FGO斯卡哈怎么樣?大家可能不知道,下面就由小編為大家?guī)?lái)FGO斯卡哈怎么樣?斯卡哈立繪及技能介紹,希望大家喜歡。
斯卡哈(Lancer),出自凱爾特神話。作為FGO中第一個(gè)出場(chǎng)的五星槍階,人氣一直居高不下。 氪金量也因此不低
立繪預(yù)覽
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
LV90LV100
出星率:12.2%
暴擊權(quán)重:88
配卡
2紅2綠1藍(lán)
卡片hit數(shù):Buster 6Hits ,Art 3Hits ,Quick 2Hits ,Extra 7Hits
NP獲取率
Q卡A卡B卡EX卡寶具卡
0.71%0.71%0.71%0.71%0.71%
點(diǎn)評(píng):五星白值并沒有讓人失望。通過(guò)比對(duì)發(fā)現(xiàn),斯卡哈的ATK算是在五星槍階中躋身前列的。因此斯卡哈的輸出應(yīng)該是值得信賴的——
原本應(yīng)該是這樣說(shuō)的,但是由于斯卡哈綠卡的性能極差——出星少,NP少,傷害低,甚至拖累了斯卡哈的NP獲取能力。所以有人戲稱:“斯卡哈只有四種卡,紅卡、藍(lán)卡、EX卡,和寶具卡。”
因此,斯卡哈在普通的平A輸出環(huán)境中,并沒有太大的優(yōu)勢(shì)。
啥?綠卡三杰?那種東西只有號(hào)販子才會(huì)信吧。
寶具
'刺し穿ち……突き穿つ! " 貫き穿つ死翔の槍 ゲイ?ボルク?オルタナティブ"!'
點(diǎn)評(píng)
講真的,當(dāng)初我看到這個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),我在想莊司是不是把數(shù)據(jù)給寫錯(cuò)了。這個(gè)倍率非常的優(yōu)秀,優(yōu)秀到讓人不敢相信這是綠卡寶具。加上斯卡哈本身自帶的綠魔放技能,在打完寶具本之后,寶具就可以達(dá)到不俗的傷害。這就是斯卡哈強(qiáng)大的地方。藉由寶具的高傷害,斯卡哈才一直被很多人認(rèn)定為FGO的槍階從者中的天花板。
這也就是斯卡哈被稱為“核彈”的主要原因。
另外,斯卡哈的寶具還自帶眩暈,在Boss戰(zhàn)中可以大幅度提高隊(duì)伍的生存能力。 茨木童子再次想起了被斯卡哈戳成了篩子的恐懼
可以看到,斯卡哈一寶到二寶的提升相當(dāng)之大,所以有能力的各位推薦氪到二寶 ,比較經(jīng)濟(jì)實(shí)惠
技能解析
職介技能
自身的弱體耐性提升(20%)之前打茨木童子的活動(dòng)中明顯能感受到這20%的對(duì)魔力的分量
固有技能
三個(gè)技能我們一個(gè)個(gè)談。
魔境的 智障 智慧
看著很玄乎,其實(shí)就是個(gè)閃避而已
由于另外兩個(gè)技能詭異的MISS程度,所以我會(huì)手動(dòng)把集星和暴擊威力UP當(dāng)成贈(zèng)品。也正是如此,我覺得讓斯卡哈打暴擊真的有點(diǎn)困難。
原初之盧恩
斯卡哈的核心技能,讓斯卡哈自身寶具威力發(fā)揮到極致的存在。
更夸張的是,這個(gè)綠魔放可以給隊(duì)友使用,所以十分靈活。所以這個(gè)技能請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)到滿級(jí)。
弒神 B
為斯卡哈的寶具錦上添花的存在。 斯卡哈航空公司開業(yè)啦
神性&死靈的覆蓋面還是相對(duì)而言比較窄的。所以,有能力的話可以點(diǎn)滿,沒能力先點(diǎn)滿二技能。 不說(shuō)別的,每周一都會(huì)十分期待送閃閃上飛機(jī)呢
推薦升級(jí)順序:二技能→三技能→一技能
隊(duì)友及禮裝推薦
隊(duì)友 拐杖 推薦
孔明
斯卡哈由于NP獲取能力低下,而自身又是靠寶具吃飯,所以一個(gè)充電寶還是一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)友。當(dāng)然,孔明應(yīng)該跟99%的從者都可以搭配的吧。
阿塔蘭忒
塔喵作為FGO目前少有的可以勉強(qiáng)稱為“綠拐”的存在,全隊(duì)50%的綠魔放還是比較霸道的。在BOSS戰(zhàn)中可以首發(fā)上場(chǎng)釋放綠魔放后,通過(guò)戰(zhàn)斗服將其換下。
武則天
武則天自身的綠魔放雖然不及塔喵,但是由于自帶扒皮和領(lǐng)導(dǎo)力,所以在對(duì)斯卡哈的寶具傷害加成上完全不輸給塔喵,甚至在塔喵之上。用法自然是與塔喵類似。
禮裝推薦
萬(wàn)華鏡簡(jiǎn)單粗暴,直接讓核彈寶具原地起爆。
十分適合與助戰(zhàn)的斯卡哈搭配使用。
萬(wàn)圣節(jié)公主太太禮裝。優(yōu)秀的50NP復(fù)合禮裝。
50NP正好是一個(gè)孔明可以充電的量。適合于只能借其他人孔明的配置。
懶懶散散看板娘&黑圣杯黑圣杯,能夠讓寶具威力得到最大提升的禮裝。這個(gè)無(wú)需多談。
看板娘,可以提供60%攻擊力的提升。如果是在“雙孔明+塔喵”的核彈發(fā)射組合下,看板娘與黑杯的傷害加成差距在斯卡哈的寶具等級(jí)較低以及禮裝等級(jí)較低的情況下非常的小。
當(dāng)然,根據(jù)泥潭的平均水平來(lái)看,肯定是黑杯效果更好一些??窗迥锔嗟臅r(shí)候只是一個(gè)勉強(qiáng)使用的下位替代。
總結(jié):為了將斯卡哈的寶具提升至最大,我們要有針對(duì)性的根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇自己需要的禮裝。
主要取決于你有沒有孔明
關(guān)于斯卡哈的一些雜談
首先我們來(lái)總結(jié)一下斯卡哈的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
優(yōu)點(diǎn):寶具超強(qiáng)。
缺點(diǎn):技能不穩(wěn)定,常規(guī)輸出能力一般,NP獲取差。
如果你將這幾點(diǎn)綜合起來(lái)看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),斯卡哈很適合打木樁。兩個(gè)孔明湊在一起,猴戲一通之后,一發(fā)寶具過(guò)去。
然后……就沒有啥然后了。因?yàn)檫@種配置下,斯卡哈在使用完寶具后,表現(xiàn)就會(huì)相對(duì)的疲軟一發(fā)萎 。所以,每次我們都會(huì)想辦法將斯卡哈寶具的傷害疊高,爭(zhēng)取一發(fā)寶具結(jié)束戰(zhàn)斗。
但是,由于鹽川給出了 充滿惡意的新的系統(tǒng)——Break系統(tǒng)之后,斯卡哈就會(huì)面臨一個(gè)新的尷尬的問(wèn)題——如何持續(xù)性的輸出?
這個(gè)問(wèn)題是很復(fù)雜的。Break系統(tǒng)本身就是在制約玩家們的“秒殺”能力,而斯卡哈在目前的環(huán)境來(lái)看,就是靠秒殺boss來(lái)獲得一席之地的??梢哉f(shuō)是被針對(duì)的最大輸家之一。
同時(shí),由于梅林為所欲為&暴擊星越發(fā)的容易獲得的大環(huán)境下,綠卡的重要性越來(lái)越低。當(dāng)然,這是與游戲本身的陳舊機(jī)制有關(guān),這并不是斯卡哈的錯(cuò)。但是,這就讓斯卡哈本身就尷尬的綠卡&綠卡寶具越發(fā)的尷尬。
綠卡存在價(jià)值低,甚至可以說(shuō)是污染卡池。梅林的掛壁作成無(wú)法抬一手,寶具傷害可能還不如去扶一個(gè)槍狐貍??峙拢@就是前一陣子斯卡哈在 紅卡 節(jié)奏榜上被降分的主要原因吧。
所以說(shuō),斯卡哈的使用,可能需要讓我們動(dòng)更多的腦子,而不是簡(jiǎn)單的“充電→起爆”了。
你要考慮如何提升斯卡哈在車輪戰(zhàn)中的續(xù)航能力,你要考慮寶具的使用時(shí)機(jī)(因?yàn)樗箍ü膶毦卟粌H僅是一發(fā)核彈,它還是一發(fā)帶必中眩暈的核彈)。
什么?你說(shuō)暴擊隊(duì)?
我真的不想看到斯卡哈的一技能一堆MISS了,饒了我吧
斯卡哈真的不適合暴擊,無(wú)法打出三紅,綠卡在開魔放的情況下也無(wú)法與紅卡并肩。由于綠卡只有2hits,所以打星這方面也真的不夠好看。
總結(jié)
就目前BGO的大環(huán)境下,斯卡哈的表現(xiàn)可以說(shuō)是十分精彩。但是隨著版本的推進(jìn),斯卡哈的表現(xiàn)可能不再像現(xiàn)在亮眼,但是斯卡哈依然是戰(zhàn)斗力頂尖的五星槍階從者。
“那個(gè)……你說(shuō)斯卡哈平A不行,寶具也被你否定了,那么斯卡哈不就是一無(wú)是處了么?”
不,我并沒有說(shuō)斯卡哈這也不行那也不行。斯卡哈平A其實(shí)很痛,我只是在吐槽她的綠卡素質(zhì)差而已。斯卡哈一技能如果不miss,傷害還是很足的。斯卡哈寶具很強(qiáng),只是由于環(huán)境的變化用起來(lái)不像以前那樣簡(jiǎn)單粗暴。斯卡哈NP獲取一般,但是可以通過(guò)卡序來(lái)盡力獲得更多的NP(斯卡哈能獲得最多NP的卡序應(yīng)當(dāng)是ABB,但是這個(gè)卡序真的不是很好湊出來(lái)……
每一個(gè)從者都會(huì)有這樣那樣的毛病與不足。雖然我說(shuō)的可能有些不好聽,有些夸張。但是御主,不就是應(yīng)該主動(dòng)地去規(guī)避從者的各個(gè)缺點(diǎn)才能讓從者發(fā)揮更大的戰(zhàn)斗力嘛?
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