導(dǎo) 來自IGN的報(bào)道:倫敦開發(fā)商Imaginati正式公布了《人猿星球:最終防線》(Planet of the Apes: Last Frontier),基于同名電影改編的“電影化冒險(xiǎn)解謎游戲”(cine...

來自IGN的報(bào)道:倫敦開發(fā)商Imaginati正式公布了《人猿星球:最終防線》(Planet of the Apes: Last Frontier),基于同名電影改編的“電影化冒險(xiǎn)解謎游戲”(cinematic adventure game)——“電影化”意味著沒有多少傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)解謎元素,正如開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人Martin Alltimes所表示的:“游戲中沒有翻箱倒柜,沒有在物品欄中搜索道具。游戲完全是關(guān)于玩家做出的選擇對角色間的關(guān)系的影響,以及這些關(guān)系與劇情的發(fā)展?!?/p>

本作的劇情發(fā)生在電影《猩球黎明》(Dawn of the Planet of the Apes)一年之后,背景是一群“人猿逃兵”為回避人類與人猿的戰(zhàn)爭而躲進(jìn)了洛基山脈,但隨著冬季來臨,食物耗盡,他們被迫下山侵入了人類占據(jù)的村莊。

《人猿星球》將被改編為冒險(xiǎn)解謎游戲

玩家將扮演雙方的角色,通過人類與人猿的視角經(jīng)歷整個(gè)事件,根據(jù)玩家做出的選擇,這些角色會(huì)經(jīng)歷截然不同的命運(yùn),而游戲也會(huì)因此迎來多種結(jié)局。開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)游戲的通關(guān)時(shí)間與電影相近——2到3小時(shí),玩家可以通過反復(fù)游玩體驗(yàn)不同的劇情。

游戲中沒有“直接操作某一角色”或“解開謎題”這種內(nèi)容,玩家能進(jìn)行的操作僅限于“選擇”,但這種選擇的密度出人意料地高:平均每15-20秒,玩家就需要做出一次選擇。

《人猿星球:最終防線》與大衛(wèi)凱奇式的作品風(fēng)格非常接近,甚至連工作室成員都是從其隊(duì)伍中挖過來的:Steve Kniebihly曾為Quantic Dreams效力多年,如今在為本作擔(dān)任總監(jiān)。

本作的發(fā)行商是相關(guān)電影的制片公司The Imaginarium Studios新設(shè)立的游戲部門,該公司創(chuàng)始人即是《人猿星球》的主演之一,在片中扮演人猿領(lǐng)袖凱撒的Andy Serkis。

游戲定于今年第三季度發(fā)售,目標(biāo)平臺(tái)為PC,PS4和Xbox One。