導(dǎo) 隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入2014年,面對(duì)各種機(jī)遇與挑戰(zhàn),各廠商都卯足了勁,日前,蝸牛公布了旗下全息3D戰(zhàn)斗卡牌手游——《仙之痕》,即將迎來大規(guī)模測(cè)試?!叭?D”這一全新概念的推出,引發(fā)了業(yè)內(nèi)和玩家的關(guān)注與期...

隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入2014年,面對(duì)各種機(jī)遇與挑戰(zhàn),各廠商都卯足了勁,日前,蝸牛公布了旗下全息3D戰(zhàn)斗卡牌手游——《仙之痕》,即將迎來大規(guī)模測(cè)試?!叭?D”這一全新概念的推出,引發(fā)了業(yè)內(nèi)和玩家的關(guān)注與期待,甚至有“磚家”預(yù)言,隨著3D技術(shù)的引入,卡牌手游已進(jìn)入2.0時(shí)代。與此同時(shí),《仙之痕》將在蝸牛3D虛擬偶像演唱會(huì)前夕大規(guī)模測(cè)試,除了節(jié)點(diǎn)上的“巧合”之外,又有著怎樣的不同尋常呢?我們還是先一起來了解下這款產(chǎn)品吧。

戰(zhàn)斗截圖:毀滅之眼

戰(zhàn)斗截圖:萬(wàn)鳥朝賀

全息3D,非同尋常的卡牌手游

“全息3D”一般泛指360°立體視角的立體成像技術(shù),該技術(shù)一般應(yīng)用于博物館等大型集會(huì)場(chǎng)所。而蝸牛手游帝國(guó)工作室則突破這一局限,將此技術(shù)應(yīng)用在手游上,利用自研的U3D引擎,力圖打造出卡牌手游的創(chuàng)新性作品,通過全息立體的360°視角表現(xiàn)出嘆為觀止的震撼效果。以往卡牌中往往只有直接而單調(diào)的觸碰手指進(jìn)行線性式的跑圖,而《仙之痕》則運(yùn)用全息技術(shù),塑造了一個(gè)充滿趣味性的立體二次元世界。

值得一提的是,基于3D成像技術(shù)、3D合成技術(shù)、3D局部變幻成像技術(shù)、3D整體變幻成像技術(shù)、3D多維變幻成像技術(shù)、3D連續(xù)動(dòng)感變幻成像技術(shù)等諸多全新技術(shù)的運(yùn)用,讓《仙之痕》的全息3D視覺效果實(shí)現(xiàn)了跨越性的飛躍。玩家由直接單調(diào)的平面跑圖,轉(zhuǎn)向了全息3D游戲世界,此前盡管有游戲嘗試過此類技術(shù),但并深度挖掘,更未直接推出這一概念。《仙之痕》作為國(guó)內(nèi)首款全息3D“立體二次元手游”,將帶領(lǐng)更多玩家體驗(yàn)前所未有的“全息3D”卡牌手游。

清新跑圖

立體抽卡

融合多國(guó)神話

全新標(biāo)桿 打造首款立體二次元

據(jù)了解,《仙之痕》操作簡(jiǎn)單易上手。擁有囊括東亞各國(guó)神話的游戲人物與獨(dú)一無(wú)二的角色技能,配以“全息3D”所帶來的驚人技術(shù),蝸牛十多年的研發(fā)的沉淀和積累由此可見一斑。玩家需要綜合屬性、陣型、類型、技能、等要素,通過不同技能或強(qiáng)化或削弱,搭配組合、陣型征戰(zhàn)PVE/PVP戰(zhàn)場(chǎng),加上獨(dú)具特色的心魔、獵魔等創(chuàng)新系統(tǒng),配合以豐富多變、趣味橫生的故事劇情形成一款創(chuàng)新十足的卡牌作品,以不輸日韓大作的品質(zhì),樹立了國(guó)內(nèi)卡牌手游研發(fā)的全新標(biāo)桿,備受ACG類動(dòng)漫用戶群的期待和關(guān)注。

自由升星組合

狐妖:一尾

祖巫:共工

兩岸三地 知名畫師年度聯(lián)手巨獻(xiàn)

此外,為了遵循《仙之痕》用戶群的喜好,游戲更采用寫實(shí)、白描、唯美、簡(jiǎn)單、草稿、可愛多派漫畫風(fēng)格與歐美插畫畫風(fēng)混合的全新風(fēng)格,更有諸多知名的兩岸三地知名畫師及日韓著名聲優(yōu)的加入,對(duì)卡牌設(shè)計(jì)與游戲內(nèi)容進(jìn)行了二次塑造。據(jù)透露,《仙之痕》公測(cè)版在原有豐富的RPG元素和獨(dú)特策略玩法的基礎(chǔ)上,融入全新的特殊玩法與新的陣型加成,讓玩家可以真正自由部署、自由加成,或許卡牌新時(shí)代并未真正終結(jié),而所謂的2014年為“手游ARPG年”也純屬子虛烏有的說法。