命運(yùn)2人物基礎(chǔ)屬性介紹,游戲中人物也是有基礎(chǔ)屬性的,不過這些基礎(chǔ)屬性跟常規(guī)的RPG里的屬性概念不太一樣,本文這里帶來了一點(diǎn)關(guān)于游戲中屬性的解析,希望對大家有用。
人物屬性:
命運(yùn)2中,角色的主要屬性由3點(diǎn)構(gòu)成,分別是韌性,敏捷和恢復(fù)。
下圖為游戲中屬性的圖標(biāo):
三個主要職業(yè)分別有一個優(yōu)勢屬性,對應(yīng)分別的:
泰坦--韌性
獵人--敏捷
術(shù)士--恢復(fù)
關(guān)于韌性/Armor:
韌性在游戲中主要影響玩家的護(hù)盾值,這里提一下游戲中的生命屬性,如果跟一代是一樣的設(shè)定的話,三個職業(yè)的基本生命應(yīng)該都是一樣的,差別主要體現(xiàn)在護(hù)盾上。
玩家的總血量是有護(hù)盾加生命值構(gòu)成的,其中3分支1左右是生命值,剩下的都是護(hù)盾。
關(guān)于恢復(fù)/Recovery:
這個屬性主要影響的是角色的恢復(fù)速度,注意這個速度指的是開始恢復(fù)的時(shí)間而不是恢復(fù)血量/護(hù)盾的快慢。
意思是恢復(fù)數(shù)值越高,你從受傷到開始恢復(fù)的時(shí)間就越短。
關(guān)于敏捷/Agility:
這個屬性主要影響角色的奔跑速度以及跳躍高度。
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