品質(zhì)、薪資、屬性、技能
球員品質(zhì)分為 S/A/B/C/D,品質(zhì)主要影響球員屬性與球員技能。品質(zhì)越高,屬性越高,技能也越加強(qiáng)大。
薪資高低與品質(zhì)沒有一一對應(yīng)關(guān)系,品質(zhì)高不一定薪資就高。
球員屬性分為 進(jìn)攻、防守、意志、魅力、速度,屬性將影響球員比賽表現(xiàn)以及技能效果
技能,每一個球員都擁有一個初始技能,A品質(zhì)以上球員用的技能基本為專屬技能。球員升級到Lv5后將開啟第2技能格,球員突破后將開啟第3技能格。技能的來源是拆解球員獲得,專屬技能不會通過拆解獲得,但拆解可以獲得更多強(qiáng)大技能。
戰(zhàn)術(shù)、位置、陣營
位置,球員位置分為5類,大前,小前,中鋒,分位,控衛(wèi)。主要用于不同技能的拆解材料需要。
陣營,相同陣營球員搭配會獲得陣營加成,陣營加成比起戰(zhàn)術(shù)加成更加強(qiáng)大,陣營加成與戰(zhàn)術(shù)加成可以疊加。
戰(zhàn)術(shù),每個球員都有初始的戰(zhàn)術(shù)體系,分為 外線、內(nèi)線、側(cè)翼。不同戰(zhàn)術(shù)互相克制,同一戰(zhàn)術(shù)體系球員搭配會獲得戰(zhàn)術(shù)加成。當(dāng)球員等級達(dá)到30級后,可開啟戰(zhàn)術(shù)解鎖,在基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)內(nèi)能獲得更高級的戰(zhàn)術(shù)效果,甚至可以在不同基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)體系中轉(zhuǎn)化。
等級、突破
等級,球員等級越高,體能上限越高,可開啟功能越多。解鎖第2第3技能格,突破,戰(zhàn)術(shù)解鎖等。每10級可以獲得額外屬性點(diǎn),玩家可自行搭配。
突破,當(dāng)球員初始技能等級提升到Lv10并且球員等級達(dá)到20級,可進(jìn)行突破,突破可解鎖第3技能格,讓球員能力產(chǎn)生質(zhì)變。
體能、精力
體能,當(dāng)球員體能為0時即無法繼續(xù)比賽,所以球員體能與比賽勝負(fù)息息相關(guān)。
提高體能的方法有兩個,提高球員等級,升級球館內(nèi)健身中心。進(jìn)攻就是最好的防守,合理的搭配陣容與技能,可以做到以弱勝強(qiáng),以低體能打敗高體能隊(duì)伍。
精力,精力限制球員的行動次數(shù),一次常規(guī)行動將消耗球員20點(diǎn)精力,每1小時回復(fù)20點(diǎn)精力。提高精力上限的方法:無。但可以通過建造特殊建筑:球員工會。建造球員工會后,球員行動的精力消耗將降低,最高可以降低50%,即一次常規(guī)行動消耗10點(diǎn)精力。
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