鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略,很多人覺得鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)流派比較復(fù)雜,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也經(jīng)常用在PVE玩法。對此,小編看法是不要去考慮所謂的流派,直接從玩法角度入手!實用即是王道!鎮(zhèn)魔曲手游星術(shù)技能組合策略推薦小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)在分享給大家,希望對大家有所幫助。
星術(shù)技能組合策略(玩法反推)
1、短時領(lǐng)主爆發(fā)流(如領(lǐng)主、日常任務(wù)等)
※流派解析:目前輸出最為暴力的一種,非常適合短時間領(lǐng)主或日常玩法使用,缺點就是非常耗藍,續(xù)航能力較差,且稍微影響走位。(可組隊回藍)
※技能選擇:時光、雷云、圣光、火鳥
※技能操作:時光出喚魔增傷20%+雷云出雷霆雙重攻擊+圣光出輝耀高暴擊+火鳥過渡。(4個技能冷卻分別是15/12/8/3,第一輪操作為1234,往后是43412循環(huán))
※流派加點:聰慧滿,共70點,額外點數(shù)可加法爆
※加點解析:不加電極是因為領(lǐng)主、百鬼等怪物防御可以不計,因此轉(zhuǎn)投暴擊。
補充:本套技能也很適合回廊使用,但前提是防御足夠,同時需要落櫻、雪絨隨時回血。操作是時光(沉默)、雷云、圣光(同時寵物打暈)、火鳥、走位循環(huán)。記住高階回廊中一定要先控制后圣光(中途還需要切寵控制,以盡量減少走位,提高輸出),不然請?zhí)崆皞浜?99個還魂丹~
2、長期領(lǐng)主續(xù)航流(如領(lǐng)主、日常任務(wù)等)
※流派解析:較上一種加點降低一些爆發(fā),但提高了續(xù)航能力。(短跑爆發(fā)贏,長跑持久勝)
※技能選擇:圣使、時光、雷云、火鳥
※技能操作:圣使出增傷+時光出喚魔+雷云出雷霆+火鳥過渡。(4個技能冷卻分別是20/15/12/3,第一輪操作為1234,后續(xù)若冷卻時間相近,盡量卡到圣使或時光后用技能)
※流派加點:聰慧滿,共70點,額外點數(shù)可加星能
※加點解析:不加圣光只有一個原因,耗藍大戶!而天選、法爆、星能、都屬于被動技能,因此在長時間輸出玩法中更適合使用。
3、天罡副本輸出流(如天罡、10人副本等)
※流派解析:屬于中規(guī)中矩的加點策略,比較適合針對防御較高的BOSS或副本,擁有較好的輸出能力和移動能力。
※技能選擇:圣使、時光、雷云、火鳥
※技能操作:同上,但需要根據(jù)龍將屬性調(diào)配圣使時機,避免仇恨轉(zhuǎn)移
※流派加點:聰慧滿,共70點,額外點數(shù)可加法爆或星能
※加點解析:是否選擇圣光,其實和前2個加點策略原理類似,除了耗藍的考慮,同時也要避免爆發(fā)過高造成仇恨轉(zhuǎn)移!因此需根據(jù)隊友實際情況進行調(diào)整。另外在天罡、10人本中,電極可以很好的起到破防作用。最后就是關(guān)于天選和法暴的選擇,如果角色自身屬性達標,應(yīng)該是天選更勝一籌。
4、天罡副本控制流(如天罡、10人副本等)
※流派解析:目前星術(shù)最為主流的一種加點策略,雙沉默可為全隊帶來極高的整體收益,尤其適合高難度副本使用!
※技能選擇:閃現(xiàn)、時光、流星、火鳥
※技能操作:雙沉默配合寵物可達到80%以上的控制效果,2個短CD技能彌補輸出不足。
※流派加點:急冷滿,共70點,額外點數(shù)可加法爆
※加點解析:關(guān)于無限控制,之前已經(jīng)有很多高手詳細說明,在此就不重復(fù)了。這里需要注意的就是護體技能,雖然可以提供防御和被動沉默,但是會對常規(guī)連技造成衰減。因此風箏的看法是,如果自身屬性達標,那么可以不加。如果防御較低容易被秒,那就用上,然后再通過操作微調(diào)以減少衰減帶來的影響。
5、日常PK單挑流(非常適合單挑、困獸、明光)
※流派解析:跟上一個加點基本相同,區(qū)別是加上護體。
※技能選擇:閃現(xiàn)、時光、流星、火鳥
※技能操作:把對手當成6階天罡打就行了
※流派加點:急冷滿,共70點,然后根據(jù)自身屬性,優(yōu)先法穿、其次是星隕和法爆。
※加點解析:在PK中,穿透所帶來的收益遠大于暴擊!就好比副本中,要以體力(血量、防御)為前提(起碼不被秒),然后才可以去追求輸出和暴擊屬性。
6、日常PK群毆流(主要應(yīng)用于戰(zhàn)亂群毆)
※流派解析:包含2個小分支,區(qū)別在于冰鳥的運用。如果己方團隊控制達標(或己方人多),優(yōu)先推薦單挑流加點策略,反之則可以通過冰鳥的冰凍BUFF去彌補不足。
※技能選擇:閃現(xiàn)、時光、流星、冰鳥
※技能操作:雙沉默+冰鳥+寵物實現(xiàn)超強全場控制效果。(有時能否擊殺,真的只差一個冰凍特效!)
※流派加點:急冷滿,共70點,額外點數(shù)可加星隕
※加點解析:最大的問題是點數(shù)不足,因此只能選擇收益最大的法穿,一定程度上放棄星隕、寒霜、法暴的點數(shù),這樣會削弱單體輸出表現(xiàn),但是通過冰凍特效,則可以大大提高團隊的擊殺幾率。(土豪群兔可無視~)
7、靈犀悟,潛力巨大的雙分支流派
這個流派具備超越前2個流派的潛力,但前提是等級先達到80級。因為當前暫時無法測試(80技能),所以風箏也只能先從理論角度為大家進行初步分析。
※流派定位:天賦同時具備1流派怪物增傷和超越2流派的暴擊加成。因此從定位來說,屬于高防玩家替代1流派打怪,或土豪玩家(2兔2鳥)替代2流派PK的使用。
※技能分析:一共有2個分支,分別是打怪流和PK流。
PVE加點:閃電、傷、暴、磁暴、七星、奔雷、霹靂、雷電、圣賢。額外點數(shù)可加電流。
PVP加點:閃電、傷、電流、磁暴、七星、穿、奔雷、霹靂、雷電、圣賢
領(lǐng)主加點:放棄穿、電流、提高神使。(如有隊友回藍,則依舊選擇PVE加點策略)
※流派解析:
從PVE角度來說,如果角色防御夠用,那么顯然3流派的極致輸出會更加暴力。但目前通過測試得到的結(jié)果是,3流派總體輸出較1流派低大概15%,而這正是因為缺少80級2個主力技能造成的。因此風箏預(yù)計,增加2個技能后,3流派的副本純輸出表現(xiàn)會超越1流派約20%以上。
然后從PVP角度來說,高級玩家依靠寵物(2兔2鳥或其他),可以極大降低對自身控制技能的需求。須知控制再多,打不動人也是白搭。因此3流派在PK流的爆發(fā)、破防、降低招架等方面,會有力彌補2流派目前因側(cè)重控制而造成輸出不足的情況。
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