導(dǎo) 第1頁: 展開 《巫師之昆特牌》中,每一個新手都需要度過一段時間的開荒時期,也就是初期升級到解鎖天梯模式,那么這段時期該怎么度過?今天小編給大家?guī)砹恕段讕熤ヌ嘏啤沸率珠_荒技巧及牌組...

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《巫師之昆特牌》中,每一個新手都需要度過一段時間的開荒時期,也就是初期升級到解鎖天梯模式,那么這段時期該怎么度過?今天小編給大家?guī)砹恕段讕熤ヌ嘏啤沸率珠_荒技巧及牌組推薦,祝各位玩家盡快度過開荒期。

(一)何謂開荒

這是個比較形象的詞,其他游戲中的情況,文彬不是很確定,所以也不多言。在昆特牌這邊,CDPR很貼心地為玩家們明確了一個可以用來參考的“開荒”界限,那就是以多人對戰(zhàn)獲得經(jīng)驗值為基礎(chǔ)的Level作為準繩:Lv.3開啟分解卡牌功能,算是一個小里程碑;Lv.10解鎖天梯模式,這個基本上就可以理解為度過了新手期,可以在天梯上與具備同樣求勝心的對手一較高下了。

所以,昆特牌中的“開荒”,可以直觀地理解為,(通常情況下)使用新手初始牌組,通過進行多人對戰(zhàn),逐步熟悉昆特牌規(guī)則和牌組構(gòu)筑思路,不斷累積經(jīng)驗值、獲取礦石和布條,一點點完善自己的牌組,直到解鎖天梯模式。

至于牌友們經(jīng)常提到的“脫離魚塘”一事,那是一個水漲船高的過程,鑒于現(xiàn)在昆特牌封測階段還沒有執(zhí)行過賽季結(jié)算政策,目前玩家們的MMR分數(shù)越打越高,大約一個月前,代表著天梯最高段位Rank15的3900分還頗為令人矚目,現(xiàn)在天梯最高分早已直逼5000分大關(guān)。所以這個“魚塘”的定義和相關(guān)的分值也是在不斷變化的,因為文彬目前打天梯還不是很多,在“魚塘”的概念上就不多糾結(jié),不過小伙伴們要清楚,文彬在這篇手記中提到的“開荒”概念,和“脫離魚塘”完全不是一回事,就行了。

(二)三次開荒總覽

首次開荒

選用群島勢力。原因,一是當時看到營地連續(xù)發(fā)布兩篇群島方面的攻略,對那個復(fù)活散兵制造大哥的套路印象比較深;二是所開的前幾包卡牌中居然就出現(xiàn)了圖爾塞克家族散兵。兩者因素疊加起來,就開心地選擇了群島開荒。

群島勢力開荒難度:較低

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關(guān)鍵牌爾米恩、碧兒娜、希格德莉法、復(fù)原都是紫卡,容易合成。前兩張卡附帶的過牌能力強,也有間諜拉牌差的作用;后兩張加上三張芙蕾雅女祭司,配合散兵、輕型長船、鑄盾匠等形成強悍的復(fù)活體系??紤]到群島每小局全體非金單位+1戰(zhàn)力的特性,這種新手階段的群島套牌通常是讓1追2,雖然遇到會玩的對手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一張牌(通常是復(fù)活效果)翻盤的感覺也很美妙。

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“那些年”,我們一起體驗過的群島開荒套牌

第二次開荒

大概是在今年2月底、3月初左右,當時出于種種考慮,新開通了一個賬號,由于希望有一個開荒過程中的新體驗,而且怪物勢力特性容易理解和使用(當時已經(jīng)是留場最后一個打出的非金單位),所以果斷選擇怪物開荒。

怪物勢力開荒難度:低

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先稍微探討一下怪物勢力特性,留場一個非金單位的概念,其實和“增加一張牌差”極為相似,特別是配合怪物勢力初始主將艾瑞汀11點銀邊天氣免疫白板,在新手階段更加凸顯出蠻不講理的霸氣一面。

怪物勢力開荒,文彬給大家推薦天氣怪物思路,新手階段,大家金卡都不多,各種天氣可以發(fā)揮出比較大的控場作用,而天氣牌在初始牌庫中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡蘭希爾這兩張金紫,就夠?qū)γ嫘氯送婕液纫粔氐?。后面可以考慮是否合成冰霜巨人、巫嫗三美等等。

對戰(zhàn)過程中,多注意通過初始主將艾瑞汀配合怪物勢力特性,讓這張11戰(zhàn)力的牌在3小局中多發(fā)揮點作用,這會給對面極大的壓力。為了保護白板狂獵之王,可以考慮用其它大怪先把對面燒灼騙出來。

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零氪怪物開荒套牌

第三次開荒

從3月23日開始的。這次的開荒勢力是——帝國!

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這里也順便說一句新手階段到底有多少贈送的桶可以開吧,昆特牌現(xiàn)在的設(shè)定是,一個激活碼對應(yīng)的賬號初次登陸游戲后,會自動進入教學(xué)模式,耐心看完所有教程后,會贈送玩家一個牌桶(總數(shù)1)。正式開始游戲后,在單人游戲模式的“卡牌管理”界面下有三個新手任務(wù),分別是對牌組編輯器、商店和卡牌收集器的介紹,分別點進去一步步照做后可以分別獲得50布條、牌桶(總數(shù)2)和100礦石(100礦石可買1牌桶,所以此時已相當于總數(shù)3)。除此以外,玩家可以在gog平臺中選擇免費購買巫師1游戲,CDPR會因此而贈送給玩家一個牌桶(總數(shù)4)。

也就是說,第一次的日常任務(wù)還沒開始做,就已經(jīng)有4個免費牌桶可開了,CDPR的良心可見一斑。文彬在也算是人品爆發(fā),這4桶牌中的后3桶,居然連續(xù)開出3張紫卡,還都是3選1,這就帶來了極大的靈活性。然后在各種比較之下,文彬把3張都選擇了帝國牌,于是有了這三張銀紫的加護,帝國開荒就開始了!

順便提一句,文彬是帝國信仰玩家,在獵魔人小說和巫師系列游戲中,文彬最有愛的角色就是恩希爾大帝,沒有之一。這次開荒過程中,大帝看來是有所回應(yīng)了

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帝國開荒,第一橙

帝國勢力開荒難度(高,不建議新手嘗試)

雖然前面說了那么多對帝國的好感,但客觀地講,文彬還是不建議大家選用帝國作為開荒勢力的,因為恩希爾大帝窺牌流真的有點弱。文彬這次能夠用帝國開荒,部分原因是文彬已經(jīng)比較熟悉這個游戲了,知道怎么控制好牌差,能夠及時地把握住對手在牌差方面的小失誤獲取優(yōu)勢;部分原因也是前面3張紫卡都選了帝國,而且這三張紫卡對于大帝窺牌流都有不小的幫助。

但帝國也有一個好處,就是整場游戲中多出兩張牌的調(diào)度機會,在雙方彈盡糧絕的第三小局(殘局)里,能夠調(diào)度一次就意味著更有機會避免鬼抽。

目前文彬開荒的進度是,3天時間打到Lv.9,很快就要到達10級這個新手開荒的終點站了。

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帝國開荒,第一紫

(三)對于新手開荒的一些小建議

1、把握好游戲初期免費牌桶的機會

這里涉及到一點點選牌的技巧,如果是有一定基礎(chǔ)的玩家,可以結(jié)合自己對勢力的理解來選擇卡牌(特指橙、紫,藍卡參考);如果是純萌新,文彬建議還是多選中立勢力,這樣可以把中立橙、紫卡添加進每個勢力的初始牌組中去反復(fù)試驗,肯定能發(fā)現(xiàn)某一個勢力的特性和自己“很對脾氣”。那么以后在選牌與合成卡牌的過程中傾向于這個勢力就可以了。在游戲中使用自己的“本命勢力”,是一件非常幸福的事情。

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帝國開荒,第二紫

2、在多人對戰(zhàn)中放松心態(tài),享受游戲

昆特牌匹配系統(tǒng)中有“新人保護”相關(guān)機制,低等級玩家匹配到的一般都是情況相近的對手,除非有玩家急于收集卡牌,否則很少有低等級對手會使用非初始套牌出戰(zhàn)(當然也會有改動,剛開那么多桶的卡自然要放進牌組的)。

于是雙方都幾乎是初始牌組,這種對局就好像兩個筋疲力盡的人在泥潭中摔跤(有沒有美漫《黑暗騎士歸來》中經(jīng)典場面的既視感),我腳步蹣跚,對手的動作也快不到哪去,那么就索性放慢節(jié)奏,享受你一拳我一腳招招到肉卻不致命的另類快感吧。

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帝國開荒,第三紫

3、應(yīng)對開荒階段怪物對手的一些貼士

怪物勢力適合新手開荒,這不是文彬一個人的結(jié)論,而是已經(jīng)被實踐證明過的。1級到3級階段,還能遇到北方,4到6級印象中還見過松鼠黨,7級開始幾乎每一局見到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很傾向于滿編褐旗營輕騎兵(因為免疫天氣,也是針對怪物)。目前為止錄像中,文彬似乎還沒有遇到過同樣用恩希爾大帝的帝國玩家(遇到的也是用帝國2號主將符里斯)——用大帝開荒,文彬也夠另類了。

貼士之一:弄一張中立銀藍,帶有鎖定效果的矮人克里弗(最好能開到,不行就合成)。

主要目的是無力化對面的獲獎奶牛,最不濟鎖個魔像,也是極好的。如果就是沒有這張牌,那么記得至少帶兩張5打3之類的牌,見到了獲獎奶牛就打掉。寧可冒著先失首小局的風(fēng)險,也要讓對面9點大怪早點登場,否則怪物在第二小局因艾瑞汀留場效果和9點大怪共同加成,更難以對付,0:2輸?shù)魧侄加锌赡堋?/p>

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矮人克里弗,舊版圖

貼士之二:弄一張阻魔金炸彈。

目的是應(yīng)對號角。怪物魔像單位離場效果是召喚出4個次等魔像,初始牌組中有兩張魔像,那么最壞的打算是第二小局除了留場怪以外,還有可能多出4個一攻的次等魔像,這要是號角吹起來,又是麻煩事一件。所以最好牌組中準備一張阻魔金炸彈,有備無患。

另外,在意識到怪物開始鋪場后,選擇適當時機用撕裂清除小怪也是好辦法,不過一旦怪物搶先使用號角,撕裂就無力回天了,只能靠炸彈。

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阻魔金炸彈

貼士之三:滿編三張破曉。

隨著等級的提高,用怪物勢力開荒的玩家們也會總結(jié)經(jīng)驗,他們會選擇各種天氣來補強牌組,我們帶三張破曉,帶不出吃虧也帶不出上當,大不了當作三張銅卡單位牌來用。

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破曉

貼士之四:時刻留意牌差。

在昆特牌游戲中,后手出牌權(quán)(游戲結(jié)束收尾權(quán))非常重要。如果在開荒階段能夠獲得兩張以上的牌差優(yōu)勢,幾乎可以確定能夠拿下整場比賽,因為新手牌組中沒有太多高爆發(fā)力卡牌。

開荒階段賺取牌差優(yōu)勢的方式不多,熟用一種就好,每個勢力都有自己的間諜牌,其中必然有一張是“高戰(zhàn)力,打到對方場上,給自己抓一張牌”效果的,就是它了。我們使用這張牌,如果對面還在繼續(xù)出牌,那么我們就賺到了一張牌差優(yōu)勢。對面為什么要繼續(xù)出牌呢?最大可能就是這一小局他沒有退路,必須拿下,這就意味著我們通常要拼命搶下第一小局,然后第二小局用間諜獲取牌差優(yōu)勢(或彌補牌差劣勢),這個套路在高水平對局中同樣適用。

還有就是在跟著對手出牌時,盡可能讓每張牌打出后都能追上分數(shù),如果自己出了兩張牌還不如對面一張牌點數(shù)大,那么老練的對手很大可能會讓過,我們這邊就會非常難受,是忍下這口氣小局認輸?還是多出幾張牌強行拿下這小局?不管是哪種選擇,都是很危險的。

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