導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最新平衡性調(diào)整影響分析 墓園傷害大減 現(xiàn)在11日平衡性調(diào)整已經(jīng)實(shí)裝,那其會(huì)對(duì)我們的卡組和常見(jiàn)卡造成什么樣的影響?下面來(lái)看看有關(guān)具體分析,墓園殺傷將不足! 暗夜女巫:傷害降低,攻擊距離降低,召...

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最新平衡性調(diào)整影響分析 墓園傷害大減 現(xiàn)在11日平衡性調(diào)整已經(jīng)實(shí)裝,那其會(huì)對(duì)我們的卡組和常見(jiàn)卡造成什么樣的影響?下面來(lái)看看有關(guān)具體分析,墓園殺傷將不足!

暗夜女巫:傷害降低,攻擊距離降低,召喚蝙蝠的頻率下降,亡語(yǔ)蝙蝠減少。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最新平衡性調(diào)整影響分析 墓園傷害大減

個(gè)體傷害的血弱和召喚的蝙蝠變少并變慢,這使得暗夜女巫的總體傷害降低,以至于更多卡牌能更輕松的擊殺暗夜女巫,或者在其被消滅后殘留更多的血量。例如:黃家駒、騎士、巨人、巨石投手,冰人、石人、大皮卡和小皮卡和骷髏巨人等。

亡語(yǔ)蝙蝠變少倒是影響不大,在坦克的幫助下,3個(gè)蝙蝠的傷害也不低。攻擊距離變低使得其比王子手更短,在進(jìn)攻時(shí)更容易遭國(guó)王塔攻擊。

野蠻人攻城槌:沖鋒變慢,野蠻人現(xiàn)身慢

沖鋒的準(zhǔn)備時(shí)間從3格變?yōu)?格,這使得攻城槌最難撞到建筑,更容易被擋住或被打斷。而野蠻人將在1S后出現(xiàn),爆發(fā)降低。

骷髏召喚:持續(xù)時(shí)間變?yōu)?秒,召喚的骷髏減少到15個(gè)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最新平衡性調(diào)整影響分析 墓園傷害大減

由于單個(gè)骷髏的傷害都很可觀,因此這是對(duì)墓園的大削,其總傷害估計(jì)下降200-500。

閃電法師:生命值降低2%

略有被削弱,現(xiàn)在的生命值依舊不會(huì)被火球擊殺,但是會(huì)被小皮卡斬殺,因?yàn)槠浔辉鰪?qiáng)了。

治療法術(shù):持續(xù)時(shí)間到2.5秒(注意還有一個(gè)修改,那就是原本是會(huì)治療7次,現(xiàn)在只治療5次

治療次數(shù)的減少使得616的回血量降低為414,收益減少30%。

迷你皮卡:傷害提升4.6%

其傷害從570上升到598,現(xiàn)在可以一刀秒殺閃電法師和法師。

X連弩:部署時(shí)間減少到3.5秒迫擊炮:部署時(shí)間減少到3.5秒

略有增強(qiáng)這兩個(gè)自閉建筑,使得他們能更快鎖定公主塔,如果你的對(duì)手慢一點(diǎn)下坦克或部隊(duì)來(lái)吸引注意力。

黑暗王子:傷害增加6%,攻速提升至1.4秒

傷害增加,每秒傷害提升15%,包括沖鋒和下一次普通攻擊。平常普通攻擊的傷害上升至618點(diǎn),現(xiàn)在可以秒殺火槍手和法師。

寒冰法師:傷害增加10%,攻速降低至1.7秒

略有被加強(qiáng),現(xiàn)在一擊可以秒殺骷髏和蝙蝠,雖然骷髏召喚被削弱了,但是現(xiàn)在冰法將可以對(duì)抗亡靈大軍了,其能用更少回合數(shù)處理亡靈和弓箭手,這是一個(gè)大增強(qiáng)。

蝙蝠:數(shù)量增加到5只

蝙蝠變多了但是個(gè)體的血量不足依舊是最大缺點(diǎn),因?yàn)闀?huì)被冰法都能直接秒殺一只蝙蝠。

削弱影響總結(jié):暗夜女巫將更容易被防守,墓園的殺傷會(huì)不足,小皮卡能成為更萬(wàn)能的解牌,冰法對(duì)人海殺傷提升。