導(dǎo) 我的世界中國(guó)版這款游戲雖然已經(jīng)傳入中國(guó),但是還有許多盜版讓許多玩家玩起來不舒服,現(xiàn)在出來一款屬于我們中國(guó)玩家自己的版本是不是很高興,許多小白玩家還不是很熟悉一些流程,所以今天小編就給大家?guī)淼氖羌儍舭?..

我的世界中國(guó)版這款游戲雖然已經(jīng)傳入中國(guó),但是還有許多盜版讓許多玩家玩起來不舒服,現(xiàn)在出來一款屬于我們中國(guó)玩家自己的版本是不是很高興,許多小白玩家還不是很熟悉一些流程,所以今天小編就給大家?guī)淼氖羌儍舭?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-26081'>生存模式快速發(fā)育教程,非常全面和詳細(xì),如果你認(rèn)真讀了,一定會(huì)有所收獲。

搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機(jī)預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]

激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關(guān)贏激活碼] [激活碼合成]

我的世界中國(guó)版純凈模式極速發(fā)育攻略

今天就談?wù)勑率秩绾慰焖侔l(fā)育

第一:先擼樹(正所謂要致富先擼樹)

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第二:合成工作臺(tái)(按E鍵打開背包把木板分解,然后把木板放在四個(gè)方塊里面每空木板*1)

第三:(跟是鎬的做法是一樣的 ,木板替換成原石)

第四:石鎬(這是進(jìn)階石器時(shí)代的關(guān)鍵!)

第五:只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用

第六:收集材料 羊毛*3(制作床,避免在恐怖而又漫長(zhǎng)的黑夜受當(dāng)怪物攻擊)

食物*若干 只要餓不死就行

火把*若干 以后下礦有用

火爐*1 熔煉礦物 燒熟生的食物

第七:度過了第一個(gè)夜晚你就成功了第一步!然后就是下礦,下礦石要注意!要小心僵尸和苦力怕!

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第八:下礦時(shí)候,注意要材料充足,背包空間充足!

純凈版生存模式快速發(fā)育教程 

如果新手不認(rèn)識(shí)初期的怪物,請(qǐng)往下看!

向下滑

特別介紹:苦力怕我的世界中可愛與恐怖的化身!可以說是一半是天使一半是惡魔!

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生成

爬行者自然生成在主世界亮度等級(jí)小于等于7的固體方塊的上面。

掉落

苦力怕掉落0-2個(gè)火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死于高壓苦力怕的爆炸的,則掉落苦力怕頭顱。如果它是被玩家或馴服的狼殺死時(shí),會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。

行為

苦力怕會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內(nèi)的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會(huì)爬梯子和藤蔓,但不會(huì)故意這樣做。

當(dāng)苦力怕距離玩家1方塊以內(nèi)時(shí),苦力怕將會(huì)發(fā)出較大的嘶嘶聲,身體膨脹并開始閃爍,1.5秒后就會(huì)爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個(gè)方塊,取決于難度設(shè)置;包括阻止一只苦力怕)后或殺死苦力怕時(shí)就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網(wǎng)時(shí),它的爆炸計(jì)時(shí)會(huì)長(zhǎng)一些。

苦力怕如果距離豹貓或貓?zhí)鼤r(shí)會(huì)逃跑,直到它們距離這些動(dòng)物25-30個(gè)方塊以外時(shí)才停止。

苦力怕的爆炸威力小,而高壓苦力怕自爆的威力則大的多??嗔ε虏粫?huì)被除了凋靈以外的生物標(biāo)記。如果它被偏離的拋射物傷害,那么它在沒有追蹤玩家的情況下把這個(gè)拋射物打回去。

高壓苦力怕

當(dāng)閃電劈中普通苦力怕附近 3~4 個(gè)方塊時(shí),高壓苦力怕就形成了,它的爆炸強(qiáng)度比一般的苦力怕要強(qiáng)得多。高壓苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓苦力怕有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。

高壓苦力怕的倒計(jì)時(shí)器與普通苦力怕一樣,包括范圍和時(shí)間。高壓苦力怕的爆炸威力是 6,是普通苦力怕的 2 倍。(詳見圖片)

高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實(shí)體 ID,但“powered”標(biāo)記被設(shè)為 1。

苦力怕、骷髏、凋靈骷髏、僵尸的頭顱目前當(dāng)在被高壓苦力怕殺死的情況下會(huì)掉落一個(gè)他們的頭顱。

你知道嗎

Notch 在推特說“我想象爬行者可能是由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們?yōu)槭裁磿?huì)爆炸?!?/p>

在多人游戲里,如果一個(gè)爬行者在追蹤玩家A時(shí)被玩家B攻擊,然后玩家B跑出爬行者的視野,爬行者將停止攻擊玩家并不再攻擊任何玩家。

當(dāng)爬行者引爆自己時(shí),它會(huì)停止移動(dòng),頭會(huì)朝向正前方。

當(dāng)被問及引發(fā)爬行者爆炸的原理如何時(shí),Dinnerbone 說“它們太緊張了以至于劇烈地顫抖,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理是一樣的?!盵3]

爬行者的爆炸足以把零距離上穿著全套鐵盔甲的玩家傷害到只剩半顆心,不過實(shí)際的生命值只是1/20顆心。

爬行者在逃離豹貓時(shí)速度比追趕玩家要快。

當(dāng)高壓爬行者帶有隱身效果時(shí),它們身上的電弧依然可見。

僵尸:夜晚最容易刷的,殺傷力高!

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掉落

當(dāng)被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落0-2個(gè)腐肉。

僵尸會(huì)罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時(shí)候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時(shí)候耐久度是隨機(jī)分配的。

如僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。

如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經(jīng)驗(yàn)。如果是小僵尸,則額外掉落7經(jīng)驗(yàn)。除了主機(jī)版,攜帶版的小僵尸不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。

行為

僵尸以4組為一群地生成,并且會(huì)追蹤視線范圍內(nèi)40方塊的玩家,與其它敵對(duì)生物的16方塊截然相反。僵尸會(huì)試圖避開障礙,包括絕對(duì)懸崖以及巖漿,并且會(huì)嘗試找到到達(dá)玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,僵尸不會(huì)試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時(shí)也會(huì)繼續(xù)追蹤玩家。僵尸有時(shí)候可以隔著門進(jìn)行攻擊,如右圖。像多數(shù)生物一樣,僵尸會(huì)浮在水面上,即使它們的目標(biāo)在水下。

在拂曉時(shí),當(dāng)太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時(shí),暴露在陽光下的僵尸會(huì)自燃。穿戴著頭盔的僵尸不會(huì)自燃,但盔甲會(huì)吸收自燃造成的傷害。它們此時(shí)會(huì)找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時(shí)會(huì)走出這些區(qū)域。如果僵尸在自燃時(shí)對(duì)實(shí)體進(jìn)行了攻擊,那么這個(gè)實(shí)體可能會(huì)被點(diǎn)燃,造成額外的4 點(diǎn)傷害。如果自燃時(shí)它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,并且攻擊了玩家,玩家只會(huì)承受荊棘效果帶來的傷害。小僵尸不會(huì)自燃

因?yàn)榻┦峭鲮`生物,所以增益效果會(huì)對(duì)僵尸造成傷害,減益效果會(huì)治療僵尸。

僵尸在水下25秒后才會(huì)窒息死亡,在水下16秒后它們才會(huì)承受來自窒息造成的傷害。

攻擊村民

僵尸會(huì)攻擊42方塊內(nèi)的村民,它們可以透過墻壁看見村民。一旦標(biāo)記了一個(gè)村民為它的目標(biāo),它們就會(huì)忽略其它的村民和玩家,直到這個(gè)村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

僵尸會(huì)專注于關(guān)閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破門(取決于難度)。否則,門會(huì)破裂,但不會(huì)被破壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵傀儡

僵尸會(huì)攻擊42方塊內(nèi)的鐵傀儡。

增援

在困難難度,受到傷害的僵尸會(huì)生成一些額外的僵尸前來“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的統(tǒng)計(jì),范圍是0-10%。“領(lǐng)頭”僵尸(0-5%,取決于難度)會(huì)向這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)加成50-75%。當(dāng)僵尸被一個(gè)實(shí)體或被一個(gè)已標(biāo)記的實(shí)體傷害時(shí),會(huì)進(jìn)行50次嘗試隨機(jī)選擇生成位置(三個(gè)方向軸上0或±7-40個(gè)方塊),這個(gè)位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級(jí)小于等于9,7方塊內(nèi)沒有玩家,沒有任何可碰撞的實(shí)體和方塊的要求。包括被傷害的僵尸和增援的僵尸都會(huì)在“呼叫增援的能力”統(tǒng)計(jì)中給予5%的懲罰,讓生成無限數(shù)量的僵尸成為不可能。

在所有的難度中,受到傷害的僵尸會(huì)召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區(qū)域內(nèi)的僵尸[n 1],像僵尸豬人一樣。

這些效果可以通過少量攻擊殺死僵尸、環(huán)境傷害(例如仙人掌或巖漿)或忽略它們抵消。

末影人

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生命點(diǎn)數(shù)( 20)

攻擊力

簡(jiǎn)單:4

普通:7

困難:10

出生地點(diǎn)

主世界或末路之地的亮度在7級(jí)以下

內(nèi)部ID58

掉落物品死亡后可獲得 0-1 個(gè) 末影珍珠

經(jīng)驗(yàn)值5

僵尸豬人

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生命值10

盔甲2

攻擊力

簡(jiǎn)單: 3

普通: 5

困難: 7

生成

下界

主世界(在閃電打中豬時(shí))

首次出現(xiàn)

Alpha 1.2.0

網(wǎng)絡(luò)ID57

存檔ID

PigZombie

掉落物 腐肉 (0-1)

金粒 (0-1)

罕見掉落物 金錠

其裝備的物品(有可能附魔了)

金劍

金頭盔

經(jīng)驗(yàn)值5

烈焰人

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生命值20 ( × 10)

攻擊力火球 :

簡(jiǎn)單: 4

普通: 6

困難: 8

接觸:

簡(jiǎn)單: 3

普通: 5

困難: 7

生成

下界,亮度12或更低

首次出現(xiàn)

Beta 1.9 Pre-release

網(wǎng)絡(luò)ID61

存檔ID

Blaze

掉落物0-2 烈焰棒

經(jīng)驗(yàn)值10

洞穴蜘蛛

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生命值12 (

攻擊力簡(jiǎn)單: 1 (

普通: 2

困難: 3

毒: 1 (周期約每 1.5 秒)

持續(xù):7秒(普通);15秒(困難)

生成

廢棄礦井

首次出現(xiàn)

Beta 1.8 Pre-release 1

網(wǎng)絡(luò)ID 59

存檔ID

CaveSpider

掉落物 線 (0-2) 死亡時(shí)

蜘蛛眼 (0-1) 死亡時(shí)

蜘蛛

生命值 16

攻擊力

簡(jiǎn)單: 2

普通: 2

困難: 3

生成

亮度小于7,在固體方塊上2x2x2空間

網(wǎng)絡(luò)ID52

存檔ID?

掉落物 線 (0-2)

蜘蛛眼 (0-1) 被玩家殺死

經(jīng)驗(yàn)值5

惡魂

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生命值

10

攻擊力

根據(jù)距離變化

最大傷害:

Template:Hp 17

生成

下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度

首次出現(xiàn)

Alpha 1.2.0

網(wǎng)絡(luò)ID56

存檔IDGhast

掉落物 火藥 (0-2)

惡魂之淚 (0-1)

蜘蛛騎士

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生命值

骷髏:

10

蜘蛛:

16

攻擊力

直接接觸: 3

生成

亮度小于7,除了臺(tái)階或者透明方塊的任何地方。

網(wǎng)絡(luò)ID ?

存檔ID ?

掉落物

骷髏:

骨頭 (0-2)

箭 (0-2)

蜘蛛:

線 (0-2)

蜘蛛眼 (0-1)

罕見掉落物

骷髏:

經(jīng)驗(yàn)值

5 在骷髏死亡時(shí)

5 在蜘蛛死亡時(shí)

注:蜘蛛騎士生成率只有百分之一。

骷髏

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生命點(diǎn)數(shù)20 ( × 10)

攻擊力

簡(jiǎn)單: 2 ()

普通: 4 ()

出生地點(diǎn)

亮度小于7的任何地方,除了臺(tái)階或者任何透明方塊。

內(nèi)部ID51

掉落物品 箭 (0-2)

骨頭 (0-2)

經(jīng)驗(yàn)值5

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