自從大唐無雙手游公測以來,無名職業(yè)一直深受大眾所喜愛,今天小編就為大家分析一下大唐無雙手游無名各流派的裝備屬性,趕緊來看看吧!
無名屬于遠程攻擊職業(yè)跟其他網(wǎng)游的弓手同類,血少防低輸出爆炸,各種劃水,撿人頭首選,在寫本篇的時候筆者腦海里還是第一次玩蜀山打物質整整30分鐘時間基本是只能在滿屏扇子的飛舞中無限復活的噩夢,雖然無名如此強力,但是做為血少防低同門又多的職業(yè),組隊做副本任務少不了被孤立,單人掛機各種躺尸,升級路上坎坷不斷,各種虐心,和大家感慨了這么多下面進入正題,無名做為輸出即是生命的職業(yè)流派較為單一,我就簡單的介紹幾種比較有實用性的給大家。
流派一:極限輸出流
此流派比較適合老板級別的玩家,平民玩家也可,但是成型前會很弱。
五行紋武器選擇暴擊率加暴擊傷害加強度加暴擊抵抗,衣服帽子為暴擊類任意屬性,鞋子腰帶為強度加暴擊抵抗,首飾選擇生殺,五行紋不二之選為至尊四件加穿刺二件,最好有額外的兩件穿刺替換壓制對方奶媽罩杯,五行456基礎屬性最好選擇暴擊率加暴擊傷害加無視防御。
如果始終不出也可選擇敏捷,體質類性提高輸出和生存力,五行紋恢復屬性選擇技能冷卻或能量縮減,此流派成型后不懼怕敵方切后排,擊殺對手可以無視奶媽以外的任何職業(yè),土豪基本可以戰(zhàn)場開個自動,半自動操作,但是沒成型之前就是你打人不痛,人摸你就躺。此類無名開區(qū)時間越久殺人就會越困難。
流派二:攻防兼?zhèn)淞?/strong>
此流派屬于適合喜歡打團下本的無名,因為比較吃操作和意識,也考驗人品,適合平民和月卡玩家。
五行紋武器選擇暴擊率加暴擊傷害加閃避,衣服帽子為和暴擊類屬性各一件,鞋子腰帶為閃避,首飾選擇為生殺,或斗轉。煉魂選擇神明四件觸發(fā)效果后提升暴擊率,另外兩件套裝屬性可選擇閃避或暴擊率的煉魂,
456基礎屬性選擇為暴擊率或傷害,閃避,無視防御,尤其是四號五號位置的煉魂尤為重要,哪怕是四星的,基礎屬性正確也可以?;謴皖悓傩钥蛇x擇能量消耗減免,或擊中恢復,
畢業(yè)后面板屬性為暴擊傷害240-260暴擊率不出煉魂效果45%-50%,出效果70%。閃避25-30。具體屬性以自身十二屬性占比為準,
無名大招左右開弓效果為提升自身暴擊率65%暴擊率,五件五行紋全技能加一持續(xù)時間也才十秒,煉魂無視暴擊率屬性爛大街,基本全民皆有百分之十左右的無視暴擊率,變相削弱暴擊流派的輸出能力,面板暴擊率只要是pvp戰(zhàn)斗都是打了折扣的,而神明觸發(fā)的效果恰好彌補了這塊短板,此流派先驅無名實驗后得出的結果是神明效果較頻繁,效果激發(fā)時有狀態(tài)提醒,可根據(jù)效果激發(fā)時的提醒釋放自己傷害較高的技能。
操作意識好的無名基本可以做到傷害高的技能全部暴擊,刀刀見肉,無名輸出環(huán)境為對放前沿陣地和己方奶媽聚集地,基本遇不到同門派至尊套無名,不用擔心被對方無視閃避出現(xiàn)被秒殺的可能,但是短板就是依靠雙幾率生存輸出,臉黑的最好不要選擇,其次就是同門派至尊套無名打你如切菜,不適合土豪第一高手之類。
流派三:渾水摸魚流
比流派雖然名字不好聽,但是確實最實際也是目前職業(yè)占比最多的流派,因為投入小,不費事,隨便玩玩就ok了,高興了花點錢搖身一變就強力了。
五行紋武器可選擇無視防御和暴擊屬性和強度加暴擊抵抗屬性,雙基礎屬性加無視防御的也可以,但是前提必須是敏捷體質這兩種屬性過100+,鞋子腰帶選擇強度加暴擊抵抗,帽子衣服選擇無視防御,出無視是為了增加自身輸出高戰(zhàn)防御較高職業(yè)的能力,你打不動對手的防御你暴擊再高也是毫無用途,鞋子腰帶出強度加暴擊抵抗,
所有五行紋基礎三圍均要為100+偏重于敏捷體質屬性可以提升自己暴擊率和生命上限,保證自己的血量不至于被突進職業(yè)秒殺。
煉魂選擇比較自由,熱愛打架的出至尊,催元,生活玩家出活力,強韌,456基礎屬性最好選擇暴擊傷害加暴擊抵抗加無視防御,基礎屬性是三圍的話最好是根據(jù)自身的血量,暴擊率來選擇。
首飾的選擇可出生殺補充傷害
出明鏡提升生存能力。
此類無名前期投入較少,可根據(jù)自己對著游戲的興趣選擇繼續(xù)投入還是渾水摸魚,如果覺得有想玩下去的意思就可以根據(jù)自身屬性和看法簡單跟換少量五行紋,不會造成所有前期投入白白浪費。
對于無名這個職業(yè)攻略真的沒有什么好給大家分享的,基本上都是一個樣,但是同樣裝備的無名,不同的操作就是天壤之別,小編玩手游以來對無名的印象就是大部分無名的操作爛,意識差,打架各種跳人堆,十個噬魂九個放空,歷練掛機無限躺尸,無腦放大招,奶媽掛機死了不加血有人罵,無名劃水躺尸就是太脆了沒辦法。對于這種玩家我只想說你們多練練操作,一個操作好,意識流的無名才能殺人如麻,全身而退,話說一個不會風箏對手的無名不是好射手。
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