骨龍是游戲里比較容易得到而且非常實(shí)用的英雄,充值60塊得到一個(gè)再想辦法升星就可以!
首先,骨龍技能:一星高傷害減防,二星高傷害減敵方傷害,三星加功擊屬性,四星減敵方攻擊!從技能來(lái)看,骨龍具備輸出和削減敵方輸出防御的功能,而且骨龍具備差不多全頻幕的超遠(yuǎn)移動(dòng)距離并且無(wú)視障礙,優(yōu)秀的高機(jī)動(dòng)性能使得骨龍可以穿插在戰(zhàn)場(chǎng)上任意一個(gè)角落站在需要的地方!
?例如,pk的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)雙方第一回合基本不敢移動(dòng)或者前進(jìn)一兩個(gè)格子,二回合大家都出現(xiàn)二星技能的時(shí)候就是雙方開戰(zhàn)的時(shí)刻,這時(shí)候骨龍基本是第一第二個(gè)出手的,這時(shí)候要看好本方移動(dòng)距離,確保骨龍沖上去吸引傷害的時(shí)候后排能跟上集火對(duì)方,骨龍二回合優(yōu)先選擇二星高輸出的成員打降低對(duì)方傷害,例如:復(fù)仇箭手,獵手大師等確保不被對(duì)方過(guò)高輸出,如果面對(duì)bug般的天火圣女,最佳方案是堵住她的移動(dòng)路線躲開她的二回合暈人計(jì)劃,同時(shí)后排別沖太前!
?這時(shí)候孤立無(wú)援的骨龍容易被對(duì)面集火,但又顧及我方后排輸出,所以一般不敢往死里打,所以骨龍?zhí)舆^(guò)一劫或者一般一回合集火不死半回合加個(gè)血不死,我方后排抓住機(jī)會(huì)點(diǎn)殺掉對(duì)面一個(gè)輸出,防守人員能繞過(guò)就繞過(guò),畢竟對(duì)方?jīng)]傷害只是堵路而已,只要不碰它們。防英雄要第四回合才有技能!
?第三回合,骨龍如果沒被集火那么可以選擇撿殘血或者幫忙集火目標(biāo)!
?如果骨龍被集火過(guò),那么這時(shí)候就有了一星高傷害技能。可以選擇以命換命換掉對(duì)方附近一個(gè)高輸出或者控場(chǎng)人員(美杜莎,復(fù)仇之流)這時(shí)候看臉,如果隊(duì)里有帶牧師同時(shí)骨龍還不死的情況下一般能得到牧師的護(hù)盾保護(hù),同時(shí)防止四回合對(duì)方?jīng)]出血的人員得到一星技能,我方有控制的注意控制好,例如惡魔守衛(wèi),這肉盾雖然沒傷害,但如果三回合不控制好。四回合開局基本一二速放出護(hù)盾那就等于白打一回合了,例如美杜莎,群體石化如果我們因?yàn)榧鹦枰镜奶芗部梢韵赛c(diǎn)掉它,總之最優(yōu)選擇對(duì)我方最有益的人員點(diǎn)殺或者控制住。
第四回合,戰(zhàn)斗打到這已經(jīng)差不多了,只要優(yōu)先限制對(duì)方輸出保護(hù)好自己輸出,對(duì)面剩下牧師和防御人員之流就不再有威脅了!
?總結(jié)如下,策略游戲游戲的迷人之處就在于此,只要不是戰(zhàn)力差距太大的時(shí)候是可以通過(guò)用腦戰(zhàn)斗取得勝利的。當(dāng)然戰(zhàn)場(chǎng)訊息萬(wàn)變,以上也只是我想象的場(chǎng)面,總之pk不能怕死不前沖,也不能看見達(dá)到射程隨便沖,要分清隊(duì)里誰(shuí)是主要傷害和輔助,保護(hù)好己方輸出和輔助基本戰(zhàn)無(wú)不勝!
以上是骨龍的經(jīng)驗(yàn)之談。歡迎大家加入討論,各種套路。各種打法搭配。
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