導(dǎo) 《惡靈附身2》制作人三上真司和Tango Gameworks工作室總監(jiān)John Johanas在和法米通的訪談中,提到了游戲的一些新細節(jié)內(nèi)容,三上真司建議玩家先試試游戲的“休閑”難度。 訪談中提...

《惡靈附身2》制作人三上真司和Tango Gameworks工作室總監(jiān)John Johanas在和法米通的訪談中,提到了游戲的一些新細節(jié)內(nèi)容,三上真司建議玩家先試試游戲的“休閑”難度。

《惡靈附身2》三種難度曝光 三上真司推薦休閑難度

訪談中提到,《惡靈附身2》將包含三個難度:“休閑”、“生存”和“夢魘”,最高難度將給玩家?guī)沓5碾y度的挑戰(zhàn),并且游戲不會被分為太多章節(jié),也不會有太多的加載界面,游戲的后半段會十分精彩,所以因為難度而半途而廢的玩家就可惜了。

《惡靈附身2》在一代游戲的最后一個DLC開發(fā)完畢之際就已經(jīng)開工,大約是在2015年夏天,制作人表示該部續(xù)作將不只是表達光怪陸離的場景,而更注重表現(xiàn)恐懼內(nèi)容。由于劇情的承接,對于不了解前代的玩家,相關(guān)內(nèi)容在游戲中會有信息說明。九游含技能解鎖機制,以及物品、武器制作系統(tǒng)。

《惡靈附身2》三種難度曝光 三上真司推薦休閑難度

關(guān)于《惡靈附身2》,我們此前也曾報道過劇情相關(guān)和游戲演示等內(nèi)容,該續(xù)作解放了游戲玩法,不再以潛行為主,玩家可以選擇自己的方式通關(guān)?!稅红`附身2》PS4/Xbox One日版的發(fā)售日為2017年10月19日,Steam發(fā)售日為10月13日,支持繁體中文。