接觸過《仙之痕》手游的玩家,大多第一印象是“賣萌”的宣傳形象,深入之后才了解,這其實是一款集合了亞洲神話的創(chuàng)新型文化卡牌手游佳作。當前市面上如果僅憑所謂的“賣肉”噱頭其實已經(jīng)很難再吸引到玩家了,因此卡牌手游創(chuàng)新在當下刻不容緩,隨著《仙之痕》的到來,似乎給卡牌手游市場注入的新鮮的血液。
《仙之痕》創(chuàng)新主要是從兩方面來說,一是在玩法上有所創(chuàng)新,再則是從故事題材上的突破;游戲在清新絢麗的跑圖旅程、豐富多變的游戲玩法基礎上,開發(fā)出獨具特色的“陣法”系統(tǒng),其亮點是當玩家進行戰(zhàn)斗pk前配合玩家卡牌,對玩家的卡牌陣型進行加成,而這一切都是建立在沒有VIP加成的公平原則之上。
更值得一提的是游戲中每一種陣法都有著獨特的特性,玩家可以根據(jù)不同對手使用對應的陣法上陣,這樣一來玩家們的卡牌陣容搭配思路,使一些原來看似無用的卡牌發(fā)揮巨大作用,搭配卡牌天賦技能相互連鎖產(chǎn)生巨大加成。
游戲的另外一大創(chuàng)新之處自然是題材,游戲綜合了亞洲各國神話,集中、印、日、韓、其他亞洲諸國的神話為一體,以中華神話為主干,以各國神話為枝干,大量采用了各國神話人物。同時也糅合了《封神榜》、《西游記》等眾多古典神話小說元素。
《仙之痕》作為國內(nèi)首款綜合亞洲神話元素及傳統(tǒng)神話小說為藍本改編的全息3D戰(zhàn)斗手游,融合了諸多亞洲神話的故事背景和經(jīng)典神話小說的精彩橋段,在相應國家號召傳承經(jīng)典文學底蘊的同時,通過現(xiàn)代技術(shù)手段對神話故事本身加以全面深入創(chuàng)新,使古老的東方故事經(jīng)過深度改良后又煥發(fā)出了年輕的光芒,并通過寓教于樂的方式譜寫出當代文化新的篇章。
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