莊周與孫臏都是玩家們比較喜愛的兩個輔助英雄,那么他們各自有些什么特點?誰的綜合能力更勝一籌呢?
莊周的強大之處在于自身可以解除控制效果,大招可以解除范圍內(nèi)隊友受到的效果,并提高傷害減免,另外莊周還擁有一定的AOE法術(shù)輸出能力和提高隊友移動速度的能力,團戰(zhàn)中無論是先手還是后手都很強力
孫臏相比莊周在輸出能力上更加出色,輔助能力更偏向限制敵方走位與制造減速和沉默效果。
【英雄介紹】
孫臏是一個很難被抓死的英雄,被動使孫臏使用技能后會獲得的加速效果,讓他非常靈活。
孫臏的一技能具有非常強的AOE傷害,可以很好的限制敵方的走位。
二技能的生命值返還機制,讓整個團隊的韌性非常強,可以用來克制敵方爆發(fā)輸出的團戰(zhàn)陣容。
孫臏的大招首先傷害非常高,另外可以造成范圍內(nèi)敵方英雄的冷卻回復減慢,并造成沉默效果。
孫臏在團戰(zhàn)中大招的準確釋放常常可以帶領(lǐng)隊伍走向勝利。
莊周的被動可以解除控制效果并提高免傷能力和移動速度,是一個非常強大的技能。
莊周可以利用自己的被動去吸收敵方的控制技能,為團隊創(chuàng)造機會。
莊周的一技能可以造成AOE的法術(shù)傷害,并造成持續(xù)的減速效果,在中前期傷害非常可觀。
莊周的二技能和被動機制十分類似,可以增加范圍內(nèi)友軍的移動速度,并對身邊敵人造成傷害,利用被動和二技能可以讓莊周在吸收敵方控制和傷害的同時,還能打出一定的輸出。
莊周的大招可以解除團隊控制效果,并提高免傷。
如果敵方是團控型陣容,莊周的表現(xiàn)會尤為出色。
【打法區(qū)別】
孫臏是一個功能型的輸出英雄,可以利用遠程技能來不斷POKE騷擾敵方,因為孫臏的AOE傷害比較高,還擁有一定的清線能力。
自身的加速讓他很難被抓死,在中后期擁有非常強大的牽制能力。團戰(zhàn)中孫臏可以利用技能范圍大的優(yōu)勢,起到限制敵方走位的效果,并且孫臏技能的團隊加速效果,可以用來打先手團或是反手團,大招的范圍沉默也是團戰(zhàn)的一大利器!
【優(yōu)劣勢對比】
莊周的優(yōu)勢是被動和大招的免傷和解控能力,讓他可以在團戰(zhàn)中吸收敵方的控制技能,從而幫助隊友打出優(yōu)勢。前期莊周可以通過游走來獲取敵方的野區(qū)視野,跟蹤敵方打野的動向,中期團戰(zhàn)莊周可以需要承擔傷害吸收,所以在出裝上莊周以肉裝為主。
團戰(zhàn)中莊周需要留意對方的團控技能,并在第一時間為隊友解除控制,另外不斷給敵方附加減速效果,但莊周的輸出距離比較近,并且輸出能力相比孫臏來說也會低一些。
孫臏的優(yōu)勢在于技能的遠程傷害能力,中前期可以用來清理兵線,后期團戰(zhàn)中可以限制敵方走位或打出高額傷害,所以孫臏在出裝上可以選擇半肉半輸出的裝備,一般可以在隊伍輸出不足的情況下選擇孫臏。
中前期孫臏可以利用自己的AOE清線能力來帶線,自身的高額加速效果讓他很難被GANK,后期團戰(zhàn)技能釋放一定要精準,這樣就可以打出輸出。
【實戰(zhàn)應用】
從英雄特性來看,莊周在前中期輸出還可以,但是他的定位在于全肉吸收傷害,所以后期難免會有傷害不足的情況,拿出莊周輔助時候在陣容搭配上,邊路就可以選擇輸出較高的英雄,因為莊周可以在團戰(zhàn)中吸收傷害,且還可以先手開團。
從英雄特性來看,孫臏更適合半肉半輸出的出裝,他可以在中期承擔帶兵線的作用,后期團戰(zhàn)中需要孫臏來打出一定的傷害,當拿出孫臏輔助的時候,邊路可以選擇更肉一些的英雄,因為孫臏可以補足團隊的輸出傷害。
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