導(dǎo) 鐵甲貝在日月環(huán)境中和鋼球一樣也是撒釘定位的寵,因為沒有自帶高速旋轉(zhuǎn)的清釘手段,在環(huán)境下并沒有像鋼球一樣受到玩家的認可。但不得不說的是,在撒釘子方面,極限物耐的鐵甲貝是高v的首選。 ...
鐵甲貝在日月環(huán)境中和鋼球一樣也是撒釘定位的寵,因為沒有自帶高速旋轉(zhuǎn)的清釘手段,在環(huán)境下并沒有像鋼球一樣受到玩家的認可。但不得不說的是,在撒釘子方面,極限物耐的鐵甲貝是高v的首選。



【屬性分析】

  冰+水屬性,弱格斗、巖、草、電。因為我針對的是神獸環(huán)境,就環(huán)境來說,水隊的打雷、格斗的波導(dǎo)彈、巖石的寶石力量、草系的草繩結(jié)都是大克制點。這點乍看一下,這鐵甲貝是真的藥丸。但既然我們定位好是撒釘手,我們就考慮更多的是這東西是不是能撒更多的釘子。



【種族值分析】

  先是一個耐久差距,m后的血量61不高,但物耐從180提升到222有42點的差距,就算是克制系的物攻手也不容易一下打死m(xù)鐵甲貝,但抗性并不是非常理想,所以隊配上要求會比鋼球高。M后速度線是80,神獸環(huán)境下算絕對后手,但在套路下能讓他能夠作為一個很強的絕對先手的存在。



【特性講解】

  鐵甲貝的唯一特性是【連續(xù)攻擊】

  這個特性是
可有可無,和佛烈托斯相比較之下,鐵甲貝冰系打點是屠龍,針對的點是對面的高突裂空和物耐脆皮,比較好的是,這只寵特性可以沒有,因為可以不用他作為輸出點,我們只需要他的屬性配合到套路



【技能解析】

  還是和 鋼球帶技能一個思路,【滿地星】必帶,隊里沒有 催眠手就再帶【毒菱】,然后兩個技能夠了,后續(xù)等【冰針】+【巖石爆破】能夠拿到再考慮開特性,培養(yǎng)資源要求不是很高。



【培養(yǎng)選擇】

  因為套路原因,我們也有2種選擇 1.淘氣(防御修正) 2.開朗(速度修正)。第一個是在投入和隊里其他點一樣資源后極限物耐的玩法。后者配合套路在環(huán)境下做到真*絕對先手(考慮m 化石翼龍。)

  淘氣修正,神獸環(huán)境的物攻手不多,并且但必為強化系列,我們的鐵甲貝因為沒爆沒吼基本對面并不是特別有辦法,這點我們就在隊里其他的點去彌補劣勢,所以到頭來還是要隊配。

  個體洗法是速度、生命、物防滿31就行了,努力點法,滿物耐,速度生命對半。



【配隊注意】

  1.控制的點(帶電磁波的輔助,比如妹妹龍)
  2.一個開順風(fēng)的點(還是妹妹龍)
  3.解強化的點(噩夢神的黑霧,其實不是特別必要,只是為了保險,麻痹也不是特別穩(wěn)。)
  4.說白了,妹妹龍順風(fēng)比鐵甲貝關(guān)鍵,不能被對面 耿鬼抓到,可以帶個強運m災(zāi)獸(追擊雖然可以鎖敵,但有幾率出bug不鎖敵,另外就是他們流傳的強運暴擊率bug地高)或者m 瑪狃拉。
  5.配置一定要有個強特攻手(因為不會帶清釘手,帶了也是有點虧的,所以要盡快處理掉對面的鋼球,減少損失。)



【打法教學(xué)】

  1.妹妹龍先上電磁波再開順風(fēng)。
  2.在有順風(fēng)的條件下預(yù)判對面上裂空、 古拉和物攻老班上我們的鐵甲貝。
  3.一般武功手打我們,我們起步2下最多3下抗,所以至少撒3釘子,毒釘+2*滿地星還是3*滿地星自己看著辦。
  4.我們的鐵甲貝要上場,就得先秒對面鋼球,對面不開空間最多撒一釘子,開空間我們整這個體系基本先手是崩盤,但考慮是配置高,所以鋼球環(huán)境不過分多地考慮。



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