導(dǎo) 我的世界中國(guó)版中有形形色色不同的生物,其中史萊姆就是敵對(duì)生物之一。外形呈正方體,具有不同的尺寸,長(zhǎng)相非常奇特有趣,這篇文章主要介紹史萊姆怎么抓,史萊姆有什么用,史萊姆的屬性介紹等等,希望這篇我的世界中...

我的世界中國(guó)版中有形形色色不同的生物,其中史萊姆就是敵對(duì)生物之一。外形呈正方體,具有不同的尺寸,長(zhǎng)相非常奇特有趣,這篇文章主要介紹史萊姆怎么抓,史萊姆有什么用,史萊姆的屬性介紹等等,希望這篇我的世界中國(guó)版史萊姆介紹,可以讓大家能多了解這個(gè)名叫史萊姆的生物。

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我的世界中國(guó)版史萊姆怎么抓 史萊姆有什么用

簡(jiǎn)介

史萊姆是一種活潑的、跳躍的、相對(duì)稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同的尺寸。它們會(huì)跟隨并攻擊附近的玩家。它們的視野不會(huì)受任何固體方塊的阻擋。

當(dāng)被殺時(shí),大型與小型的史萊姆會(huì)分裂為小一號(hào)的一群個(gè)體(微小尺寸的會(huì)掉落粘液球)。

在1.4之前,史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基巖層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

屬性

生命值

大:16

?。?

微?。?

攻擊力

大:4

?。?

微小:0

生成于

40層以下的特定區(qū)塊中,任何光照強(qiáng)度;

夜晚的沼澤生物群系

首次出現(xiàn)版本

Alpha 1.0.11

網(wǎng)絡(luò)ID

55

ID

Slime

掉落物

粘液球 (0-2)(僅當(dāng)微小尺寸的死亡時(shí))

經(jīng)驗(yàn)值

1,2或4 (漏洞)

用途

粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以與烈焰粉合成為釀造材料巖漿膏。

行為

史萊姆通過(guò)跳躍來(lái)移動(dòng)。無(wú)論玩家是否在它們的視線之內(nèi),它們將總是跳向在方圓16格之內(nèi)的離它們最近的玩家。如果該范圍內(nèi)沒有任何玩家存在,它們將僅僅會(huì)朝著它們面向的方向沿直線跳去。

當(dāng)它們第一次生成時(shí),它們的朝向?qū)⒂沙绦螂S機(jī)選定。

微小的史萊姆不會(huì)對(duì)玩家或其他實(shí)體造成直接傷害,它們僅僅有推動(dòng)作用,有可能把你推進(jìn)巖漿或其他的危險(xiǎn)區(qū)域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。

不同尺寸的史萊姆事實(shí)上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠?yàn)閺?到256里的任意整數(shù)——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計(jì)算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。

史萊姆被殺時(shí)會(huì)分裂為2-4只原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會(huì)分裂,僅僅掉落0-2個(gè)粘液球。

史萊姆會(huì)從一切通常的傷害來(lái)源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會(huì)踐踏耕地。

在淺水中,只要上方?jīng)]有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區(qū)它們會(huì)沉底并最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上臺(tái)階與樓梯。

大型與小型的史萊姆會(huì)發(fā)出“潮濕地拍打”聲;當(dāng)玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時(shí)也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時(shí)還會(huì)發(fā)出濺潑的聲音。隨時(shí)間流逝,史萊姆不會(huì)變大或縮小。

關(guān)于史萊姆的一個(gè)奇特現(xiàn)象是如果主世界中產(chǎn)生至少五只,它們會(huì)向相同的方向跳動(dòng)而不是方向各自隨機(jī)。同樣的現(xiàn)象也會(huì)發(fā)生在巖漿怪上。

我的世界中國(guó)版史萊姆怎么抓 史萊姆有什么用

生成原理

史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。這些區(qū)塊由世界的種子為輸入的偽隨機(jī)算法決定?;谙旅娴墓?Java語(yǔ)言),大約10%的區(qū)塊能夠生成史萊姆:

上面公式的大意為,Java的隨機(jī)數(shù)生成器首先需要這個(gè)值作為輸入變量:(長(zhǎng)整數(shù)型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。

然后隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)0到9之間的整數(shù),如果該整數(shù)為0,那么“區(qū)塊坐標(biāo)”為(xChunk,zChunk)的區(qū)塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標(biāo)”除以16并向下取整就能得到“區(qū)塊坐標(biāo)”。

像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個(gè)豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來(lái)生成,同時(shí)下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。

大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機(jī)的。大多數(shù)情況下史萊姆生成在3格高的空間內(nèi)。和平模式下史萊姆不會(huì)生成。

史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會(huì)影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。

與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會(huì)在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時(shí)間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會(huì)立即消失。

在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中愛好者們?cè)敿?xì)討論了史萊姆的生成算法,但請(qǐng)注意算法已經(jīng)更改多次,所以老的算法不一定準(zhǔn)確。

1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

BUG

多人世界中,史萊姆因在分裂的時(shí)候經(jīng)常會(huì)拖垮服務(wù)器而臭名昭著。

史萊姆的體型在多人游戲生存模式中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。因此有時(shí)候你會(huì)被看上去無(wú)害的“小型史萊姆”傷害到。

史萊姆會(huì)在多人游戲生存模式中經(jīng)常發(fā)生材質(zhì)錯(cuò)誤,它們會(huì)上下地抖動(dòng)。雖然這不總是如此,但在某些服務(wù)器里它們會(huì)完全消失(有時(shí)仍然可以被攻擊和攻擊)。

史萊姆能穿透玻璃。

如果在史萊姆被殺后將要消失時(shí)玩家退出游戲,再登錄后它會(huì)變紅并側(cè)向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來(lái)。

當(dāng)史萊姆因?yàn)榉至鸦蜉d入?yún)^(qū)塊而重生時(shí),它掉落的經(jīng)驗(yàn)是隨機(jī)的。

有時(shí)史萊姆會(huì)在地表生成(1.4)

我的世界中國(guó)版史萊姆怎么抓 史萊姆有什么用

小常識(shí)

第三方程序可用于創(chuàng)造巨大體積的史萊姆。

史萊姆的靈感可能來(lái)源于大量經(jīng)典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因?yàn)镸inecraft的方塊世界風(fēng)格);

史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的Zol很像;跳動(dòng)能力與游戲《瑞奇與叮當(dāng)》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對(duì)鳥山明設(shè)計(jì)的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。

即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會(huì)攻擊玩家。

源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環(huán)境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過(guò)一些其它方式讓它們?cè)诤推侥J较鲁霈F(xiàn),例如史萊姆刷怪箱。

在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。

追逐玩家時(shí)史萊姆跳得更快。

盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當(dāng)做寵物。

在Beta 1.7之前,開啟和平模式后史萊姆不會(huì)消失。

在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會(huì)在白天的超平坦地圖中出現(xiàn),這是因?yàn)榈孛娓叨戎挥?。

Jeb曾經(jīng)說(shuō)史萊姆可能會(huì)在1.2里的叢林表面生成。

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