導(dǎo) 諾亞傳說細(xì)談劍武士加點方式介紹,想必大家對每個職業(yè)的加點特別的頭疼吧。這么多的屬性值,萬一加錯了這么辦。今天我小編為大家?guī)砹酥Z亞傳說細(xì)談劍武士加點方式介紹,大家可以參考參考。 全力,追求的是攻...

諾亞傳說細(xì)談劍武士加點方式介紹,想必大家對每個職業(yè)的加點特別的頭疼吧。這么多的屬性值,萬一加錯了這么辦。今天我小編為大家?guī)砹酥Z亞傳說細(xì)談劍武士加點方式介紹,大家可以參考參考。

諾亞傳說細(xì)談劍武士加點方式介紹

全力,追求的是攻擊力,配合48級大招秒傷巨高,而且還有一定得血量支撐。裝備能帶攻擊的帶攻擊,包括雙爆啊攻速啊,命中只需要手和耳環(huán)有就可以了武器千萬不要有,剩下的就選擇全屬性+單力量屬性,傷害那是相當(dāng)?shù)母?,而且這樣的裝備還不會很貴(我指防具不貴,武器首飾還是很貴的)。這類加點的缺點在于防御不高,遇上第二類的劍舞或者格斗和全敏槍的話可能會耗很久,即使你殺了對方你用的藥也絕對比對方多。

全敏,追求的是保命,配合劍武士自身的BUFF,你的閃避絕對高。防具首選雙防和血上限,某些部位沒有血上限的就全屬性,褲子和鞋子就選閃避和雙防,武器帶攻擊+雙暴,首飾則攻擊+能帶的攻擊屬性(如耳環(huán)能帶命中)+全屬性。這種加點就是磨,別人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1運氣好點能出N多暴擊還能反殺呢,缺點就是沒激情。

1力3敏或1敏3力,這是很多人的一種加法,甚至還有2力2敏的,但其實個人不推薦,為什么呢,請看下面:

諾亞傳說有一個未經(jīng)考證的說法:屬性點的收益是遞增的,比如說一開始可能4力加1攻,當(dāng)您的力量屬性到XXX,比如300,可能就2力加一攻擊,敏加的閃避和防御也是如此,而且再加上裝備強化到后來增加的也是越來越高,如果瘋狂追求單屬性那就會變得相當(dāng)變態(tài)!所以第一第二類的加法在后來那是不可想象的。

最后我想說明一些:40級以前一定要全部加力,這樣升級可以很快,到了以后也可以免費洗點。