絕地求生大逃殺是一款人氣火爆的生存競技類射擊游戲,由于游戲優(yōu)化并不是很好,即使配置達標的情況下,不少玩家還是遇到了卡頓、延遲的問題,其實適當優(yōu)化下電腦,就可以很好的改善,下面小編就為大家?guī)斫^地求生大...

絕地求生大逃殺是一款人氣火爆的生存競技類射擊游戲,由于游戲優(yōu)化并不是很好,即使配置達標的情況下,不少玩家還是遇到了卡頓、延遲的問題,其實適當優(yōu)化下電腦,就可以很好的改善,下面小編就為大家?guī)斫^地求生大逃殺配置優(yōu)化攻略,給各位推薦絕地求生大逃殺好用的優(yōu)化軟件,感興趣的快來看看吧。

絕地求生大逃殺配置優(yōu)化攻略:

這款原售價99塊的軟件的確是非常好使的,(想支持官方的去steam搜索CPUCores就能找到購買鏈接了)

本文下面就講一下CPUCores的5個注意要點以及功能。

1.steam游戲兼容集成,也支持非steam游戲以及應(yīng)用程序

自動檢測PC上的steam游戲,選擇自己希望的方案運行steam游戲。顧名思義就是支持steam游戲,當然也支持非steam游戲和一般應(yīng)用程序, 包括視頻編輯,數(shù)據(jù)庫,虛擬機等等

2.操作系統(tǒng)優(yōu)化(典型例子windows)

首先將整個操作系統(tǒng)運行環(huán)境強制塞給你CPU第一個物理核心,其次檢查限制Windows相關(guān)組件服務(wù),篩選出核心系統(tǒng)組件和非核心系統(tǒng)組件。

然后隔離限制相關(guān)的windows程序,以確保CPU平衡,不影響到關(guān)鍵的windows進程。

為什么要禁用限制系統(tǒng)相關(guān)服務(wù)功能組件?

這個其實很好理解,windows效率為什么會比linux低呢?就因為 windows為了功能兼容性集成了太多的東西,導致內(nèi)核臃腫效率底下。

但很多功能實際上一般家用都用不上,這些相關(guān)組件往往都會在后臺啟動占用了CPU、內(nèi)存甚至磁盤,那么就想辦法關(guān)閉后臺這些功能服務(wù)組件讓后保留核心服務(wù)就是一個很不錯的優(yōu)化方法了。

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當然也可以去控制面板的系統(tǒng)與安全的管理工具里面的組件服務(wù)、服務(wù)、本地安全策略里面進行手動的開啟與關(guān)閉的。

想必很多人都知道本身系統(tǒng)對多核心多線程的支持是比較到位的,通常會平衡占用率使用所有CPU核心以及線程,對于CPU來說對于系統(tǒng)的穩(wěn)定是第一優(yōu)先級。

這個時候你打開游戲,難以避免會與操作系統(tǒng)或其服務(wù)組件競爭搶CPU的情況。從而使的游戲無法充分利用好CPU。這種情況以我的認知可以用兩種方法解決。

1、調(diào)整優(yōu)先級

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打開任務(wù)管理器詳細信息找到你的目標游戲或應(yīng)用進程,右鍵。優(yōu)先級的調(diào)整。

2、CPU相關(guān)性 隔離法

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步驟跟優(yōu)先級實際上沒什么區(qū)別,操作系統(tǒng)運行全部交給一個核心其實就是這種。

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拿作者自己的圖片來解釋,一個四核CPU,讓除游戲以外的所有應(yīng)用包括操作系統(tǒng)全部隔離到第一個核心里,其中的2、3、4核心三個核心就可以徹底的用于游戲的運行而不會產(chǎn)生相互沖突的情況。個人認為這個做法至少要三核心以上的CPU,單純的雙核只能留出一個核心基本上也沒什么作用了。

3、游戲優(yōu)化

讓CPU優(yōu)先處理游戲。此外,可以讓游戲禁用或開啟超線程,讓你輕松掌控具體到單個CPU核心以及超線程的使用。

首先我們得先初步的理解一下超線程,超線程到底是什么?

目前CPU線程分兩種,第一種是一個核心一個線程的物理線程,比如目前的i5就沒有超線程。第二種是單核雙線程 一個物理線程,一個邏輯線程(也就是所謂的超線程),邏輯線程(也可以叫邏輯核心)是由CPU核心多加了一個邏輯處理單元,并且與物理線程共享ALU整數(shù)運算單元、FPU(浮點運算單元)、L2 Cache(二級緩存) 虛擬出來的一個邏輯線程。

也就說單個核心雙線程并不等同于兩個物理核心,因為他并不是完整的物理核心。超線程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率。

理論情況下在同架構(gòu)同工藝下,雙核>單核雙線程>單核單線程。

但有時候會出現(xiàn) 單核雙線程<單核單線程 情況。

但還有另外一種情況,那就是本身游戲或應(yīng)用不支持多線程或超線程的時候,也就是本身對多線程 超線程不支持的時候, 優(yōu)先物理核心線程,把資源集中于單個物理核心CPU中,讓單線程程序不會因其中一個邏輯CPU閑置而大幅度影響CPU效率,但由于被停止運行的邏輯CPU還是會等待工作,多多少少還是會影響的,前面說過了,邏輯線程和物理線程是共享很多資源的。這就造成了CPU性能的閑置浪費,超線程的CPU也就比沒有超線程的CPU效率低了。

以前有一種很流行的說法,那就是同架構(gòu)的i5玩游戲要比i7更好,這個說法在那時候?qū)嶋H上是沒有錯的。

因為那時候大部分都是四核優(yōu)化,無法支持8線程的i7,所以那時候開著超線程的i7玩游戲甚至都不如i5。關(guān)閉超線程反而比較好,但是現(xiàn)在沒有這個問題了,因為現(xiàn)在的新出的3A游戲基本多線程支持很好,幾乎都支持8線程甚至12線程。

所以關(guān)閉超線程一般只對那種對多線程優(yōu)化支持不到位的老游戲有作用。反之,對于像戰(zhàn)地1、看門狗2對多線程支持比較好的游戲關(guān)閉超線程反而會降低CPU的工作效率。這也有可能就是你說的降低了游戲幀數(shù)?;蛘呖赡苁菑娭奇i定幀數(shù)也就是所謂的鎖幀。所以在考慮是否關(guān)閉超線程之前,先確認一下這游戲到底支持多少核心線程。我是推薦默認就開著,除非老游戲多核支持不足否則沒必要去關(guān)。

4、非核心系統(tǒng)進程以及非游戲進程的優(yōu)化

非核心進程與非游戲進程全部仍進一個核心里。包括常用的瀏覽器和falsh視頻播放器組件。因此,你可以繼續(xù)看你的直播和視頻,而不必擔心影響到的游戲的幀數(shù)。

這個實際上跟第二點一樣是一個套路。放兩張作者的圖說明一下:

操作系統(tǒng)默認執(zhí)行方案:(幀數(shù)無法到達理想狀態(tài))

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CPUCores優(yōu)化(留給游戲100%專用核心提升效率以取得最理想的幀數(shù))

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5、直播推流

隔離OBS的CPU消耗,從而使得直播推流不會影響到游戲的幀數(shù)。

同理這個也是個隔離法,有玩過直播的應(yīng)該知道,直播推流常用軟件比如OBS對CPU的要求有時候甚至不會比3A游戲低,是會大幅度影響游戲幀數(shù)的,而且動不動就是十幾幀,幾十幀。這也就造成了游戲跟直播軟件互相爭搶CPU資源的情況。

直播推流3A游戲我推薦至少六核i7或RYZEN級別 甚至更多的核心的CPU使用這個方法。否則用了這個隔離法也無濟于事。雙核心四線程用于操作系統(tǒng)直播推流,剩下四核8線程用于游戲。(這樣就不會造成瓶頸)。都知道現(xiàn)在同一代CPU主頻相同,但是一個雙核一個四核,肯定四核能幀數(shù)能高不少。如果普通家用級i7,騰出兩個核心(至少2個)用于直播推流,剩下兩個核心跑游戲勢必會造成瓶頸。

這款軟件對于老游戲還有一些單核主頻性能差主頻略低的但核心多的CPU或許會有一些作用,但是對于7700K或者這樣動不動主頻就上4.5單核性能強勁的CPU或者多線程優(yōu)化比較好的游戲恐怕效果就不大明顯了。老游戲吃單核性能,所以隔離法和關(guān)閉多線程帶來的提升對于7700K基本不痛不癢。但你拿來直播推流吧,前面說過剩下2個核心會有瓶頸,本末倒置了。對于桌面家用級四核i7直播推流不如調(diào)整設(shè)置推流軟件以降低CPU的占用。

這個工具并不適合小白,很多人并不會設(shè)置。所以導致出現(xiàn)了很多幀數(shù)驟降的問題。

適用于具體的哪些游戲哪些配置的PC最后還是得靠自己去分析判斷,如果你理解了我說這些東西基本上你也就能自行判斷了。

對于小白,我是比較推薦win10游戲模式的正式版的推送,大概就在4月。我估計套路跟這軟件也是差不多的,微軟團隊畢竟是大團隊,CPUCores這種民間小團隊沒法比

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綜上所述,這款軟件對于高配沒什么用,但是對于低配電腦非常有用。

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