導(dǎo) 崩壞3中的角色已經(jīng)有了18位,而且每個(gè)都有自己獨(dú)特的作用和定位,今天就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特點(diǎn),下面就和我一起來(lái)看看具體內(nèi)容吧。 各角色定位 鑒于突然冒出一批萌新(可能是開(kāi)了聯(lián)...

崩壞3中的角色已經(jīng)有了18位,而且每個(gè)都有自己獨(dú)特的作用和定位,今天就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特點(diǎn),下面就和我一起來(lái)看看具體內(nèi)容吧。

崩壞3全角色作用分析 女武神作戰(zhàn)定位說(shuō)明

各角色定位

鑒于突然冒出一批萌新(可能是開(kāi)了聯(lián)機(jī)被周?chē)娜死肟拥陌桑艺f(shuō)一說(shuō)目前我對(duì)各個(gè)角色理解和看法,萌新可以參考,歡迎大佬指正,勿撕。

1。白練

問(wèn)題很大的角色。自身輸出強(qiáng)度不說(shuō),最大的問(wèn)題在于沒(méi)有特色。白練會(huì)的圣女基本都會(huì),圣女會(huì)的白練有些不會(huì)。唯一曾經(jīng)引以為傲的破盾能力在姬子出現(xiàn)后也黯然失色。這版本大后期sss裝備成型后誰(shuí)都不弱,但是白練身上所有特點(diǎn)都可以被相應(yīng)其他人取代。

2。月光

高頻,割草,aoe

目前版本最強(qiáng)割草,即使是s。單挑能力差。有一定控制能力。大招有時(shí)候可以當(dāng)核彈一招清屏。

3。圣女

極強(qiáng)單挑能力,極強(qiáng)單體控制能力,有一定輸出,有成名絕技“斷子絕孫腿”,近戰(zhàn),奶媽?zhuān)ㄉ顪Y環(huán)境奶量低于山吹),攻堅(jiān)利器,被矩陣環(huán)境克制。

4。游俠

風(fēng)箏能力強(qiáng),s后高等級(jí)黑洞很強(qiáng),范圍比戰(zhàn)車(chē)略小,引力比戰(zhàn)車(chē)差(個(gè)別怪能跑出來(lái)一段距離),能被吞噬,觸發(fā)代價(jià)比戰(zhàn)車(chē)小的多,觸發(fā)方便。半輔助半輸出。外號(hào)“游日天”。最能“……”的角色

5。緋紅

最靈活角色(會(huì)玩的話是比巫女,影舞靈活的),對(duì)自身有絕對(duì)打斷能力,有一定爆發(fā)(不過(guò)不是特別強(qiáng))。手感對(duì)大多新手友好。目前版本弱勢(shì),輸出略低。ss解鎖雙旋風(fēng)質(zhì)變,sss真正成型。

6。鬼鎧

曾經(jīng)的女王。

雷電元素爆發(fā)傷害,隨著版本針對(duì)(電盾)和其他角色紛紛都被刷到sss而進(jìn)入版本弱勢(shì)期,但ss質(zhì)變,依然強(qiáng)勢(shì)。較靈活,套路也挺多。

7。強(qiáng)襲

萌新友好的伙伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一個(gè)臺(tái)階。但ss,sss相比其他角色沒(méi)有太強(qiáng)力的改變(基礎(chǔ)面板除外)。3rd加沙皇sss強(qiáng)襲割草依然強(qiáng)勢(shì),輸出也很高,不過(guò)由于影舞崛起和輸出方式,以及大部分時(shí)候綁定山吹(主要是防彈刀),而進(jìn)入版本略微弱勢(shì)期。其實(shí)本體還是很強(qiáng)。

8。影舞

開(kāi)服的下水道角色,本體強(qiáng)度沒(méi)有問(wèn)題,奈何bug太多。但隨著bug的逐漸修復(fù),其優(yōu)勢(shì)越發(fā)明顯,點(diǎn)殺能力很強(qiáng),較靈活,聚怪后由于鋒之魄的存在sp回復(fù)很快,達(dá)到至高水準(zhǔn)芽衣中操作難度最高,對(duì)時(shí)機(jī)把握要求較高。s質(zhì)變,ss,sss都有不錯(cuò)提升。有一定生存力。

9。戰(zhàn)車(chē)

開(kāi)發(fā)出qte玩法前不被大家看好。qte很強(qiáng),范圍aoe,傷害也很強(qiáng),最重要的是成本廉價(jià)!低配茶茶上,馬龍中,特斯拉下就可以起飛。qte被削過(guò)一次,卻獲得了二斷閃,問(wèn)題不大,生存力提高。有著最強(qiáng)聚怪能力。大黑洞輔助性很強(qiáng)。激光平a流戰(zhàn)車(chē)也有不錯(cuò)輸出。萬(wàn)金油角色。

10。次元

起重機(jī)。65+次元可以做到出場(chǎng)起重時(shí)間比換人cd長(zhǎng),沒(méi)有控制抗性的怪會(huì)被無(wú)限控。大多數(shù)人不喜歡次元是因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性奇差,導(dǎo)致輸出環(huán)境并不好,即使拉開(kāi)距離去輸出,對(duì)付高激動(dòng)怪時(shí)還是有些麻煩。其實(shí)推一般的圖還是好用的,對(duì)刷影舞碎片時(shí)的2-10更是有奇效,克制逆空。沒(méi)有能力升到ss的話,保持在50級(jí)左右就好。65+的無(wú)限控意義不大,除非特殊環(huán)境。

11。山吹

毒瘤一般的存在,手殘制造機(jī),有“鐵打的山戰(zhàn),流水的c”一說(shuō)。

肉山吹:肉度很高,保護(hù)能力強(qiáng),奶量在深淵環(huán)境里很高,對(duì)于高玩來(lái)說(shuō)殼最大的作用是提升了霸體等級(jí),其次是抵擋傷害,不怕彈刀。

輸出山吹:由于無(wú)線激光無(wú)限控的存在,使得輸出山吹有比次元更好的輸出環(huán)境,量子2則幾乎是為輸出山吹量身打造的,不過(guò)還是需要聚怪角色輔助下,有雪地輔助更好。輸出山吹不是主流。

12。雪地

最近彩筆很喜歡的角色。加強(qiáng)后強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),本身具有風(fēng)箏能力,所以輸出空間也不錯(cuò)。帶火炮,秒放三蓄,輸出也不錯(cuò)的??梢耘浜系奶茁芬餐Χ唷4蟾泡敵瞿芰υ趖2-t2.5左右。

13。疾風(fēng)

在正式服上線后被大婊特婊,隨后加強(qiáng)了好幾波,而玩慣了芽衣的艦長(zhǎng)們不買(mǎi)賬,自身打斷能力奇差,笨重。實(shí)際上當(dāng)時(shí)已經(jīng)被加強(qiáng)到較高的強(qiáng)度了,只是大家不習(xí)慣這種輸出方式而被冷落。最近在虐貓上加強(qiáng),牛鬼切出現(xiàn),被緋獄丸虐后,一些艦長(zhǎng)又注意到了疾風(fēng)。超高的肉度,不錯(cuò)的輸出,疾風(fēng)除了不能競(jìng)速,具備很多其他的功能。而且由于自身的減傷能傳染給山吹的殼(就像普朗克中會(huì)對(duì)山吹殼作用一樣),和山吹搭配會(huì)有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被動(dòng)對(duì)疾風(fēng)還是很友好的。大后期疾風(fēng)就是打不死的存在,當(dāng)然還是需要點(diǎn)操作的。蓄力釋放時(shí)機(jī)和位置很關(guān)鍵。

14。血色

目前最強(qiáng)單體爆發(fā),超高火傷,自殘如瘋狗,頂配的傷害真的可怕。boss殺手。版本強(qiáng)勢(shì)不解釋。

15。凱旋

最靈活的姬子,爆發(fā)強(qiáng),有少量奶,大招控制強(qiáng),能作為主c存在,也能作為半輸出半輔助存在。玩法多樣。

16。深紅

目前處境也很尷尬。原本有開(kāi)大如瘋狗的特色,可以開(kāi)大打出超爆發(fā)的輸出,但是即使開(kāi)大爆發(fā)也沒(méi)有玫瑰開(kāi)大爆發(fā)高,更不用說(shuō)平時(shí)。沒(méi)有大略萎。但對(duì)于平民來(lái)說(shuō)深紅的爆發(fā)是不可代替的,畢竟不是每個(gè)人都有血色。練的優(yōu)先度不是太高,局限性略大。

17。巫女

靈活,不過(guò)比不過(guò)緋紅,閃避位移比緋紅短,爆發(fā)型刺客,能秀。崩壞3史上第一個(gè)可以無(wú)視怪單位體積位移的角色。傷害過(guò)多地放在了刃返上,當(dāng)然刃返傷害是很高的,注意超級(jí)的疊取和大招的停頓時(shí)機(jī)。對(duì)萌新極度不友好。不是手感問(wèn)題,而是對(duì)萌新來(lái)說(shuō)點(diǎn)技能都成問(wèn)題,更不用說(shuō)升階了。

又上課了,一會(huì)更最后的勿忘。

18。勿忘

風(fēng)口浪尖上的現(xiàn)在被婊來(lái)婊去的角色。首先作為初始s,保留了初始s一貫的特色,想打出超高額輸出,就要吃裝備,而勿忘更是直接綁定了一套裝備。如果現(xiàn)在的儂姬不削,頂配勿忘的輸出毫無(wú)疑問(wèn)是爆炸的。但是……有一個(gè)問(wèn)題不知道大家注意到?jīng)]有,勿忘釋放分支時(shí)候是站樁的!和強(qiáng)襲一樣。好像這不是問(wèn)題?我怕出現(xiàn)和強(qiáng)襲一樣的詬病。當(dāng)然這需要時(shí)間的檢驗(yàn),我也不好多做判斷,畢竟我的勿忘也沒(méi)怎么培養(yǎng)。說(shuō)的很簡(jiǎn)單,主要是怕說(shuō)的太繁瑣會(huì)“太長(zhǎng)不看”。

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