只統(tǒng)計輸出位,奶爸奶媽不參與統(tǒng)計;在輸出裝下,傷害相關的常駐輔助量有機會大于7%(僅有6點減火抗之類的蛇皮貢獻能力不統(tǒng)計在內(nèi));技能寶珠、寵物、光環(huán)等常規(guī)通用配置齊全,并考慮輸出裝常駐的時裝上衣對技能數(shù)據(jù)的影響。
忽視白金徽章;由于每個人配裝差距較大,忽視如魚雕、超大陸胸甲等增加技能等級的輸出裝影響;
對于如光之兵刃等可換裝的增益buff,只統(tǒng)計換裝不算頻繁的技能(如果是30秒換一次的那種不做統(tǒng)計),以不考慮深淵裝、絕版道具的完美配置為準;
暴擊相關由于現(xiàn)階段雙無盡、幽魂天災等高爆防具的市場占有率仍然較高,同時為了便于計算,固默認滿暴排除暴擊率影響,所有對白字無效的暴擊率增益不參與統(tǒng)計。
速度、減傷、團隊無敵等增益難以量化,對全職業(yè)的實際增益情況差距過大,這里不參與統(tǒng)計。
除默認大家都會考慮到減防下限和屬性稀釋問題外,沒有標注沖突或不可疊加的,均為無沖可疊加。
鬼劍士:
暗帝:27.4%雙防削減;10%特殊白字(無法雙破雙暴)
劍神:27.2%物防削減
修羅:19.5%魔防削減;13%魔防削減&44異抗削減(與鬼泣綠陣沖突);8%雙防削減[控制]
鬼泣:29%魔防削減&108異抗削減(與修羅綠陣沖突);103暗抗削減;1142力智;爆發(fā)期額外70暗強(持續(xù)10秒,初始冷卻50秒);紫陣25%物防削減(存在取舍問題,類似斬鐵&斬鋼,輸出鬼進物理隊時一般可以學滿)
*劍神、修羅雙滿紅陣可額外提供322點力智加成,互相不可疊加,但是與鬼泣的1142力智完美兼容。
不過由于對劍神、修羅來說紅陣和紅陣TP取舍情況過于多樣,難以按照大家都會雙滿的標準進行考慮,此處僅進行注釋。
神槍手:
女鰻:爆發(fā)期16%暴擊增傷[控制](持續(xù)5秒,初始冷卻40秒,真空期太長本應不參與統(tǒng)計;但考慮到配合和爆發(fā)的實際情況,這里仍列出以供參考)
女彈:白字適用的暴擊率10%;11雙防削減 或 24特定屬抗削減;一覺爆發(fā)期額外15%雙防削減
男彈:白字適用的暴擊率10%;11雙防削減 或 24特定屬抗削減
魔法師:
元素:約93全屬抗削減
魔道:約57全屬抗削減;19.3%物防削減;20%魔防削減;10%四維;939智力(實際情況大多為1000左右智力,這里的數(shù)據(jù)為盡可能少的給異界裝打?qū)氈?強行堆夠滿級的數(shù)據(jù),實際情況很少出現(xiàn))
召喚:約60全屬抗削減
爆破:約46全屬抗削減,有較短真空
冰潔:約80冰抗削減
次元:10%魔防削減
格斗家:
柔道:白字適用的暴擊率48.8%[控制];17%物防削減[控制];24%增傷[控制]
百花:43%增傷,一覺爆發(fā)期45光屬性抗性削減
毒妃:30%增傷[控制];挑釁186異抗削減;
基柔:白字適用的暴擊率84.5%[控制]
臥槽:25%增傷[控制];挑釁96異抗削減;二覺被動55異抗削減
圣職者:
藍拳:1300力量
驅(qū)魔:32.6%雙防削減[控制];8%物防削減[潛龍];以及不一定存在(由于技能模式等因素)的——5%魔防削減[破魔];3%魔防削減[白虎]
復仇:10%魔防削減
巫女:20%增傷
團長:30%增傷
四姨:約26全屬抗削減;額外約175全屬抗削減 或 51.8%魔防削減(會犧牲30%左右自機輸出)
暗夜使者:
死靈:50暗抗削減(考慮加點情況也有可能能多15點左右額外削減量);額外55暗強,有較短真空;11.3%雙防削減
守護者:
精靈:8.2%物防削減;7.1%魔防削減
混沌:約42全屬抗削減
外傳:
締造:約50全屬抗削減;300四維
*已知毒妃臥槽的網(wǎng)的增傷對異常傷害無效,具體其他職業(yè)的什么增益對異常狀態(tài)有效或無效,本人能力有限無法進行準確的測試與統(tǒng)計,這里不對此進行注釋,希望各位理解。
基礎輔助能力評價標準:
*以盧克Raid環(huán)境做參考,按照能量壓制下的減防下限為準。
*以作為C位在穿戴輸出裝、不刻意堆輔助技能的情況為準。不考慮輔助特化情況;不考慮少數(shù)較為特殊的職業(yè)聯(lián)動&配裝影響等情況;不考慮異常增益;不考慮輔助能力與其他隊員互相稀釋(例如減防溢出)的情況;不考慮部分存在較大爭議性的取舍技能(如劍神修羅的紅陣不考慮、死靈的TP爪子不考慮等)。
*由于是以C位配置為準,因此類似百花的偷學折頸之類因為SP消耗問題忽略不計。
*白字相關收益按照50%左右白字的情況進行計算。舉例:柔道折頸收益率在滿暴下視為8.13%。
*屬強收益忽視抗性鎖定與怪物平均抗性問題,統(tǒng)一以525為分母(幽魂、萬世套或常見法c標準)進行計算。
*默認組奶環(huán)境,以力智單項奶量常駐3500左右為標準,考慮一覺下進一步稀釋的問題,進行個人化的較大范圍估算以供參考。舉例:四維收益統(tǒng)一按照分母為8000進行計算,并且考慮奶的一覺稀釋,追加扣除15%百分點(例如不吃太陽時14%收益我會當做14%x(1-15%)=11.9%計算)。
*魔道、締造的四維在奶爸身上獲得的收益同樣考慮在內(nèi),以“智力500;力量400;物攻90;魔攻70,然后*(四維提升量/ 630)”為準進行換算,各職業(yè)基礎攻擊水平以帶奶2400為準進行估算。
*下表輔助提升率基本通過粗糙的統(tǒng)一建模為準進行估算得到。dnf的變量繁多,組隊情況復雜,本人能力有限,想追求更準確的結果請自己根據(jù)實際情況計算。
*某些技能難以全程覆蓋,但是技能特性基本可以保證關鍵技能全部吃到加成,這里視作全程進行計算,如死靈的黑紗、爆破的70等;而類似女鰻的魚叉等技能持續(xù)過短真空又較長,即使在關鍵綠名處也難保證讓隊友爆發(fā)技能吃全加成,因此會忽略不計;對于百花、女彈藥的一覺等冷卻過長的技能,其團隊增益不做統(tǒng)計。
*鬼泣、死靈可以讓團隊的攻擊屬性轉(zhuǎn)換為暗屬性,因此標注了[暗的場合是指對可轉(zhuǎn)換為暗屬性攻擊的角色而言的;冰潔的[冰無法轉(zhuǎn)換團隊的攻擊屬性,僅對冰屬性攻擊的角色有效。
*由于根據(jù)上述模型計算出的大多結果為xx.9%, xx.6%, xx.4%等,為了讓數(shù)據(jù)更加直觀、便于參考,結果均以0.5%的倍數(shù)為準取整。
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