導(dǎo) 游戲簡介: 游戲是以修仙為藍(lán)圖構(gòu)建的卡牌類手游,游戲背景的設(shè)定,在眾多類型的卡牌手游里面,可以說是獨樹一幟的。游戲是以收集和養(yǎng)成卡牌為主要的玩法。和大部分主流的卡牌手游的玩法是一樣的。 新手引...

游戲簡介:

游戲是以修仙為藍(lán)圖構(gòu)建的卡牌類手游,游戲背景的設(shè)定,在眾多類型的卡牌手游里面,可以說是獨樹一幟的。游戲是以收集和養(yǎng)成卡牌為主要的玩法。和大部分主流的卡牌手游的玩法是一樣的。

新手引導(dǎo):

相當(dāng)給力。選好英雄后,會自動進(jìn)入新手教程,學(xué)習(xí)并掌握組隊,戰(zhàn)斗,卡牌收集,英雄升級,英雄突破等玩法。如果你還有疑問,基本都能在雜項中的“游戲攻略”里面找到。

游戲畫面:

游戲畫面是純正的仙俠風(fēng),無論是游戲的LOGO,還是游戲的登陸頁面,都給人一種仙風(fēng)俠道的感覺。選擇人物后進(jìn)入的主UI,果斷大亮。

基本的布局UI和目前大部分的卡牌類手游UI差別不大,但是中間妹子手上的可滑動的球是一大亮點。球周邊還附帶了藍(lán)色的粒子效果,會一直上下浮動。閑來無事,可以試著一直拖動,會形成一條非常漂亮的藍(lán)色火光。

還有一個亮點,或者說是彩蛋吧。就是好友按鈕的圖標(biāo)。在很長的一段時間里面,都沒有看懂這個圖標(biāo)的含義……后來,終于知道了這是塊肥皂,你的肥皂掉了……

游戲玩法:

游戲的戰(zhàn)斗模式與其他卡牌游戲類似,是雙方卡牌對戰(zhàn),依靠角色實力,技能搭配,人員站位擊敗對手。

游戲采用了全自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們只負(fù)責(zé)戰(zhàn)前的人員搭配與站位,戰(zhàn)斗打響后,一切都交給電腦控制。主角們會施展自己的看家本領(lǐng),擊殺敵人并治療隊友,各種低級,高級,單體,群體技能都會在戰(zhàn)斗中釋放,將原本單一的卡牌對戰(zhàn)裝飾得異常華麗。但是相對的,戰(zhàn)斗的背景就會略顯單調(diào),這也是所有卡牌類游戲的一個通病。

此外,游戲的背景音樂也是一個亮點,關(guān)卡的背景音樂都有一種緊張,急促,而相對的,主UI的背景音樂就輕松,明亮給人一種空靈飄逸的感覺,在一場緊張的戰(zhàn)斗結(jié)束后,讓人能重拾愉快的心情。

游戲玩法:

卡牌在滿足進(jìn)階所需的等級后,可以通過裝備卡牌進(jìn)化至下一階段。英雄分為白色,綠色,綠色金邊,藍(lán)色,藍(lán)色銀邊,藍(lán)色金邊,紫色,紫色銀邊,紫色鉆石邊等九個階段,階別越高的卡牌,戰(zhàn)力越強(qiáng)。

每張卡牌都可以搭配不同的功法和法寶,如何搭配,搭配最強(qiáng)的組合,成為了游戲的核心玩法,讓人欲罷不能。

游戲的消費方面算是輕度消費,游戲中很多任務(wù)和獎勵以及活動都會贈送靈石。靈石的大部分消費,其實都在翻牌方面,游戲上寫的是12張卡里必有一張紫卡,而不是第十二張才是紫卡。

一般都是第9 ,第10張就能翻牌紫卡,如果你12張才翻到紫卡,只能說明你特別的臉黑……去洗把臉在來翻牌吧!

競技場方面,則和秘境完全不一樣,需要考慮的問題會多很多,戰(zhàn)斗力并不代表一切,合理的組合卡牌才是王道。