《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:尖峰對決》游戲性與設計動機解析,新作在畫面上延續(xù)了該系列一貫的火爆風格。下面來看看這塊新作有什么樣的特點。 首先gameloft開發(fā)時很有可能動機是這樣的:因為沒有資金,所...

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:尖峰對決》游戲性與設計動機解析,新作在畫面上延續(xù)了該系列一貫的火爆風格。下面來看看這塊新作有什么樣的特點。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:尖峰對決》設計動機解析

首先gameloft開發(fā)時很有可能動機是這樣的:因為沒有資金,所以要用相對低的成本制作大作,獲得大的收益——這就是本作沒有劇情的一大原因。

但基于沒有劇情,要吸引玩家必然要加入新內容,因此,一個游戲性極高的玩法誕生了。

有些類似于守望先鋒,有些類似于閃電部隊

閃電部隊即是一部在當時畫面十分震撼,游戲性極高的游戲,多樣的職業(yè),玩法,載具,如果不是很差的用戶體驗(比如登陸慢,掉線,收費內容多)

現(xiàn)代戰(zhàn)爭:尖峰對決在一定程度上繼承了這第一部沒有劇情的gameloft大型fps游戲。