導(dǎo) 《神州奇?zhèn)b》系列小說,可以說是溫瑞安目前為止最為完整的長篇作品,同時也被許多80后武俠迷評為“溫瑞安最愛的作品”、“少年時代的回憶”。今年,多家企業(yè)聯(lián)手啟動了這一經(jīng)典武俠作品的影游聯(lián)動超級計劃。其中,...

《神州奇?zhèn)b》系列小說,可以說是溫瑞安目前為止最為完整的長篇作品,同時也被許多80后武俠迷評為“溫瑞安最愛的作品”、“少年時代的回憶”。今年,多家企業(yè)聯(lián)手啟動了這一經(jīng)典武俠作品的影游聯(lián)動超級計劃。其中,《神州奇?zhèn)b》手游由君海游戲、光娛游戲、椰子游戲聯(lián)手打造。相信很多朋友都很關(guān)心,這部“幻想式”的武俠佳作將會被如何改編。如今,項目的研發(fā)已經(jīng)進入后半程,游戲主線劇情的鋪排也接近完成,于是小編請來了《神州奇?zhèn)b》手游的文案策劃白開,來聊聊劇情改編的那些事兒。

《神州奇?zhèn)b》手游策劃:劇情改編難度很大

問:接手這個項目前有了解過原作嗎?

白:其實很久之前我就看過溫瑞安的小說,包括《神州奇?zhèn)b》。但是當(dāng)時只是以一個普通讀者的身份去閱讀,那項目開始之前我就再以一個手游策劃的視角去研究了原作。其他的同事也都在正式開發(fā)前被勒令去看了。

問:在劇情改編的過程中,最大的感受是什么?

白:主要是游戲性和劇情向之間的矛盾問題,我想要還原原著故事,但有時為了保證游戲性,會要求只保留一句對白,這個時候就很糾結(jié)了。比如說新手流程要求做到流暢,盡量減少玩家點擊,那為了操作的流暢性和跑圖的舒適度就必須減少對話內(nèi)容和劇情。要達到平衡結(jié)果需要修改很多很多遍,一張圖至少要改個八遍。雖然有時候難兩全,但還是希望能盡可能還原跟尊重原著,于是經(jīng)常被我們主策大佬吐槽,說是他見過最貼原作的文案了……(笑)

問:有沒有哪個情節(jié)或人物讓你覺得特別難取舍的?

白:《神州奇?zhèn)b》的內(nèi)容很豐富,有很多人物我都很喜歡,希望能增加他的戲份。比如一些有性格的反派、臥底,像第一張地圖的兇手,還有群雄圍攻李沉舟的部分等等,可惜由于走線問題在游戲中并不能過多的表現(xiàn)。還有兩個蛇王的劇情部分,最后也只能存其一。但是之后還會繼續(xù)優(yōu)化,有機會在支線劇情中去呈現(xiàn),主線劇情的話更需要的是保障體驗的流暢性。

問:如果某一段劇情或?qū)Π妆仨殑h減,要怎么使故事前后連貫?

白:舉個例子來說吧,比如唐柔之死,是比較觸動人的一段劇情。我希望更多以畫面來呈現(xiàn)劇情內(nèi)容,而不是一大段冗長的對白,所以添加了劇場動畫來塑造比對話有力的場景,也保證了整個流暢度?,F(xiàn)在游戲劇情整體還是按照原作在走的。

《神州奇?zhèn)b》手游策劃:劇情改編難度很大

問:玩家操控的的人物在整個劇情里是扮演一個什么樣的角色呢?

白:暗定的身份是蕭家人,一位劍客。由于不想對原作做無謂的變更,也不想弱化原本主人翁的形象,玩家的江湖人生就別讓劇本設(shè)定了,讓玩家自己闖吧。所以玩家角色就成了整個故事的見證者,但也會去參與蕭秋水經(jīng)歷過的一些事情。

問:除了主線劇情,劇情跟玩法有哪些結(jié)合?

白:目前有江湖錄、伙伴本和命格本等。江湖錄主要是懲惡除奸,通緝神州大地的奸惡之人;伙伴本最初的想法是做義氣系統(tǒng),類似于解鎖伙伴達成神州結(jié)義,之后可能需要再斟酌一下。還有像故事中的戀愛部分,比如蕭秋水和唐方,李柳趙三人在主線劇情中展現(xiàn)得比較少,可能會考慮以后在支線玩法中強化??傊?,很多都還在計劃中,大家可以期待一下。

問:最后,有什么想對書迷、玩家說的嘛?

白:希望在游戲性和劇情的平衡上能做好吧。希望做的是圓滿而不是將就,希望大家喜歡這個游戲。