪狃拉成為第一秒殺利器,其優(yōu)越的屬性組合(格斗+幽靈),使得免疫一般系和格斗系的攻擊。而廣義的技能學(xué)習(xí)面也使得其針對(duì)性很強(qiáng)。即使中、后期在面對(duì)滿血噩夢(mèng)神和殘血噩夢(mèng)神時(shí),都可以通過適應(yīng)力特性的波導(dǎo)彈進(jìn)行秒殺或真空波進(jìn)行收割,除了洛奇亞和裂空,其他很少有精靈能夠克制那么明顯。但是隨著增益狀態(tài)(光墻/減半反射)和克制性精靈的大面積產(chǎn)生,使得鬼路卡的定位尤為尷尬?,F(xiàn)在具有代表性的精靈無論是洛托姆還是白龍,又或是差不多娃娃,一旦釋放這些增益狀態(tài),那么鬼路卡即使是適應(yīng)力也于事無補(bǔ),畢竟雙防的薄弱注定其在對(duì)面的增益狀態(tài)下不能站場(chǎng)太長(zhǎng)。而鬼龍的Z招和專屬的強(qiáng)強(qiáng)組合,也成為替代鬼路卡最好的選擇。所以鬼路卡淪為現(xiàn)在的醬油精靈,也是完全跟著復(fù)刻這個(gè)大形勢(shì)摔下來的犧牲品,如果以后鬼路卡可以開放鬼龍的Z招,那么在搭配自身陣容中的增益狀態(tài),或許還會(huì)迎來第二春。
三、雞肋精靈——超夢(mèng)X。
超夢(mèng)X一直是老司機(jī)最愛的精靈之一,同時(shí)超夢(mèng)系列也是很多玩家所喜愛的精靈。如果說玩口袋之旅1~2年,作為玩家都沒有收集過超夢(mèng),那么作為玩家本身會(huì)不會(huì)覺得有點(diǎn)遺憾?超夢(mèng)X和超夢(mèng)Y有著本質(zhì)的區(qū)別,超夢(mèng)Y以控制主場(chǎng)為主,然后再進(jìn)行緊張感毒,從而迫使對(duì)手中招或聯(lián)防。而超夢(mèng)X主要以防控(魔術(shù)外衣)和輸出為主,一方面保護(hù)自身不受到對(duì)面的控制技能影響,另一方面給予對(duì)手一定量的輸出傷害。而超夢(mèng)Y的耐抗力則不如超夢(mèng)X,這也就是為什么很多超夢(mèng)X不像超夢(mèng)Y那樣還帶自我復(fù)原技能,而超夢(mèng)X正常都是兩輔兩攻,但是伴隨現(xiàn)在越來越多的白龍場(chǎng)地狀態(tài),超夢(mèng)X的緊張感毒意義變得不大了,而換上尖石攻擊后,無論在坑鳳王環(huán)節(jié)還是坑聯(lián)防上來的白龍環(huán)節(jié),效果都還是不錯(cuò)的??墒乾F(xiàn)在越來越多的天敵—y神和克制類的妖精系精靈,超夢(mèng)X的個(gè)人秀似乎到了盡頭。但是老司機(jī)堅(jiān)信超夢(mèng)X作為口袋之旅的領(lǐng)袖神獸,官方應(yīng)該善待于它,最好能有新形態(tài)的轉(zhuǎn)變或給力的Z招,或許還能在玩家陣容中有一席之地。
雞肋精靈的本質(zhì)還是不錯(cuò)的,也是可以挖掘的。然而如果復(fù)刻刻意打壓這些精靈,使其不得重見天日。那么這些精靈即使再有潛力,還是難免最終被重置的命運(yùn),而作為玩家,我們所能做的除了默默祈禱就是耐心見證,見證這些可能會(huì)出現(xiàn)奇跡的精靈。
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