導(dǎo) 在我的世界中國(guó)版中,熟練運(yùn)用各種指令是非常重要的,今天小編給大家?guī)?lái)的是我的世界中國(guó)版1.12Summon指令2,給生物穿上裝備。因?yàn)樵谕嬗螒虻倪^(guò)程中,生物會(huì)掉落一些裝備物品,只要給生物穿上裝備就好了...

在我的世界中國(guó)版中,熟練運(yùn)用各種指令是非常重要的,今天小編給大家?guī)?lái)的是我的世界中國(guó)版1.12Summon指令2,給生物穿上裝備。因?yàn)樵谕嬗螒虻倪^(guò)程中,生物會(huì)掉落一些裝備物品,只要給生物穿上裝備就好了,這樣就可以各種玩了,可以制造出毀天滅地的大boss了。希望小伙伴們喜歡。

搶奪激活碼技巧:[填寫(xiě)問(wèn)卷] [手機(jī)預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]

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我的世界中國(guó)版1.12Summon指令2 

1.對(duì)生物的手持物進(jìn)行設(shè)置

我的世界中國(guó)版1.12Summon指令2 給生物穿上裝備!

在1.9版本以后,增加了雙持功能,不僅僅玩家有雙持功能,其他生物(主要是僵尸、骷髏等攻擊型生物)也有雙持功能,所以 summon指令對(duì)生物的裝備進(jìn)行設(shè)置分為兩個(gè)部分:雙手和身體。

HandItems可以設(shè)置生物雙手的物品,格式為:HandItems:[{id:"", Count:},{id:"", Count:}],id里填寫(xiě)物品的英文名稱(chēng),其順序是右手、左手,順序不能顛倒。Count是表示物品的數(shù)量,后面填數(shù)字即可,在Minecraft1.12版本中,給生物設(shè)置任何裝備必須要填上數(shù)量Count,一般來(lái)說(shuō)裝備的數(shù)量填1個(gè)就行了。

其實(shí)數(shù)量Count在Minecraft中是有單位的,它的單位是b,所以Count:1也可以寫(xiě)作Count:1b。

例3:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2}]}

作用“在命令執(zhí)行者上方1格的位置召喚一只左手手拿2個(gè)石頭,右手什么都不拿的骷髏。

注:①即使生物只有一只手有物品,另一只沒(méi)有物品,也要跟上沒(méi)有物品的手所需要的指令格式。如:上面指令中的生物右手沒(méi)有東西,但是第一個(gè){id:""}也是同樣要寫(xiě)上的,如果刪除成:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:"stone",Count:2}]}這樣是不正確的。

②{id:" "},{id:" "}兩個(gè)id之間用逗號(hào)隔開(kāi),id后的引號(hào)可加可不加。

當(dāng)然,也可以修改生物手持物品的屬性,這里以附魔為例,如果對(duì)例3的指令中的stone(石頭)附魔,那需要在Count后面加上tag:{ench:[{id:,lvl:}]},id:后面填附魔屬性的編號(hào),lvl:后面填等級(jí)。

下面為附魔ID:

0 – 保護(hù),Protection

1 - 火焰保護(hù),F(xiàn)ire Protection

2 – 摔落保護(hù),F(xiàn)eather Falling

3 - 爆炸保護(hù),Blast Protection

4 - 遠(yuǎn)程攻擊保護(hù),Projectile Protection

5 - 水下呼吸,Respiration

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity

7 – 荊棘,Thorns

武器 (劍):

16 - 鋒利,Sharpness

17 - 亡靈殺手,Smite

18 - 節(jié)肢殺手,Bane Of Arthropods

19 - 擊退,Knock Back

20 – 火焰附加,F(xiàn)ire Aspect

21 - 掉落品加倍,Looting

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency

33 - 精準(zhǔn)采集,Silk Touch

34 - 無(wú)法破壞,Unbreaking

35 –時(shí)運(yùn),F(xiàn)ortune

武器 (弓箭):

48 - 力量,Power

49 - 弓箭擊退,Punch

50 – 火矢,F(xiàn)lame

51 - 無(wú)限,Infinity

例4:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}]}

作用:在命令執(zhí)行者上方1格的位置召喚一只左手拿2個(gè)附魔屬性為火焰附加Ⅰ的石頭,右手什么也不拿的骷髏。

注:一定要注意括號(hào),不能多也不能少。

給生物穿上裝備!

2.對(duì)生物的盔甲進(jìn)行設(shè)置

我的世界中國(guó)版1.12Summon指令2 給生物穿上裝備!

對(duì)生物的盔甲進(jìn)行設(shè)置和對(duì)生物的手持物進(jìn)行設(shè)置有些類(lèi)似,其格式為:ArmorItems:[{id:"",Count:},{id:"",Count:},{id:"",Count:},{id:"",Count:}],

從左往右的順序是靴子、護(hù)腿、胸甲、頭盔,順序依舊無(wú)法顛倒,和前面的手持物設(shè)置一樣,生物只要有一個(gè)部位有裝備,也要跟上沒(méi)有裝備的部位所需要的指令格式。id里填寫(xiě)盔甲的英文名稱(chēng)??椎母绞胶褪殖治锏母绞揭粯樱@里就不做詳細(xì)介紹。

例5:/summonSkeleton ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]}

作用:在命令執(zhí)行者上方1個(gè)的位置召喚一個(gè)穿皮革胸甲的骷髏。

我們也可以既讓生物穿盔甲又拿手持物。

例6:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}],ArmorItems:

[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]}

作用:在命令執(zhí)行者上方1格的位置召喚一只左手拿2個(gè)附魔屬性為火焰附加Ⅰ的石頭,身穿皮革胸甲的骷髏。

注:HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}]和ArmorItems:[{id:""},{id:""},

{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]之間一定要用逗號(hào)隔開(kāi),任何兩個(gè)標(biāo)簽之間都要用逗號(hào)隔開(kāi),這個(gè)上一節(jié)提到過(guò)。

3.對(duì)生物裝備掉落概率進(jìn)行設(shè)置

眾所周知,在正常情況下,玩家擊殺生物的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)掉落物,當(dāng)你給生物穿上裝備的時(shí)候,你也可以對(duì)這些裝備設(shè)置掉落概率,在Minecraft中,用HandDropChances:[f,f]來(lái)設(shè)置手持物的掉落概率,順序依舊是右手、左手;用ArmorDropChances:[f,f,f,f]來(lái)表示盔甲的掉落概率,順序依舊是靴子、護(hù)腿、胸甲、頭盔。其中在f前面填寫(xiě)概率的數(shù)值,0f表示概率為百分之0,1f表示概率為百分之百。

例7:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}],ArmorItems:[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}], HandDropChances:[0f,0f],ArmorDropChances:[0f,0f,1f,0f]}

作用:在命令執(zhí)行者上方1格的位置召喚一只左手拿2個(gè)附魔屬性為火焰附加Ⅰ掉落概率為0的石頭,身穿掉落概率為百分之百的皮革胸甲的骷髏。

小技巧

在制作PVE地圖時(shí),因?yàn)榈貓D需要可能會(huì)讓生物掉落一些特殊物品(如按鈕),可以選擇讓生物“穿上”按鈕,把按鈕的掉落概率設(shè)成百分之百就行了。

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