導(dǎo) 第1頁:動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng) 展開 《最終幻想12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與之前作品不同,是傳統(tǒng)ATB戰(zhàn)斗的進(jìn)化版,在戰(zhàn)斗中角色可以自由移動,這中戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟有什么特別,本作的基礎(chǔ)操作又是怎么樣...

第1頁:動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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《最終幻想12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與之前作品不同,是傳統(tǒng)ATB戰(zhàn)斗的進(jìn)化版,在戰(zhàn)斗中角色可以自由移動,這中戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟有什么特別,本作的基礎(chǔ)操作又是怎么樣的?下面是小編給大家?guī)淼摹蹲罱K幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹,希望對大家有幫助。

ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng))

FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全稱為:アクティブ·ディメンションバトル/動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡稱:ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),是ATB系統(tǒng)的生父“伊藤裕之”(本作導(dǎo)演)親自設(shè)計的,是傳統(tǒng)FF的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化型、實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗在自由空間中的組合;不出現(xiàn)日式令人煩躁的傳統(tǒng)踩地雷遇敵,所有的敵人在場景里可見,接近后直接開戰(zhàn)。

本作戰(zhàn)斗人數(shù)為:3+G。主線劇情中,會不時有Guest成員臨時入隊推動劇情發(fā)展和參與戰(zhàn)斗,使得戰(zhàn)斗人數(shù)成為四個人!Guest成員可以升級,但是無法習(xí)得新魔法、新技能,使用新裝備(相對來說,他們加入時,自帶的魔法技能較為強(qiáng)力,協(xié)助我方戰(zhàn)斗),Gambits無法設(shè)定,但是,國際版可以變更Guest成員的Gambits,Guest成員甚至都可以設(shè)為隊長,實(shí)用度大幅提升!

ADB系統(tǒng)的基本特征

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽

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A 遇敵不踩地雷
●整個場景就是一個大戰(zhàn)場,遇敵不會再切換專用的作戰(zhàn)場景了,靠近敵人時戰(zhàn)斗即時發(fā)生;不想戰(zhàn)斗的話,只需快速通過場景即可。
B 時間真實(shí)流動
●敵我方按照實(shí)際的流動時間,在時間條蓄滿后行動,敵我能同時發(fā)動各種招數(shù)(需要讀盤的大型魔法除外;之前單機(jī)FF實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)的只有FF10-2)。 ●戰(zhàn)斗的時候,也可以隨意打開系統(tǒng)主菜單,進(jìn)行換裝備、換人、換AI、換設(shè)置、強(qiáng)化培養(yǎng),此時時間暫停。 ●如果選擇了等待模式,則在打開戰(zhàn)斗菜單時,時間也會暫停,可以安心選擇指令。
C 招數(shù)效果受空間限制
●敵我的招數(shù)大多有距離限定,在射程內(nèi)才可發(fā)生效果,過遠(yuǎn)的話就打不到了。
D Gambits(戰(zhàn)術(shù)指令)
●本作的自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),具體請移步Gambits欄目查看。

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第2頁:能力值的種類和作用

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『能力值』的種類和作用

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名稱 作用
LEVEL 角色強(qiáng)弱的等級,影響傷害量。
EXP 經(jīng)驗值,打倒敵人時增加。 NEXT:表示的為下一等級需要的Exp值。
LP 執(zhí)照點(diǎn),打倒敵人時增加,激活執(zhí)照時需要消費(fèi)LP。
HP 承受傷害的點(diǎn)數(shù),減到0時戰(zhàn)斗不能。 FF12里的HP全稱是:Hit Point。
MP 發(fā)動魔法需要消費(fèi)的點(diǎn)數(shù)。 FF12里的MP全稱是:Mist Point。
取 自 裝 備 攻擊 影響絕大多數(shù)的物理攻擊、遠(yuǎn)隔攻擊等傷害量。
防御 影響受到的物理攻擊的傷害量。
魔法防御 影響受到的魔法攻擊的傷害量。
回避 影響受到的物理攻擊的回避率。
魔法回避 影響受到的一部分魔法攻擊的回避率。
角 色 自 身 ちから 力,影響物理攻擊、暗黑等傷害量。
魔力 影響絕大多數(shù)的魔法攻擊的傷害量、大部分狀態(tài)魔法的命中率。
活力 影響自身各種狀態(tài)的發(fā)生概率和持續(xù)時間。
スピード 速度,影響ADB時間條的速度,并決定反擊的發(fā)生概率(需要特定裝備才可實(shí)現(xiàn))。

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第3頁:基本按鍵說明

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基本按鍵說明

以下說明內(nèi)容適用于日版、國際版。美版時,【、】鍵是相反的,請注意。

右4鍵

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基本按鍵;在各種對話,菜單中起“確定”的作用。 包括:確認(rèn)、進(jìn)入下一層菜單、路人對話、調(diào)查機(jī)關(guān)、開寶箱等類似功能。
戰(zhàn)斗中,可以隨時按本鍵開打戰(zhàn)斗菜單。

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基本按鍵;在各種對話,菜單中起“取消、關(guān)閉”的作用。 包括:取消、退出、返回上一層菜單等類似功能。

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基本按鍵;進(jìn)入系統(tǒng)界面的按鍵。 在本作中,城鎮(zhèn)、野外、甚至包括戰(zhàn)斗時都可以隨時按本鍵進(jìn)入總菜單 。

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽+《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽:在各種列表、菜單中,起到上下翻頁的作用! 此操作和傳統(tǒng)FF翻頁不一樣,需要掌握。

在有重要信息的對話中(對話框提示時),《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽可以鎖定本次對話反復(fù)回看。

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特殊作用,例如小游戲。
戰(zhàn)斗中,可以隨時按本鍵打開或關(guān)閉戰(zhàn)斗菜單。
■必殺技連攜、MINI游戲也包括上述按鍵,按照畫面要求按下即可。

上、下、左、右鍵

基本用法 四個方向鍵只能控制各類列表、光標(biāo)的位置(不能控制人物的方向)。 另外在某些菜單中,左右鍵可以橫向切換分頁、列表的內(nèi)容。
特殊用法

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽(戰(zhàn)斗菜單未打開時):更換領(lǐng)隊。

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽(戰(zhàn)斗菜單已打開后):左右切換當(dāng)前其他隊員對應(yīng)的戰(zhàn)斗菜單。

L、R系鍵

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主系統(tǒng)中的某些有橫向分頁的菜單里:切換人物分頁。
戰(zhàn)斗選擇目標(biāo)時按下L1/R1切換目標(biāo)陣營。
國際版【4倍速】:按L1啟動;再按一次取消。 <角色移動和戰(zhàn)斗速度提升,速度約為通常模式的4倍。

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有目標(biāo)的情況下,鏡頭轉(zhuǎn)向目標(biāo),并以目標(biāo)為鎖定中心進(jìn)行軸運(yùn)鏡。

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戰(zhàn)斗中,發(fā)動逃跑模式,放棄行動(取消ADB時間條)。可用于趕路、逃跑。

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽 | 左搖桿

控制角色在場景中移動;根據(jù)推動的幅度可實(shí)現(xiàn)走或跑。

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽 | 右搖桿

控制視角。左右:旋轉(zhuǎn)視角; 上下:有高低俯視效果地縮放視角。
按下R3:視角回歸初始的追尾狀態(tài)。

START、SELECT等鍵

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CG中:無法暫停,按下START,畫面會浮現(xiàn)《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽鍵,按下即可跳過CG。
即時演算劇情中:暫停。 《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽跳過本段劇情; 《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽退出游戲; 《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽取消暫停。
游戲中:暫停。 《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽退出游戲; 《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽取消暫停。

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打開詳細(xì)地圖。

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第4頁:從敵人身上獲得Exp、道具

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從敵人身上獲得Exp、道具

通常來說,打倒敵人時自動獲得:EXP、LP、公會點(diǎn)數(shù)、金錢,而道具則是掉落在場景里需要自己拾得。如果敵人在無法進(jìn)入的場景處被打倒 (比如圍欄外、懸崖外),那么掉落的道具也就撿不到了。

打倒敵人時:
●獲得Exp(以及發(fā)生的Lv Up) ●獲得公會點(diǎn)數(shù)(使得公會等級上升) ●入手金錢(特定場合如佩戴LP轉(zhuǎn)金錢的飾物) ●獲得LP ●掉落道具(需要自己拾得) ●怪物圖鑒內(nèi)容逐漸更新

特殊情況下的打倒敵人

敵人死亡的類型 EXP等※ 戰(zhàn)斗連鎖追加 怪物圖鑒更新
石化、猛毒扣血死亡 ×
デジョン/Warp、密獵、キル/Kill(雙子座召喚獸 ×
死之宣告計數(shù)后死亡、Others隊員、敵自爆 × ×
※包括:EXP、LP、公會點(diǎn)數(shù)、道具、金錢

關(guān)于偷盜

FF12的偷盜系統(tǒng):一般情況下,每個敵人身上都有3種道具,概率分別為高、中、低。每當(dāng)角色在敵人身上偷盜時,系統(tǒng)會從低概率開始計算成功率,一旦獲得了“某一個”物品時,系統(tǒng)就立刻關(guān)閉了該敵人的偷盜判定,所以就無法繼續(xù)偷盜其他物品了——再次偷盜時系統(tǒng)會一直提示已經(jīng)沒有物品可以偷盜,也就是說只能在一個敵人身上隨機(jī)偷取一個物品。

如果佩戴了【盜賊のカフス/Thief's Cuffs/盜賊手銬】,那么三種概率都會大幅提升,并且在偷盜的瞬間,系統(tǒng)會同時計算三種概率——三段概率同時判定,導(dǎo)致一次性可能入手多個道具,理想情況是一下獲得3個道具!但請牢記,在這樣的情況下,依然也有可能只獲得1個道具:只要是在一次偷盜過程中獲得有道具,那么同樣也無法再次偷盜了。所以說FF12的偷盜只有一次(成功)機(jī)會,最能體現(xiàn)這個特點(diǎn)的是:低概率偷國際版戒律王身上的神劍,整個迷宮沒有存盤點(diǎn),如果對此神器有執(zhí)念,那么如果在戒律王身上偷到了其他東西,就必須退出游戲重新走迷宮啦(神劍在大燈臺也可以獲得,目前有新方法可以簡單刷出)。

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第5頁:戰(zhàn)斗態(tài)勢講解

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戰(zhàn)斗態(tài)勢講解

與VS一樣,F(xiàn)F12存在【戰(zhàn)斗態(tài)勢】的概念:FF12的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢,就相當(dāng)于以前的FF切換入戰(zhàn)斗畫面。FF12不切換戰(zhàn)斗畫面,區(qū)分戰(zhàn)斗態(tài)勢最直觀的表現(xiàn)為:角色是否手持武器。此外,進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢的角色移動速度會變慢(變得小心了),當(dāng)然也可以通過手動控制角色跑步。

敵人是否進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢,有著不同的表現(xiàn),最基本的是會撲向玩家的隊伍,而且會變得更加敏捷、行動更加快速,自然回復(fù)力無效(自然回復(fù)力指敵人在非戰(zhàn)斗態(tài)勢時HP會自動回復(fù),這個是系統(tǒng)底層對敵人有利的設(shè)置)。

戰(zhàn)斗態(tài)勢發(fā)生的情形:
●攻擊指令的時間條啟動前 ●攻擊指令作用到對象時 ●發(fā)生混亂、狂戰(zhàn)士狀態(tài) ●除以上的其他我方的戰(zhàn)斗態(tài)勢發(fā)生時
戰(zhàn)斗態(tài)勢解除的情形:
●上述狀態(tài)結(jié)束時(如敵全滅) ●戰(zhàn)斗不能、石化后 ●發(fā)動逃跑模式時

進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢后,按[、]鍵打開戰(zhàn)斗菜單(美版、相反)選擇指令后行動,當(dāng)然也可以通過設(shè)置Gambits使得角色自動戰(zhàn)斗 。指令的時間條啟動后,對象又脫離了射程范圍,如果不干涉的話,1分鐘后本次行動取消。

戰(zhàn)斗模式:等待、即時

FF12提供兩種FF經(jīng)典模式:ウエイト/Wait/等待模式、アクティブ/Active/即時模式,在主菜單最下面的“コンフィグ|系統(tǒng)設(shè)置”里設(shè)置戰(zhàn)斗模式。

ウエイト 等待模式 任意時刻,打開任意菜單時,戰(zhàn)場全部角色和敵人暫停行動,初心者向。
アクティブ 即時模式 打開戰(zhàn)斗菜單時,時間不會暫停,戰(zhàn)場全部角色和敵人依然行動,上級者向。 玩過FF13的玩家(FF13只有即時模式,沒有等待模式)推薦試試本模式,絕對刺激哦。在這樣的設(shè)置下,F(xiàn)F12戰(zhàn)斗的流暢度令人吃驚,敵人根本不會等你,這必須建立在全體隊員扎實(shí)合理的Gambits上。
在此模式中,進(jìn)入系統(tǒng)主菜單、切換領(lǐng)隊時,時間依然會暫定。

HP、MP的回復(fù)

FF12中回復(fù)HP、MP的手段非常多,因為本作戰(zhàn)斗是不需要切換的,所以在戰(zhàn)斗、場景、移動時,都有多種回復(fù)的方法。

回復(fù)方法 HP回復(fù) MP回復(fù)
接觸記憶水晶
在場景中移動 (注1) ×
踏入HP回復(fù)效果的陷阱 ×
踏入MP回復(fù)效果的陷阱 ×
各種HP恢復(fù)劑 ×
各種MP恢復(fù)劑 ×
各種圣靈藥
HP回復(fù)魔法/応急処置/手當(dāng) ×
技:チャージ/Charge ×
魔法:ドレイン/Drain ×
魔法:アスピル/Syphon ×
持有屬性吸收的裝備 ×
處于リジェネ/Regen狀態(tài) ×
處于逆轉(zhuǎn)狀態(tài)受到攻擊 ×
拾起敵人掉落的道具包 (注2)
習(xí)得執(zhí)照「~チャージ」 × √ (注3)
注1:每回復(fù)1點(diǎn)MP值需要移動的距離
自身當(dāng)前MP值 移動距離
0~25 9
26~50 13
51~100 18
101~200 22
201以上 27
※在各種MIST魔霧場景,移動距離數(shù)字取1/3,MP回復(fù)加快。所謂的移動距離是指系統(tǒng)菜單界面下方的“移動距離”這個參數(shù)的增長值。
注2:在戰(zhàn)斗連鎖的過程中,提高連鎖等級后,發(fā)生的HP、MP隨機(jī)回復(fù)。
注3:在各種MIST魔霧場景,執(zhí)照能力「~チャージ」的回復(fù)量提升至3倍。

逃跑模式

FF12沒有不遇敵的裝備和技能,不想戰(zhàn)斗,只需按住【】鍵,進(jìn)入逃跑模式即可。在這個模式中,經(jīng)過敵人身邊或者敵人進(jìn)攻時,我方都不會進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢。便于趕路和解謎。

逃跑模式中我方的限制:
●無法實(shí)行任何指令 ●Gambits無效 ●無法進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢 ●無法調(diào)查、無法開寶箱、無法發(fā)生對話 ●無法打開戰(zhàn)斗菜單、系統(tǒng)菜單、地圖 ●無法切換領(lǐng)隊 ●無法選擇攻擊目標(biāo)

Game Over

如果參加戰(zhàn)斗的3人全滅后,并不會Game Over,F(xiàn)F12必須全部角色陷入以下三種:不明、戰(zhàn)斗不能、石化狀態(tài),才算Game Over游戲結(jié)束,當(dāng)然某些特殊的情況除外。這也暗示了后期的隱藏BOSS難度之高會出現(xiàn)全體即死的招數(shù),所以可以培養(yǎng)兩批主力,實(shí)現(xiàn)前仆后繼的戰(zhàn)斗。

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各種要素對應(yīng)的距離概念

因為不會切換戰(zhàn)斗畫面,本作所有行動都有射程(距離)的概念,在系統(tǒng)菜單中有“移動距離”這個參數(shù),以下按照移動距離數(shù)字的增加來參考對應(yīng)的行動要素。

距離 要素內(nèi)容
0 以領(lǐng)隊為中心。
3 通常情況下的物理攻擊的作用范圍(實(shí)際上物理攻擊射程為1,但是會自動靠近目標(biāo))。 偷盜等一部分技的作用范圍。
6 一秒鐘移動的距離(戰(zhàn)斗態(tài)勢為5)。
10 弓弩銃等兵器、遠(yuǎn)隔攻擊等一部分技、必殺技、魔法、道具的效果范圍 。
16 NPC對話標(biāo)志
20 能操縱領(lǐng)隊以外隊員指令的最遠(yuǎn)距離
24 能選擇目標(biāo)的最遠(yuǎn)距離
30 MINI地圖能表示的最大范圍
36 看見敵人
100 國際版才有的BT道具ダークエナジー的超逆天攻擊范圍Orz

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第6頁:異常空間、特別規(guī)則等的戰(zhàn)斗

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異常空間、特別規(guī)則等的戰(zhàn)斗

在某些強(qiáng)力BOSS戰(zhàn)、大燈臺等場合,戰(zhàn)場會被異??臻g包圍,附帶非常惡劣的效果,這些效果是強(qiáng)制的, 必須戰(zhàn)斗結(jié)束或脫離場景才可以解除。干擾游戲角色行動的環(huán)境才被定義為:異??臻g,一種有7種。

1 HPダメージ:HP傷害 典型敵人:不凈王
●我方戰(zhàn)斗成員HP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大HP×1%。 ●效果非常兇險,HP很快就會扣光,須派專人不間斷地進(jìn)行全體大回復(fù)。
2 MPダメージ:MP傷害 典型敵人:幻妖之森霸王花
●我方戰(zhàn)斗成員MP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大MP×2%。 ●MP幾乎瞬間就扣光,遇到這樣的異??臻g還是別指望MP了,可以用金錢替換MP放魔法。
3 たたかう封印:【物理攻擊指令】封印 典型敵人:輪回王
●只是封印【物理攻擊指令】,并不封印物理傷害,對于這樣的異??臻g,發(fā)動召喚獸、魔法、遠(yuǎn)隔攻擊、暗黑等都可以破解。
4 魔法封印:不能使用任何魔法 典型敵人:斷罪之暴君
5 技封?。翰荒苁褂萌魏渭?/td> 典型敵人:水晶迷宮的守護(hù)龍
6 アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 典型敵人:審判之靈樹
7 磁場※ 典型敵人:遺跡BOSS
※隊員的裝備一般含有金屬度,在這樣的異??臻g中,時間條會變得很難蓄積:金屬度合計為多少,則蓄積的速度就減少多少倍??墒褂梅墙饘兕惖难b備破解。
★圣天使姐姐可以發(fā)動以上所有異??臻g-o-;大燈臺可以發(fā)生以上多種效果。

地圖干擾

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實(shí)際在游戲中,還有一種干擾玩家(而不是游戲角色)的環(huán)境:地圖干擾,發(fā)生在魔力聚集的地方,如:大燈臺、幻妖之森、大水晶迷宮等,干擾的程度有兩種:

小地圖干擾 右上角的小地圖處于電波混亂狀態(tài),無法辨別敵我方位。 但可以觀察系統(tǒng)的大地圖以確定大致方向。如幻妖之森、大燈臺地下層。
全地圖干擾 沒有小地圖,也沒有大地圖,如大水晶迷宮。 遇到這樣的環(huán)境就需要自己的空間想象能力了哦~。
后期部分迷宮的地圖顯示是不完整的,存在大量隱藏區(qū)域,這也屬于地圖干擾。

區(qū)域限制的BOSS戰(zhàn)

大多數(shù)BOSS戰(zhàn)的場景會自動封閉,必須打敗BOSS才可以離開場景。

王墓中的惡魔墻BOSS戰(zhàn),場景會不斷縮小,在惡魔墻追到門前還無法打敗時,游戲強(qiáng)制Game Over。

HP不回復(fù)的敵人

絕大多數(shù)敵人的HP,在存檔+讀檔后會全部回復(fù)。但是,魔神龍、ヤズマット|Yiazmat除外,我方戰(zhàn)斗逃跑存檔后,下次讀檔進(jìn)來它們的HP是上次的殘值 。

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第7頁:主菜單解說

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主菜單解說

バトルメンバー

Party

調(diào)整戰(zhàn)斗及后備隊員。 名字處于紅色(正受到攻擊或行動)的角色暫時不能更換。
ステータス

Status

查看人物能力值、Exp、狀態(tài)等資料。 按方塊鍵可以查看人物習(xí)得的魔法、技能、召喚獸。
裝備

Equip

調(diào)整角色裝備。
裝備 變更裝備。
はずす 卸下裝備。
すべてはずす 卸下所有裝備。
最強(qiáng)裝備 系統(tǒng)自動組合該人物的最強(qiáng)裝備(并非最好)。
ライセンス

Licenses

執(zhí)照盤。國際版是十二宮系統(tǒng)。
ガンビット

Gambits

隊員的AI設(shè)定:Gambits系統(tǒng)。
ワールドマップ

World Map

查看世界地圖,可以看已得到的全部地圖及詳細(xì)地點(diǎn)解說。各地域地圖可以直接在大地圖上選,也可以通過藍(lán)色箭頭切換。
所持品リスト Inventory 進(jìn)入所持物品:各種道具、魔法、技、裝備的總菜單。 人物頭像下的標(biāo)識: 高亮為裝備中或已習(xí)得;灰圈為可裝備;點(diǎn)為沒有獲得相應(yīng)執(zhí)照。 選擇物品按方塊鍵可以對物品按要求排序:強(qiáng)弱/數(shù)量/默認(rèn)。
だいじなもの 劇情需要的關(guān)鍵道具。
おたから 從敵人處得到的道具,詳見專題:戰(zhàn)利品、交易品。
魔法/技 持有的魔法、技能, 按左右鍵可以切換分類。
アイテム 持有的用于戰(zhàn)斗的道具。
武器 持有的武器,按左右鍵可以切換分類。
矢/彈 遠(yuǎn)隔武器專用的持有的弓矢、彈藥。
防具 持有的防具,按左右鍵可以切換分類。
アクセサリ 持有的飾品。
クランレポート

Clan Primer

公會報告,與冒險有關(guān)的各類內(nèi)容。
モブリスト 討伐任務(wù)列表。
ハントカタログ 怪物圖鑒。
空賊の隠れ家 查看取得的稱號。
冒険のヒント 游戲小幫助。
コンフィグ

Config

系統(tǒng)設(shè)置。
バトルモード設(shè)定 戰(zhàn)斗模式設(shè)定:等待模式、即時模式
バトルスピード 系統(tǒng)提供的戰(zhàn)斗速度:慢○○○○○○快
ターゲットライン 目標(biāo)線是否顯示:on、off
カーソル位置 光標(biāo)位置記憶:記憶、不記憶
コントローラー振動 手柄振動:on、off
畫面の振動 畫面振動:on、off
部分大魔法發(fā)動時畫面發(fā)生顫動,大幅提高臨場感!
字幕の表示 顯示字幕:on、off
フリッカーフィルター 畫面防閃爍:on、off
サウンド 音響模式:杜比模擬環(huán)繞II、立體聲、單聲道
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スケリーンサイズ 屏幕尺寸【國際版限定】:4:3 、16:9 選擇16:9后,視野會更加寬廣。
■日版系統(tǒng)設(shè)置界面:

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽

■國際版系統(tǒng)設(shè)置界面:

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽

國際版兩種畫面比例

《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作方法介紹 最終幻想12主菜單翻譯一覽

■以上完全相同的鏡頭在兩種分辨率下的截圖。上為4:3比例畫面,下為16:9比例畫面。 ■可見國際版的16:9并非拉伸的畫面,而是貨真價實(shí)的寬屏畫面,人物比例完全正常,視野更加寬廣!而問題是文字方面和2D界面諸如系統(tǒng)地圖等,因為資料片的開發(fā)時間關(guān)系,SE并沒有重新繪制,所以看起來有一些扁,這目前也是沒有辦法的。

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