導(dǎo) 陰陽(yáng)師改版后花鳥(niǎo)卷培養(yǎng)全攻略,陰陽(yáng)師中ssr式神花鳥(niǎo)卷的定位是奶媽?zhuān)?jīng)過(guò)技能調(diào)整后有一定的加強(qiáng),小編這里就給大家?guī)?lái)了花鳥(niǎo)卷技能改動(dòng)后最全方位的攻略,希望能對(duì)大家有所幫助,接下來(lái)一起來(lái)看看吧。 ...

陰陽(yáng)師改版后花鳥(niǎo)卷培養(yǎng)全攻略,陰陽(yáng)師中ssr式神花鳥(niǎo)卷的定位是奶媽?zhuān)?jīng)過(guò)技能調(diào)整后有一定的加強(qiáng),小編這里就給大家?guī)?lái)了花鳥(niǎo)卷技能改動(dòng)后最全方位的攻略,希望能對(duì)大家有所幫助,接下來(lái)一起來(lái)看看吧。

陰陽(yáng)師改版后花鳥(niǎo)卷培養(yǎng)全攻略

一、陣容搭配

花鳥(niǎo)卷適合什么樣的陣容?

斗技方面,就一筆帶過(guò)吧——所有需要帶奶的陣容,把其他奶換成花鳥(niǎo),都可以達(dá)到效果

副本方面?;B(niǎo)作為治療的一面,特點(diǎn)為:低耗火,高頻率,中療效。作為團(tuán)隊(duì)輔助的一面,特點(diǎn)為:抵抗屬性投資低,收益上限高,但不穩(wěn)定。

所以,在pvp陣容里,花鳥(niǎo)更適合后手/反手隊(duì)。

花鳥(niǎo)適合什么樣的隊(duì)友?

花鳥(niǎo)怕什么?怕極高的單體爆發(fā)。所以,盒子妹、椒圖,可以在治療方面配合花鳥(niǎo)。

在抵抗方面。由于新版花鳥(niǎo)的丟鳥(niǎo)抵抗機(jī)制,所以實(shí)際上可以變相理解為:有花鳥(niǎo)的存在,可以放大接近1.5倍團(tuán)隊(duì)抵抗光環(huán)效果的收益。

舉例說(shuō)明:我方式神A,面板抵抗為0%。敵方閻魔大招沉默,基礎(chǔ)命中100%,面板命中0%。此時(shí)式神A被沉默幾率100%。沒(méi)有溢出命中。

輝夜姬給式神A抵抗光環(huán),式神A抵抗變成20%。敵方閻魔不變,此時(shí)式神A被沉默幾率變?yōu)?0%.

輝夜姬給式神A和花鳥(niǎo)卷抵抗光環(huán)?;B(niǎo)卷初始面板抵抗為0.敵方閻魔不變。此時(shí)式神A第一次判定抵抗幾率為10%。判定失敗后,第二次判定花鳥(niǎo)卷是否消耗一只鳥(niǎo),給式神A抵抗?;B(niǎo)卷面板抵抗為20,實(shí)際抵抗率為10%。所以花鳥(niǎo)卷有5%幾率為式神A抵抗。

所以敵方閻魔大招能沉默我方式神A的概率為1*0.9*0.95=85.5%.抵抗幾率為14.5%。

同理,如果我方抵抗光環(huán)為 輝夜姬+蓮鼬=40%抵抗。通過(guò)花鳥(niǎo)卷的被動(dòng)提升,實(shí)際抵抗率由20% 提升到28%。

這只是很粗糙的計(jì)算一下 抵抗光環(huán)的團(tuán)隊(duì)收益理論值。其中有很多沒(méi)有考慮到的 關(guān)鍵性 因素。

這個(gè)計(jì)算只是想表達(dá),像輝夜姬,蓮鼬, 一目連甚至小僧,在團(tuán)隊(duì)抵抗方面,都算作很適合花鳥(niǎo)卷的隊(duì)友。

結(jié)論:pve對(duì)于治療的要求不高?;B(niǎo)幾乎可以勝任任何需要治療的情況。PVP方面,花鳥(niǎo)更適合后手/反手隊(duì)伍,而且與新版青坊主 輝夜姬 蓮鼬 一目連甚至小僧的抵抗光環(huán)相性很高。

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二、面板屬性

其實(shí)上面那個(gè)計(jì)算,有一個(gè)被我故意忽略掉的機(jī)制問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題可以解釋?zhuān)杭热换B(niǎo)的抵抗收益這么高,要不要無(wú)腦給花鳥(niǎo)堆抵抗?

先說(shuō)結(jié)論?;B(niǎo)的抵抗不是越高越好,而是有一個(gè)最佳收益區(qū)間。這個(gè)抵抗的收益,取決于自己的團(tuán)隊(duì)配置,以及面板抵抗屬性。即:我們?cè)噲D找到一個(gè),能最大可能的均衡花鳥(niǎo)的抵抗和治療收益的面板屬性。

剛才說(shuō)鍋的,被窩故意忽略掉的機(jī)制問(wèn)題就是。就算有大佬玩家,給花鳥(niǎo)堆到200%的面板抵抗。收益也不會(huì)特別高。因?yàn)?,平均到每個(gè)自然回合,花鳥(niǎo)能利用被動(dòng),給隊(duì)友擋掉的控制效果次數(shù)有上限。這個(gè)上限取決于花鳥(niǎo)的速度,但是接近為2.

這么說(shuō)很模糊。舉例說(shuō)明:

花鳥(niǎo)的用掉鳥(niǎo)抵抗,和被動(dòng)的回復(fù)鳥(niǎo),不會(huì)無(wú)限循環(huán)判定,而是一次判定。意思是說(shuō),我手里有兩只鳥(niǎo),對(duì)面用一個(gè)團(tuán)控技能,花鳥(niǎo)把手上的兩只鳥(niǎo)都用掉,抵抗判定就結(jié)束了。而不是,式神A判定一次,如果用光了鳥(niǎo),回復(fù)一只,再去判定式神B,再去判定式神C,這樣。所以:

數(shù)學(xué)期望來(lái)講,花鳥(niǎo)在一個(gè)封閉回合(假設(shè)對(duì)面單控,平均敵我走一回合。即對(duì)面控跑一圈,我方花鳥(niǎo)跑一圈。)內(nèi)的鳥(niǎo)獲取數(shù)量,最大期望為2。

即:手里1鳥(niǎo),到花鳥(niǎo)的回合,鳥(niǎo)+1,手里2鳥(niǎo)。對(duì)面單控一輪,花鳥(niǎo)最大期望值,放出2鳥(niǎo)抵抗。然后被動(dòng)獲得一鳥(niǎo),直到下個(gè)花鳥(niǎo)回合,如此循環(huán)。

所以,我們要找到的平衡點(diǎn)在于,敵方一回合的控制效果,花鳥(niǎo)的面板抵抗屬性,剛好可以給兩名友方式神抵抗。

pvp所要面對(duì)的敵方情況,太多變了。我們的出發(fā)點(diǎn)在于,找到一個(gè)符合正態(tài)分布的區(qū)間。

舉個(gè)例子。我用我自己的陣容,和我假想的敵方陣容,來(lái)算一下我的花鳥(niǎo)大概需要的抵抗。

我方陣容有 輝夜姬,一目連,花鳥(niǎo)。其中一目連團(tuán)隊(duì)抵抗15.輝夜姬20.我方式神平均面板抵抗為5.

就認(rèn)為,我方平均抵抗值為40。

敵方控制,有可能出現(xiàn)的有,兵俑,鳳凰火,睡豬,彼岸花等等。

取個(gè)大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后結(jié)算的控制命中率為100%。(即,面板100命中的鳳凰火,原版面板67命中的兵俑,新版150命中的滿血兵俑。)

敵方丟一波控制技能。先判定我方式神會(huì)不會(huì)自己出抵抗。我方式神平均抵抗為40.能自己觸發(fā)抵抗幾率為20%。那么能觸發(fā)抵抗的式神數(shù)量,數(shù)學(xué)期望是

6*0.2=1.2只。

我們還剩下4.8只式神,需要抵抗。我們希望花鳥(niǎo)能至少穩(wěn)定抵抗掉一次,而又不會(huì)超過(guò)2次。所以取1.5的平均收益值。

所以,花鳥(niǎo)需要的抵抗觸發(fā)率為31%。

所以,我們期望的花鳥(niǎo)面板抵抗值為124-35=89面板抵抗.

同時(shí),我們可以計(jì)算出,花鳥(niǎo)的面板抵抗溢出上限。

即:我們我們還剩下4.8只式神,需要抵抗。我們希望花鳥(niǎo)能抵抗掉2次。甚至以上。而:

抵抗掉2次,花鳥(niǎo)需要的抵抗觸發(fā)率為41.6%。

所以,我們期望的花鳥(niǎo)面板抵抗值為166-35=131面板抵抗。

綜上所述?;B(niǎo)的面板抵抗,最佳收益在90左右,而超過(guò)130以上的面板抵抗,都屬于溢出抵抗。

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三、御魂選擇

御魂選擇方面,從兩個(gè)方向去討論。一個(gè)是,246的選擇。一個(gè)是,御魂套裝屬性的選擇。

先說(shuō)246號(hào)位。

2號(hào)位:

就pve來(lái)說(shuō),2號(hào)位不管是帶速度,還是帶生命,恩。。怎么說(shuō)呢,除了了地域鬼王生命要優(yōu)于速度,其他時(shí)候都可以 大家隨意= =。

pvp來(lái)說(shuō)。因?yàn)樵蹅兩厦嬗懻撨^(guò)?;B(niǎo)的抵抗次數(shù)上限,受自身速度影響。

舉個(gè)極端點(diǎn)的例子。

我們花鳥(niǎo)極快,能套圈對(duì)面控制。在這種情況下,花鳥(niǎo)的抵抗次數(shù)上限,由每回合2次變成3次。

我們花鳥(niǎo)極慢,被對(duì)面控制套圈。在這種情況下,花鳥(niǎo)的抵抗次數(shù)上限,由每回合2次 變成每回合1次。

因此,假如想讓花鳥(niǎo)能有“替隊(duì)友抵抗控制”這一功能,那么2號(hào)位勢(shì)必要選擇速度的。

更何況,一個(gè)治療式神,如果被控了,就什么治療量都沒(méi)有。而速度快有利于更快跑條脫控。

所以pvp來(lái)說(shuō)2號(hào)位的速度,大家應(yīng)該可以達(dá)成共識(shí)。

4號(hào)位:

4號(hào)位的選擇,取決于 你想拿花鳥(niǎo)這個(gè)式神做什么。

如果只是想把她作為一個(gè)能加血的純治療。那么4號(hào)位帶生命完全沒(méi)有問(wèn)題。

4號(hào)帶生命的花鳥(niǎo),奶量確實(shí)很大。普通攻擊穩(wěn)定打4下,更有2次可預(yù)期的回鳥(niǎo)加血。

可以當(dāng)做一個(gè),比較省火的治療。

僅此而已。

如上文所說(shuō)。其實(shí)抵抗的花鳥(niǎo),可以做更多。

6號(hào)位:

在樓下看到一個(gè)截圖。滿暴的抵抗花鳥(niǎo)。面板屬性看起來(lái)很美好。

然而,實(shí)際收益真的很不好。

其實(shí)就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一個(gè)道理。

舉例說(shuō)明:

花鳥(niǎo)的基礎(chǔ)面板生命在1w4左右。我們按1w4來(lái)算。

我們假設(shè)所有御魂都是6星。

已知,百分比生命這條屬性越多,再給這個(gè)式神添加百分比生命的屬性,收益越低(跟攻擊是一個(gè)道理。)

我們假設(shè),兩件套和四件套的兩件套屬性 都是15%生命。再加上副屬性可能會(huì)出的百分比生命詞條,我們算再加一條15%吧。再加上6星五號(hào)位的2000生命。此時(shí)花鳥(niǎo)面板生命為20500.

在此基礎(chǔ)上,我們計(jì)算一下6號(hào)位生命和暴擊的收益對(duì)比。

55%生命之后 花鳥(niǎo)生命為28200.以普攻回血10%的系數(shù)來(lái)看,單次治療量在2820.

換成55%暴擊?;B(niǎo)生命為20500.以普攻回血10%的系數(shù)來(lái)看,折算55%暴擊(按150爆傷計(jì)算),單次治療量期望值為2614.

暴擊收益是完全比不過(guò)生命收益的。

其實(shí)這里有個(gè)一目了然的方法,去權(quán)衡是應(yīng)該選擇暴擊還是生命。

打開(kāi)你的花鳥(niǎo)屬性面板。生命這一欄寫(xiě)著 14127+x。當(dāng)且僅當(dāng)x>14127時(shí)(按150爆傷來(lái)算),暴擊收益才超過(guò)百分比生命。

更何況,生命是實(shí)實(shí)在在的防御能力。暴擊還會(huì)打出奇奇怪怪的東西比如地藏233.

PS:插個(gè)題外話。X大于14147之后,暴擊收益是不錯(cuò)的。而且并不算溢出屬性。因?yàn)榛B(niǎo)卷的治療頻率高,單次治療量低,所以大抵不會(huì)產(chǎn)生治療量溢出。so,隨緣的雙暴屬性一樣有收益。

綜上所述。新版花鳥(niǎo)的最優(yōu)屬性選擇為,速抗生。

再來(lái)討論一下御魂的套裝選擇。

我們的備選方案有:猙、骰子鬼、地藏、擋刀、日女、珍珠、樹(shù)妖。

1、猙、骰子鬼,與原版收益差距不大,仍然可以用;

2、魅妖、日女:個(gè)人認(rèn)為魅妖日女難堪大用的關(guān)鍵點(diǎn)在于。想要普通攻擊打4段,看起來(lái)很美好。但是前提條件是,完全放棄花鳥(niǎo)可以給隊(duì)友抵抗這一條功能,而且,要到3回合之后才可以打4段。再退一步講,打4段又怎么了。。。大天狗一個(gè)風(fēng)吹4段*6=24次判定。魅妖日女這種御魂,難堪大用。更何況兩件套屬性還是防御- -

3、地藏:地藏對(duì)于花鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),其實(shí)是中規(guī)中矩。原因在于:花鳥(niǎo)的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾終究脆了一大截。怎么說(shuō)呢,可以用。但是如果隊(duì)伍需要地藏,給其他人帶地藏收益可能會(huì)更好。

4、薙魂:擋刀是我個(gè)人認(rèn)為的,花鳥(niǎo)戴起來(lái)比較合適的御魂。原因在于:帶擋刀的式神,最怕被控制,因?yàn)楸豢刈×司筒粫?huì)給隊(duì)友擋刀了- -。。而,我們的花鳥(niǎo)是堆了不錯(cuò)的抵抗的。在隊(duì)伍里沒(méi)人帶擋刀的情況下,花鳥(niǎo)選擇擋刀,可以彌補(bǔ)一下團(tuán)隊(duì)。

5、珍珠、樹(shù)妖:最后剩下的這兩套。不選擇珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鳥(niǎo)的hot不會(huì)出盾,能出盾的只有大招和普攻回鳥(niǎo)。想來(lái)大家用花鳥(niǎo),都不會(huì)很高頻率的主動(dòng)開(kāi)大招的,而且在頻繁觸發(fā)抵抗的情況下,普攻一般只能保持2段左右攻擊頻率,而回鳥(niǎo)的概率又只有50%,所以普通攻擊能給的盾,每1回合只有1點(diǎn)多的數(shù)學(xué)期望值。

6、最后是我大力推薦的樹(shù)妖。很多人都不理解樹(shù)妖到底好在哪。一個(gè)數(shù)字就清晰明了的說(shuō)明白了。

我們拿很直觀的暴擊屬性,來(lái)對(duì)比樹(shù)妖4件套效果。

樹(shù)妖的4件套效果為,治療量+20%。簡(jiǎn)單粗暴。不管是普攻回鳥(niǎo),還是主動(dòng)大招,還是hot,都是最終治療效果*1.2.

什么概念呢。舉個(gè)例子。

我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò),選擇去轉(zhuǎn)堆暴擊屬性的臨界點(diǎn)在于,額外生命值大于面板的1w4生命值。

我們就選擇在這個(gè)時(shí)候堆暴擊。

如果我們想讓暴擊這個(gè)屬性,達(dá)到最終治療量20%的提升,我們需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。樹(shù)妖的四件套屬性,帶來(lái)的治療提升,跟40%暴擊帶來(lái)的治療量提升數(shù)學(xué)期望值是差不多的。

以上。

走速抗生的花鳥(niǎo),治療量提升,最優(yōu)選擇御魂為樹(shù)妖。在認(rèn)為治療量已經(jīng)足夠大的前提下,擋刀也是屬于很值得選擇的一項(xiàng)。原版本的猙和骰子鬼仍舊可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特別適合花鳥(niǎo)。而像日女、魅妖等等控制御魂,我覺(jué)得還是歸入邪教吧。我們應(yīng)該有比花鳥(niǎo)更適合去打控制的式神。

all in all,可以讓花鳥(niǎo)發(fā)揮最超模的屬性選擇為,速抗生,而同時(shí)兼顧抵抗和治療的套裝選項(xiàng)為樹(shù)妖。

 

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