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《紅石遺跡》游戲中武器類型眾多,且招式與用法也截然不同,想要挑選出一把適合自己的需要花費大量的時間,今天小編帶來“北島”分享的《紅石遺跡》全武器特點解析及用法心得,盡量讓大家少走彎路。

《紅石遺跡》全武器特點解析及用法心得 紅石遺跡什么武器好用

單手武器

首先是我最喜歡而且可能也是適用性最強的單手武器,特點是防御面幾乎無懈可擊。

C1(連擊第1招,以此類推。)全程格擋,還能移動蓄力,附帶多段傷害,非常好用,幾乎沒有缺點的一招,然后反擊附帶眩暈更是十分強大,C2C3較為中庸,如果自身位移度和敵人擊退幅度稍微低一點可能好點,如果有好的其他武器可能會使用浮空攻擊然后銜接別的武器(比如有充能的弩或者闊劍進行下落攻擊)空中技一般,附帶擊落不錯,缺點是范圍較近。

必殺傷害力很低,會放出一面能量墻,但是會給角色一段時間的圣盾,而這個圣盾非常強大,基本上你有單手的必殺進無傷挑戰(zhàn)就是必然完成,但是注意,圣盾不能防御持續(xù)傷害還有爆炸傷害,比如隨機變異怪身上的熔巖效果,紅心石頭人的殉爆。此外,推出去的墻能夠一定程度的反制空軍并且能對敵人造成多次傷害。

本身特技而言,比較多樣化,隨從流有圣劍(依據跟班數量加傷害),還有暴君劍(可以攻擊跟班來吸血,殺了跟班能提高攻擊,自帶暴擊),不過實際來說暴君劍適用性更高些,不過暴君擊殺人形隊友的同時你如果有幽靈掛件,那個隊友是不會復活成幽靈的。還有回復能量的斧頭(依據傷害回復能量)比較泛用,還有錘子(攻擊速度慢,但是每隔X秒技能附帶額外傷害,高級時額外傷害的一擊還能夠擊暈),但是個人認為泛用性最強的反而是電流劍(攻擊給敵人上電擊效果還有額外傷害),因為較快的攻速能快速給大量敵人掛上感電,然后切換闊劍類武器輸出是非??斓那骞质侄危旧碜鳛橹魑淦饕矝]有什么問題。不是說其他武器不強,而是感電劍不怎么需要配合套路單用就非常好用。

總的來說是一把功能性武器,但是輸出也不低。

闊劍類武器

此類武器的特效基本都非常強大,屬于看上去就知道好用的,全部具有較慢的攻擊速度,大范圍打擊和高攻的特色,如果是闊劍使,推薦搭配加速掛件來使用。

所有連段都能夠蓄力,連招最后兩下是挑飛和砸落,注意C2挑飛的一下由于不是揮舞而只有面前X軸的攻擊判定,不過可以對空,在C3后附加上或者下的指令能夠讓自己浮空,可以再銜接一個空中技再次砸地。

對空能力非常弱,空中技不如說是攻擊地面敵人的追加技能。

必殺是超級跳躍砸地板,大范圍AOE和擊暈,注意:該技能無法攻擊到空中的敵人。

本身的特技有火焰劍(攻擊附帶燃燒,殺死敵人會爆炸由于大劍的大攻擊范圍,在清理雜魚的時候非常有用)圣盾劍(擊殺敵人給予圣盾,單個房間觸發(fā)次數有限,離開房間后,消除圣盾,依據圣盾數量回復血量)獻血劍(鮮血祭壇獻血后會存放在劍內,依據獻血數值來提高攻擊,當你死亡時清零血量回復到你身上)攻擊劍(攻擊額外消耗能量提高傷害)

其中泛用性較好的是圣盾劍,依舊是個無需配合就能大大延長你的冒險的武器,獻血劍需要一點人品,如果人品夠對于你冒險的上限提高非常高,燃燒劍的缺點其實并不是缺點,只是本身AOE和燃燒的特效由于闊劍武器本身就是好用的AOE,而錦上添花不如雪中送炭,攻擊劍也是同理。

總的來說一般是作為主力輸出武器和AOE,好的特效更是加分項。

雙刀武器

該武器攻擊低,攻速快,攻擊段數多,動作靈活,由于機動性高不會覺得手太短,缺點是AOE不足,特效武器多以附加效果類為主。

C1不能蓄力但是可以附帶一個沖刺效果,非常靈活,C3帶有一個小閃現并可以給敵人掛上流血(物理易傷),哪怕你是白板武器。

對空能力一般,滯空能力不錯。

必殺是前沖然后抓取一名敵人飛天,然后角色和那名敵人消失,移動選擇落點,對落點造成AOE傷害,可以用來躲技能。

說實話此武器我使用較少,因為他能做到的事情單手也差不多能做到,不過此武器是有一個夢想的。

此武器的特效多為攻擊效果,疊加流血之類,但是其中一把可能擁有全武器中最強特效,其名為共鳴之刃,特效為繼承你其他兩把武器的攻擊力和攻擊特效,所以雙闊劍一共鳴是一個夢想,但是可惜的是在之前版本中,這把武器有BUG不能繼承攻擊力。。。

總的來說可能是一個單體輸出向武器,但個人更偏愛單手,所以不好做太多評論。

兇刀武器

這種武器是一種既笨重又靈活的奇怪武器。

說其笨重是指他的輸出手段,說其靈活是說他的機動力。

此武器基本算是沒有連段,C1將武器投擲出去,可蓄力,蓄力增加飛行時間,武器飛行中按格擋可以停下武器。所以說這件武器在輸出上比較笨重,是一件需求蓄力,并且蓄力后還需要操作的武器,在打部分木樁怪時效果不錯。然后傷害屬于多段數,低傷害,基本靠攻擊特效吃飯。

靈活是指這武器只要在投擲過程中再次按攻擊人物便會立即瞬移到武器的位置,略微帶一點后搖。是非常強大的移動技能。

該武器對空能力一般,但是滯空能力非常強。

必殺為對前方造成非常高段數的攻擊,能夠觸發(fā)攻擊特效。

武器特效基本也為可堆疊效果為主。

總的來說,是一把不好掌握的武器。

弩類武器

這種有個特殊的機制,彈藥。

每過5秒,會獲得一發(fā)彈藥,在無掛件支持下,上限為3。

當擁有彈藥時攻擊,那次攻擊會消耗彈藥攻擊力獲得極大提升(額外100%)。

C1為向前方射擊,C2為2連射擊,C3為扇形射擊3發(fā),可原地蓄力增加射出數量,C4為后跳空翻射出1發(fā)追蹤箭。

但是其實除了C3外所有攻擊都帶有一點小范圍追蹤,可以放心用來對空。

必殺為放下一個炮臺自動攻擊附近敵人,擁有武器一半的攻擊力,會觸發(fā)攻擊特效。

總的來說,由于彈藥的機制和不像其他近戰(zhàn)武器自帶AOE,所以該武器在當作主力輸出時有些疲軟,但是在作為補充切換輸出時非常好用,可以完美利用彈藥。

滯空能力強,對空能力最強,在地面即可防空,除了對付群體時有些疲軟。

該武器攻擊特效上多位附加效果,并且有獨特易傷(標記),但是實際使用中,可能使用必殺放下炮臺掛DEBUFF然后用其他武器來輸出效果更好。

總的來說屬于非常好用的補充武器,在時間挑戰(zhàn)刷出靈活的空軍時更是突出,但是可惜的是,如果你換掉它也不會有非常大的影響。

此外遠程武器還自帶一個夢想,就是,給我一個遠程我就能磨死所有怪。。。

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