對于一款銷量高達(dá)數(shù)百萬,玩家熱情如日中天的游戲,任何系統(tǒng)方面的改動都可能掀起軒然大波,倘若改動涉及到了玩家錢包,更是會引來一片驚濤駭浪?!督^地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的創(chuàng)始人,以自己的網(wǎng)名為游戲命名的“PlayerUnknown”就在上周險些成為千夫所指的罪人。
原因很簡單:他輕描淡寫地(在Discord的聊天中)宣布了“游戲正式發(fā)售時可能不會再有免費開箱”的消息,為游戲創(chuàng)造了五百萬銷量的玩家不可能對此達(dá)成一致意見,不是所有玩家都希望在購買游戲之后繼續(xù)為游戲中的裝飾品付費。
在目前的搶先體驗階段,《絕地求生》玩家可通過游戲內(nèi)獲取的貨幣(BP)購買不同種類的箱子,隨機(jī)抽選其中的服裝等裝飾品。雖然為開箱支付的代價會隨著開箱次數(shù)的增加逐步翻倍(價格每周重置),這仍然是“免費”的,玩家不需在現(xiàn)實中為此多付一分錢。
但是按照開發(fā)團(tuán)隊的計劃,這僅僅是搶先體驗階段玩家獨占的甜頭:待游戲正式發(fā)售之后,玩家只能免費獲取箱子本身,開箱需要的“鑰匙”則需要付費購買,愛打扮的玩家要為每次開箱支付2.5美元。
在玩家暢享免費甜頭成為習(xí)慣之后,開發(fā)團(tuán)隊突然奪走這份福利的后果可想而知。在宣布這一消息,并承受了一周的指責(zé)之后,PlayerUnknown在Steam發(fā)布更新內(nèi)容時解釋了開發(fā)團(tuán)隊的動機(jī)。壞消息是:玩家的反對意見已經(jīng)無法阻止這一系統(tǒng)的改動,開箱付費,吃雞交錢,都將成為天經(jīng)地義的事。好消息是:開發(fā)團(tuán)隊還在討論玩家通過參與游戲免費獲取裝飾品的可能性——還有一線希望!
根據(jù)PlayerUnknown發(fā)布的公告內(nèi)容,“箱子與鑰匙系統(tǒng)”(crate and key system)即將進(jìn)入測試階段,開發(fā)團(tuán)隊對此寄以厚望,認(rèn)為它足以在游戲正式發(fā)售之后成為“健康經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)”,并且會“令所有玩家獲益——無論玩家是否情愿為此付費”。通過Steam內(nèi)置的市場功能,開發(fā)團(tuán)隊希望建立起一個自給自足,為玩家購買或獲取的道具保值的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
對于反對這一系統(tǒng)的玩家,PlayerUnknown再次強調(diào)這是純粹可選而非強制參與的內(nèi)容,不喜歡的玩家可以不碰,仍能享受到一款功能健全的《絕地求生》。
至于“箱子與鑰匙系統(tǒng)”的運作方式,公告中進(jìn)行了如下解釋:
與當(dāng)前的免費開箱(free-to-open)系統(tǒng)相似,玩家仍能在每周獲取一定數(shù)量的箱子,箱子價格還會在每周一重置。當(dāng)前每周獲取的箱子數(shù)量上限被設(shè)為6個,玩家可以在Steam市場上自由交易這些箱子。
但開發(fā)團(tuán)隊正處于舉棋不定的階段:開箱系統(tǒng)與“完整的裝飾系統(tǒng)”(full cosmetic system)還不是一回事,團(tuán)隊還在就此進(jìn)行內(nèi)部討論,并且他們會在討論中考慮到玩家對于通過參與游戲免費獲取裝飾品的需求。
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