導(dǎo) 鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略,很多人覺得鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)流派比較復(fù)雜,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也經(jīng)常用在PVE玩法。對(duì)此,小編看法是不要去考慮所謂的流派,直接從玩法角度入手!實(shí)...

鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略,很多人覺得鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)流派比較復(fù)雜,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也經(jīng)常用在PVE玩法。對(duì)此,小編看法是不要去考慮所謂的流派,直接從玩法角度入手!實(shí)用即是王道!鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略推薦小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)在分享給大家,希望對(duì)大家有所幫助。

星術(shù)技能組合策略(玩法反推)

1、短時(shí)領(lǐng)主爆發(fā)流(如領(lǐng)主、日常任務(wù)等)

※流派解析:目前輸出最為暴力的一種,非常適合短時(shí)間領(lǐng)主或日常玩法使用,缺點(diǎn)就是非常耗藍(lán),續(xù)航能力較差,且稍微影響走位。(可組隊(duì)回藍(lán))

※技能選擇:時(shí)光、雷云、圣光、火鳥

※技能操作:時(shí)光出喚魔增傷20%+雷云出雷霆雙重攻擊+圣光出輝耀高暴擊+火鳥過(guò)渡。(4個(gè)技能冷卻分別是15/12/8/3,第一輪操作為1234,往后是43412循環(huán))

※流派加點(diǎn):聰慧滿,共70點(diǎn),額外點(diǎn)數(shù)可加法爆

鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略

※加點(diǎn)解析:不加電極是因?yàn)轭I(lǐng)主、百鬼等怪物防御可以不計(jì),因此轉(zhuǎn)投暴擊。

補(bǔ)充:本套技能也很適合回廊使用,但前提是防御足夠,同時(shí)需要落櫻、雪絨隨時(shí)回血。操作是時(shí)光(沉默)、雷云、圣光(同時(shí)寵物打暈)、火鳥、走位循環(huán)。記住高階回廊中一定要先控制后圣光(中途還需要切寵控制,以盡量減少走位,提高輸出),不然請(qǐng)?zhí)崆皞浜?99個(gè)還魂丹~

2、長(zhǎng)期領(lǐng)主續(xù)航流(如領(lǐng)主、日常任務(wù)等)

※流派解析:較上一種加點(diǎn)降低一些爆發(fā),但提高了續(xù)航能力。(短跑爆發(fā)贏,長(zhǎng)跑持久勝)

※技能選擇:圣使、時(shí)光、雷云、火鳥

※技能操作:圣使出增傷+時(shí)光出喚魔+雷云出雷霆+火鳥過(guò)渡。(4個(gè)技能冷卻分別是20/15/12/3,第一輪操作為1234,后續(xù)若冷卻時(shí)間相近,盡量卡到圣使或時(shí)光后用技能)

※流派加點(diǎn):聰慧滿,共70點(diǎn),額外點(diǎn)數(shù)可加星能

鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略

※加點(diǎn)解析:不加圣光只有一個(gè)原因,耗藍(lán)大戶!而天選、法爆、星能、都屬于被動(dòng)技能,因此在長(zhǎng)時(shí)間輸出玩法中更適合使用。

3、天罡副本輸出流(如天罡、10人副本等)

※流派解析:屬于中規(guī)中矩的加點(diǎn)策略,比較適合針對(duì)防御較高的BOSS或副本,擁有較好的輸出能力和移動(dòng)能力。

※技能選擇:圣使、時(shí)光、雷云、火鳥

※技能操作:同上,但需要根據(jù)龍將屬性調(diào)配圣使時(shí)機(jī),避免仇恨轉(zhuǎn)移

※流派加點(diǎn):聰慧滿,共70點(diǎn),額外點(diǎn)數(shù)可加法爆或星能

※加點(diǎn)解析:是否選擇圣光,其實(shí)和前2個(gè)加點(diǎn)策略原理類似,除了耗藍(lán)的考慮,同時(shí)也要避免爆發(fā)過(guò)高造成仇恨轉(zhuǎn)移!因此需根據(jù)隊(duì)友實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。另外在天罡、10人本中,電極可以很好的起到破防作用。最后就是關(guān)于天選和法暴的選擇,如果角色自身屬性達(dá)標(biāo),應(yīng)該是天選更勝一籌。

4、天罡副本控制流(如天罡、10人副本等)

※流派解析:目前星術(shù)最為主流的一種加點(diǎn)策略,雙沉默可為全隊(duì)帶來(lái)極高的整體收益,尤其適合高難度副本使用!

※技能選擇:閃現(xiàn)、時(shí)光、流星、火鳥

※技能操作:雙沉默配合寵物可達(dá)到80%以上的控制效果,2個(gè)短CD技能彌補(bǔ)輸出不足。

※流派加點(diǎn):急冷滿,共70點(diǎn),額外點(diǎn)數(shù)可加法爆

※加點(diǎn)解析:關(guān)于無(wú)限控制,之前已經(jīng)有很多高手詳細(xì)說(shuō)明,在此就不重復(fù)了。這里需要注意的就是護(hù)體技能,雖然可以提供防御和被動(dòng)沉默,但是會(huì)對(duì)常規(guī)連技造成衰減。因此風(fēng)箏的看法是,如果自身屬性達(dá)標(biāo),那么可以不加。如果防御較低容易被秒,那就用上,然后再通過(guò)操作微調(diào)以減少衰減帶來(lái)的影響。

5、日常PK單挑流(非常適合單挑、困獸、明光)

※流派解析:跟上一個(gè)加點(diǎn)基本相同,區(qū)別是加上護(hù)體。

※技能選擇:閃現(xiàn)、時(shí)光、流星、火鳥

※技能操作:把對(duì)手當(dāng)成6階天罡打就行了

※流派加點(diǎn):急冷滿,共70點(diǎn),然后根據(jù)自身屬性,優(yōu)先法穿、其次是星隕和法爆。

※加點(diǎn)解析:在PK中,穿透所帶來(lái)的收益遠(yuǎn)大于暴擊!就好比副本中,要以體力(血量、防御)為前提(起碼不被秒),然后才可以去追求輸出和暴擊屬性。

6、日常PK群毆流(主要應(yīng)用于戰(zhàn)亂群毆)

※流派解析:包含2個(gè)小分支,區(qū)別在于冰鳥的運(yùn)用。如果己方團(tuán)隊(duì)控制達(dá)標(biāo)(或己方人多),優(yōu)先推薦單挑流加點(diǎn)策略,反之則可以通過(guò)冰鳥的冰凍BUFF去彌補(bǔ)不足。

※技能選擇:閃現(xiàn)、時(shí)光、流星、冰鳥

※技能操作:雙沉默+冰鳥+寵物實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)全場(chǎng)控制效果。(有時(shí)能否擊殺,真的只差一個(gè)冰凍特效!)

※流派加點(diǎn):急冷滿,共70點(diǎn),額外點(diǎn)數(shù)可加星隕

※加點(diǎn)解析:最大的問(wèn)題是點(diǎn)數(shù)不足,因此只能選擇收益最大的法穿,一定程度上放棄星隕、寒霜、法暴的點(diǎn)數(shù),這樣會(huì)削弱單體輸出表現(xiàn),但是通過(guò)冰凍特效,則可以大大提高團(tuán)隊(duì)的擊殺幾率。(土豪群兔可無(wú)視~)

7、靈犀悟,潛力巨大的雙分支流派

這個(gè)流派具備超越前2個(gè)流派的潛力,但前提是等級(jí)先達(dá)到80級(jí)。因?yàn)楫?dāng)前暫時(shí)無(wú)法測(cè)試(80技能),所以風(fēng)箏也只能先從理論角度為大家進(jìn)行初步分析。

※流派定位:天賦同時(shí)具備1流派怪物增傷和超越2流派的暴擊加成。因此從定位來(lái)說(shuō),屬于高防玩家替代1流派打怪,或土豪玩家(2兔2鳥)替代2流派PK的使用。

※技能分析:一共有2個(gè)分支,分別是打怪流和PK流。

PVE加點(diǎn):閃電、傷、暴、磁暴、七星、奔雷、霹靂、雷電、圣賢。額外點(diǎn)數(shù)可加電流。

PVP加點(diǎn):閃電、傷、電流、磁暴、七星、穿、奔雷、霹靂、雷電、圣賢

領(lǐng)主加點(diǎn):放棄穿、電流、提高神使。(如有隊(duì)友回藍(lán),則依舊選擇PVE加點(diǎn)策略)

※流派解析:

從PVE角度來(lái)說(shuō),如果角色防御夠用,那么顯然3流派的極致輸出會(huì)更加暴力。但目前通過(guò)測(cè)試得到的結(jié)果是,3流派總體輸出較1流派低大概15%,而這正是因?yàn)槿鄙?0級(jí)2個(gè)主力技能造成的。因此風(fēng)箏預(yù)計(jì),增加2個(gè)技能后,3流派的副本純輸出表現(xiàn)會(huì)超越1流派約20%以上。

然后從PVP角度來(lái)說(shuō),高級(jí)玩家依靠寵物(2兔2鳥或其他),可以極大降低對(duì)自身控制技能的需求。須知控制再多,打不動(dòng)人也是白搭。因此3流派在PK流的爆發(fā)、破防、降低招架等方面,會(huì)有力彌補(bǔ)2流派目前因側(cè)重控制而造成輸出不足的情況。