導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《怪物獵人XX》中大劍的種類非常多,共有135把大劍,這些大劍數(shù)據(jù)怎么樣?特效又是什么樣子的?下面給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人XX》大劍數(shù)據(jù)及圖鑒一覽,對(duì)大劍感興趣的...

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《怪物獵人XX》中大劍的種類非常多,共有135把大劍,這些大劍數(shù)據(jù)怎么樣?特效又是什么樣子的?下面給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人XX》大劍數(shù)據(jù)及圖鑒一覽,對(duì)大劍感興趣的玩家不妨看看。

每把大劍除數(shù)據(jù)外都將附有收刀圖,拔刀圖。

部分蓄力有特效的武器將再追加一張蓄力效果圖。

《怪物獵人XX》大劍數(shù)據(jù)及圖鑒一覽

材料很親民,G天彗前只能開兩洞,X有做此刀的可以繼續(xù)升級(jí)用來(lái)開荒,新開檔的不建議做,升級(jí)太繁瑣。

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開白斬至少要到G3,開荒不建議做。

加匠期望不比鏖魔劍差,終盤可以試試,畢竟只要匠1啊。

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老大不在家,小弟當(dāng)自強(qiáng)。

升G第一段加匠2可開兩白,開荒可用。

終盤實(shí)力不做評(píng)價(jià),因?yàn)槲遗逻€沒(méi)有研究過(guò)XX的配裝,想對(duì)仁劍建立優(yōu)勢(shì)感覺比較困難。

造型扣分。

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加15防聊勝于無(wú)。

倒數(shù)第二段需要打G3檸檬怪,不論是開荒還是終盤都沒(méi)什么性價(jià)比。

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倒數(shù)第二段同樣需要打G3檸檬怪,斬味不到終盤不能看。

同時(shí)造型又太挫,又要從頭升級(jí),做他干甚。

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雜魚武器能混到兩格紫也是不容易了,本身是不錯(cuò)的冰大劍(雖說(shuō)那些弱冰怪值得用屬性大劍砍么)。

可惜被天回厚鱗拖慢了成型時(shí)間。

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沒(méi)啥鳥用的武器,***的工作請(qǐng)交給片手和雙劍。

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升G總算不用金火素材了,拜紫斬挨砍所賜物理性能還算過(guò)得去,然而沒(méi)洞,同時(shí)由需要從頭開始升級(jí)。

所以還是請(qǐng)無(wú)視此刀吧(上面的黃牙也是)。

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升G第一段開荒可用,不用打大怪,有240攻擊同時(shí)自帶兩格白斬和2洞。

不過(guò)還是面臨和之前武器一樣的問(wèn)題:需要從頭升級(jí)。

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這刀就和現(xiàn)在的卡表一樣。

除了情懷啥也不剩了。

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升G第一段材料G1即可完成,同時(shí)匠2可開兩紫。

就是沒(méi)洞比較傷。至于終盤,比他強(qiáng)的多了去了。

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升G第二段過(guò)渡可用,就是要打G3檸檬怪。

終盤3洞刀螳螂劍足矣。

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粗看此件劍數(shù)據(jù)一般但實(shí)際有不少優(yōu)點(diǎn)

1、可以直接制作上位頂級(jí),省卻繁瑣的升級(jí)過(guò)程。

2、升頂前不用打任何大怪。

3、加防。

可惜沒(méi)洞,可惜阿爾低嗎結(jié)晶G3開放,可惜G3前太疲軟。

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需要打上位和G位的檸檬斬龍以及檸檬雄火,制作過(guò)程和性能不成比例。

XX也沒(méi)什么需要用屬性特化大劍對(duì)付的弱火怪,就算崩龍算一個(gè)也輪不到他。

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并不好用,升G輸出太低了。

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物理期望甚至不如紅跳劍,80毒屬也沒(méi)什么卵用。

尤其升頂還要吃霞龍素材,大差評(píng)。

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3格紫斬意味著綁定匠2,不過(guò)就算這樣也能穩(wěn)壓斬龍劍成為第一火大劍,畢竟XX匠2也不難出。

斬首刀還多1洞呢。

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蛇劍要好做的多而且高10攻還開3洞。

然而白兔劍畢竟是冰屬顏值擔(dān)當(dāng)。

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因?yàn)樽蠑匮a(bǔ)正被砍一刀從而和檸檬版縮小了差距。

做一把G4用用不是不可以,就是馬上會(huì)被螳螂劍取代。

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需要鐮蟹的素材是個(gè)問(wèn)題,要從頭升級(jí)又是個(gè)問(wèn)題,需要打G4檸檬怪還是個(gè)問(wèn)題。

所以做他干甚,螳螂不是更好么。

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不是第一水大劍了但憑著兩洞還算能戰(zhàn)。

不過(guò)檸檬水獸鱗要的比較多是個(gè)問(wèn)題。

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作為眠大劍有310的攻和3格紫斬甚至還有一洞真不容易。

這數(shù)據(jù)扔到4G和黑龍劍叫板完全沒(méi)問(wèn)題(可見XX武器數(shù)據(jù)膨脹到何種程度)。

就是夜鳥這貨依然坑近戰(zhàn)。

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電XX太難打了,我們還是用物理大劍吧。

什么你說(shuō)金銀二老?

能打金銀二老的時(shí)候還用這貨?

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優(yōu)點(diǎn)是水屬相對(duì)較高而且加防。

缺點(diǎn)是升頂前全程被水獸劍壓制。

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