劍與家園1.14.1版本英雄調(diào)整優(yōu)化揭秘,本次調(diào)整幾乎所有英雄都優(yōu)化了一遍,快來一起看看吧!
安德烈
劍氣斬
由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害。
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。
毀滅之子
不減少上場部隊數(shù)量;傷害倍數(shù)略微調(diào)整
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦會減少上場部隊數(shù),玩家在學習該天賦時候會非常猶豫。這個改動可以解決這個問題
艾薇兒
冰錐術(shù)
由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害。
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。
暴風雪(主動)
4級解鎖(之前是5級),冰凍傷害略微提升,消耗魔法值變?yōu)?點(之前是2點)
天才魔法師
改為5級解鎖(之前是4級)
快速施法
新增天賦,10級解鎖,替換“雙重施法”
艾薇兒所有的法術(shù)不僅可以釋放2次,升級還會減少艾薇兒所有法術(shù)的冷卻時間
阿卡娜拉
分裂火焰
分裂火焰的概率由100%降低至25%
火雨(主動)
提升火球傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(之前是2點)
灼燒
新增天賦,5級解鎖。阿卡娜拉的所有火焰攻擊會對受到傷害的敵人產(chǎn)生持續(xù)的灼燒效果
火焰之舞(主動)
消耗魔法值變?yōu)?點(之前是3點)
移除“合成體力藥劑”
設(shè)計師觀點:改動前,阿卡娜拉的傷害輸出過高,影響了游戲的平衡性。我們適當削弱了這個英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼燒”,來強化她的特色。
阿瓦隆
召喚弓手(主動)
新增天賦,2級解鎖。消耗1點體力。
阿瓦隆召喚一些弓手輔助戰(zhàn)斗。主城等級越高,召喚兵種的等級越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。
設(shè)計師的話:當前版本中,“繳獲物資”的使用率較低。替換為“召喚弓手(主動)”后,可以進一步體現(xiàn)阿瓦隆的英雄特色。
沖鋒號角
新增天賦,3級解鎖。阿瓦隆每次上場都會吹響沖鋒號角,提升附近己方單位的攻擊速度
強化訓練
新增天賦,5級解鎖。阿瓦隆指揮的軍隊訓練有素,當他在場時,戰(zhàn)場上所有我方人形生物的最大生命值會增加
設(shè)計師觀點:為了強化阿瓦隆作為人族領(lǐng)袖的定位,我們用“強化訓練”替換了“集中火力(主動)”
天生領(lǐng)袖
改為10級解鎖(之前是3級)。提升天賦可以增加的青銅部隊容量
由于去除了“民心所向(主動)” ,版本更新后,玩家通過該天賦召喚的農(nóng)夫會從背包里消失,并通過郵件返還金幣
移除“繳獲物資”
移除“集中火力(主動)”
移除“民心所向(主動)”
艾蓮娜
戰(zhàn)術(shù)撤退(主動)
1級解鎖(之前是5級),同時,改為免費施放(之前是消耗1點體力值)
“戰(zhàn)斗撤退(主動)”在戰(zhàn)斗中擁有單獨的技能冷卻時間
設(shè)計師觀點:現(xiàn)在,你可以更自由的使用“戰(zhàn)斗撤退”,它的戰(zhàn)略定位更加突出了
召喚騎兵(主動)
2級解鎖(之前是1級),同時,改為消耗1點體力(之前是免費)
艾蓮娜召喚一些騎兵輔助戰(zhàn)斗。主城等級越高,召喚兵種的等級越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。
救死扶傷
3級解鎖(之前是2級)
敏而好學
5級解鎖(之前是3級)
魔法抵抗
新增天賦,10級解鎖。艾蓮娜在場時,戰(zhàn)場上所有我方單位受到的魔法傷害減少一定百分比。
移除“皇家寶藏”
維拉
魔法屏障(主動)
大幅增加魔法屏障的生命值
太陽神的恩賜(主動)
需要消耗5點魔法值(之前是3點)
萊奧
圣光護佑
無敵狀態(tài)改為降低自己受到傷害的95%
設(shè)計師觀點:一旦萊奧進入無敵狀態(tài),過于強勢,對游戲的平衡性挑戰(zhàn)過大,這項改動可以改善這個情況
獅心劍
由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。
召喚劍士(主動)
消耗3點魔法值(之前是1點)
萊奧召喚一些劍士輔助戰(zhàn)斗。主城等級越高,召喚兵種的等級越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。
n 十字軍之盾
大幅下調(diào)士氣高漲時的傷害減免效果
設(shè)計師觀點:士氣高漲時,十字軍之盾的效果太強,影響了戰(zhàn)斗的平衡性,因此我們適當削弱了這個天賦
十字軍復活(主動)
施放消耗4點魔法值(之前是3點)
甘
召喚樹人(主動)
大幅增加樹人的生命值和傷害值
地震(主動)
增加傷害,大幅提升對建筑造成的傷害
托尼爾
榮耀之錘
由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。
犧牲(主動)
烏魯.納爾格
恐懼光環(huán)
2級解鎖(之前是3級)
骸骨獻祭(主動)
3級解鎖(之前是4級),改為免費施放(之前是消耗2點魔法值)。大幅提升召喚的骷髏巨人的生命值和傷害
骷髏專精
新增天賦,4級解鎖。烏魯.納爾格擅長帶領(lǐng)骷髏大軍作戰(zhàn),當他在場時,戰(zhàn)場上所有我方骷髏戰(zhàn)士、骷髏勇士、骷髏刺殺者、骨法師、遺忘法師、黑暗法師、骷髏投矛手提升傷害和生命值上限。
不朽之力
新增天賦,5級解鎖。烏魯.納爾格永恒不朽的力量讓他周圍的亡靈生物獲得更強的能力。當他在場時,戰(zhàn)場上所有我方亡靈生物的生命值上限會增加一定百分比。
亡靈天災(主動)
略微加強天賦傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(之前是3點)
設(shè)計師的話:作為唯一的亡靈巫師,我們希望烏魯·納爾格的能力更能體現(xiàn)在帶領(lǐng)亡靈大軍時。因此新增了“骷髏專精”,“不朽之力”等光環(huán)類技能,同時,削弱了他的主動技能“亡靈天災(主動)”
移除“靈魂剝離”
移除“亡靈巫術(shù)”
莉亞
萬物法則(主動)
降低傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(之前是3點)
設(shè)計師的話:“萬物法則(主動)”作為一個大范圍控制類天賦,同時又擁有了可觀的傷害,對平衡性影響較大。綜合各方面的反饋意見,我們決定對這個天賦進行削弱。
卡拉比
魂能爆破(主動)
卡拉比放下攝魂燈后,才能施放魂能爆破(主動)。天賦沒有冷卻時間,只要戰(zhàn)場中有攝魂燈,就可以施放
囚魂惡靈(主動)
大幅提升惡靈的傷害和生命值,消耗魔法值變?yōu)?點(之前是3點)
羅絲
蛛網(wǎng)(主動)
蛛網(wǎng)覆蓋范圍擴大一倍
希德
攻城專精
新增天賦,4級解鎖。希德在場時,所有種族的攻城武器的傷害和最大生命值提升了一定百分比。
額外彈藥
5級解鎖(之前是4級)
彈藥補給(主動)
改為10級解鎖(之前是5級)
移除“攻堅大師”
格里
暈眩重擊
由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害
設(shè)計師觀點:改動前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。
機械維護
新增天賦,3級解鎖。格里上場時,會增加戰(zhàn)場上所有我方機械單位的最大生命值。
矮人戰(zhàn)士專精
4級解鎖(之前是5級)
臨時維修(主動)
5級解鎖(之前是4級)
鋼鐵壁壘(主動)
加強鋼鐵壁壘的減傷效果和持續(xù)時間
移除“精英教官”
諾莉亞
快速裝填
諾莉亞所有的法術(shù)不僅可以釋放2次,升級還會減少諾莉亞所有法術(shù)的冷卻時間
格羅特
火力風暴(主動)
大幅降低彈藥消耗。降低單發(fā)子彈的傷害。升級可以增加掃射時間
設(shè)計師觀點:改動前,格羅特使用“火力風暴(主動)”會消耗大量彈藥,導致使用其他主動技能的效果不盡人意,改動會大大改善這個問題。掃射時間和子彈傷害的調(diào)整,也會要求玩家使用時需要做出預判,增加策略性
火箭炮
降低彈藥消耗,略微降低傷害
雙門霰彈槍
降低彈藥消耗,略微降低傷害
戎狄
桀驁梟雄
新增專長。之前戎狄學習了“蠻神祝?!焙髸p少一支上場部隊數(shù)。改為專長后,戎狄只會帶領(lǐng)1支部隊參加戰(zhàn)斗。
挑釁(主動)
1級解鎖(之前是2級)。改為免費施放(之前是消耗1點體力值)
施放后不再減免所有傷害,僅減免物理傷害
狂野沖鋒(主動)
2級解鎖(之前是1級)
消耗1點體力值(之前是免費施放),傷害值翻倍
蠻神祝福
不再減少上場部隊數(shù)量,不再增加體力上限,效果變?yōu)樵黾幽土蜏p免物理傷害
設(shè)計師觀點:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率領(lǐng)部隊,因此我們將減少上場部隊數(shù)量變?yōu)閷iL,同時,提升了他的各項屬性能力,來強化了他的特色
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