導(dǎo) 亂世王者勢力據(jù)點(diǎn)搶占方法 攻打據(jù)點(diǎn)拿獎勵,攻占據(jù)點(diǎn)可以讓玩家獲取到不少獎勵資源,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)要玩家用武將陣容攻打,據(jù)點(diǎn)攻打難度大就需要調(diào)整陣容了通過不同據(jù)點(diǎn)方向攻擊。我們可以建設(shè)自己的城池、可以和其他君主...

亂世王者勢力據(jù)點(diǎn)搶占方法 攻打據(jù)點(diǎn)拿獎勵,攻占據(jù)點(diǎn)可以讓玩家獲取到不少獎勵資源,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)要玩家用武將陣容攻打,據(jù)點(diǎn)攻打難度大就需要調(diào)整陣容了通過不同據(jù)點(diǎn)方向攻擊。我們可以建設(shè)自己的城池、可以和其他君主結(jié)盟、可以攻占?xì)v史名城、可以成為一國之君……一切在亂世中你敢想的這里都可以滿足你!

在亂世之中除了擁有一方城池的君主們,還有一些由武將占據(jù)的勢力據(jù)點(diǎn),他們也參與了這個(gè)亂世,為大家的征戰(zhàn)之旅增添了不少樂趣。

亂世王者勢力據(jù)點(diǎn)搶占方法 攻打據(jù)點(diǎn)拿獎勵

亂世王者

勢力據(jù)點(diǎn)和資源點(diǎn)、野怪一樣,也有著不同的等級,不同的等級自然也是對應(yīng)著不同的戰(zhàn)斗力,等級越高戰(zhàn)斗力也是越高。他們的數(shù)量相對于資源點(diǎn)和野怪都要少上不少,但是分布較為均勻,地圖中不同等級的勢力據(jù)點(diǎn)都有分布。

攻打據(jù)點(diǎn),血戰(zhàn)武將

勢力據(jù)點(diǎn)不同于資源點(diǎn)和野怪的地方就是其擁有一個(gè)武將駐守其中,雖然據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)斗力普遍不是很高,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同等級的野怪戰(zhàn)斗力。

通過部隊(duì)數(shù)量來計(jì)算的,并不是實(shí)際的情況,由于有武將駐守其中,所以在實(shí)際的戰(zhàn)斗過程中由于武將的加成可以說戰(zhàn)斗力有很大的提高。相同戰(zhàn)斗力的野怪和勢力據(jù)點(diǎn)選用同樣的隊(duì)伍配置去攻打,勢力據(jù)點(diǎn)將會產(chǎn)生大量的傷亡,而野怪的損失可以忽略不計(jì)。這樣的情況讓我們對勢力據(jù)點(diǎn)的攻占需要更加謹(jǐn)慎。

占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)自然也少不了收益,和資源點(diǎn)的模式有些類似,據(jù)點(diǎn)帶給我們的收益不是一下子產(chǎn)生的,而是由據(jù)點(diǎn)分次進(jìn)貢得到的。

這個(gè)過程中我們需要一直駐守在據(jù)點(diǎn)之中,每一個(gè)據(jù)點(diǎn)都有著固定的進(jìn)貢次數(shù),每一次進(jìn)貢的時(shí)間則是根據(jù)據(jù)點(diǎn)的等級而變化,等級越高時(shí)間越長,我們的駐守壓力也越大。同樣據(jù)點(diǎn)會提供固定的收益和一些隨機(jī)收益,固定收益大多是資源,而隨機(jī)收益則是一些實(shí)用的道具。

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