隨著《魂斗羅:歸來》的火爆開測,越來越多的小伙伴開始問緹娜一個問題。那就是:我為什么在PVP中,總是處于下風呢? 為什么會在PVP中處于下風,這個問題還真的是有些難回答呢。緹娜我呢,仔細羅列了一些影...

隨著《魂斗羅:歸來》的火爆開測,越來越多的小伙伴開始問緹娜一個問題。那就是:我為什么在PVP中,總是處于下風呢?

為什么會在PVP中處于下風,這個問題還真的是有些難回答呢。緹娜我呢,仔細羅列了一些影響PVP對戰(zhàn)的因素。

大概分為以下四類:技術、人物角色以及武器的定位,對地圖的熟悉程度。技術是一個不可說的事情,就直接PASS。那我們就來好好說一說人物角色以及武器的定位吧!

在之前的推送中,緹娜提到過,PVP對戰(zhàn)中,存在差異性的地方,就是人物技能特性的差異以及每一把槍械所獨有的屬性。

什么叫人物技能特性的差異呢?比如,在緹娜之前曝光的內容里,生化白熊斯諾貝爾的獨有技能——[浩劫之盾]、[極寒之冰]就是它與其他人物角色有差異性的地方。

魂斗羅歸來手游武器搭配及人物套路解析

當各位戰(zhàn)士解析白熊的技能后會發(fā)現(xiàn),白熊比較適合近戰(zhàn),適合搭配一些近戰(zhàn)類武器。這時候,不要給白熊裝備上火炮、狙擊槍,就是對白熊最大的善意。

槍械的獨有屬性指的又是什么呢?例如,M4A1-奔雷的提升暴擊幾率的[子彈風暴]、或者爆裂火焰炮的[爆裂沖擊]帶來的短暫眩暈。都是槍械的獨有屬性。

別小看這些獨有屬性,例如M4A1-奔雷紅搭配上高暴擊的角色,比如使用了[腎上腺素]技能的蘭斯后,暴擊幾率和暴擊傷害可是會從量變直接提升到質變呢!

但緹娜說的這也只是搭配的初級階段。畢竟搭配本身就是一個要時時更新的學問。

從最開始對地圖的不熟悉,我們要根據(jù)人物屬性以及槍械屬性來進行搭配。

當對地圖開始熟悉后,我們要針對地圖來進行人物、武器的選擇。

這都是建立在“知己”的基礎上來進行的呢!只有對自己越發(fā)的了解,才能在PVP的這場狩獵賽中,確立自己“獵人”的身份。

各位戰(zhàn)士,你們對搭配有一定了解了嗎?

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