從當(dāng)前賽季英雄實(shí)力來分析看新英雄鎧技能顯得比較雞肋,我們分析后發(fā)現(xiàn)鎧英雄技能并不是很好,不過鎧二技能有穿墻效果,這個(gè)是其他英雄所沒有的,操作6的玩家可以利用地圖作戰(zhàn)。鎧的英雄定位是戰(zhàn)士/坦克,但是最初對于鎧的介紹卻更加偏向于戰(zhàn)士/刺客,明明是戰(zhàn)士/坦克的鎧,游戲內(nèi)卻像紙一樣脆。
新英雄鎧
打團(tuán)輸出不夠
不要說鎧單挑多么強(qiáng)勢,王者榮耀畢竟是團(tuán)戰(zhàn)游戲,打團(tuán)才是主旋律。打團(tuán)時(shí),鎧的被動基本等于沒有,除了開打后的短時(shí)間狀態(tài)外,其余時(shí)間輸出能力真的非常有限。假設(shè)在此期間愷被控,那么這場團(tuán)戰(zhàn)鎧基本就要沒有貢獻(xiàn)了。
新英雄鎧
大招雞肋
吐槽完鎧可憐的輸出,就必須吐槽下鎧的大招了。縱觀王者榮耀所有英雄的大招,要么擁有改變戰(zhàn)局的意義,如莊周、太乙。
要么讓這個(gè)英雄有了獨(dú)一無二的存在意義,如關(guān)羽、露娜;要么是恐怖的輸出,如王昭君、高漸離;要么讓自己擁有短時(shí)間的buff加成,如宮本、劉備,我們的鎧也就是這一類。
任何一個(gè)buff大招的英雄都會因?yàn)榇笳卸@得較強(qiáng)的生存能力,如劉備與張飛的盾,宮本的防御,曹操的回復(fù),唯獨(dú)鎧的大招是可憐的格擋。
格擋對于高爆發(fā)英雄來說簡直形同虛設(shè),遇到妲己這樣的英雄,那點(diǎn)格擋有什么用?除了格擋,輸出能力也真的很是有限,遠(yuǎn)沒有曹操和宮本給力。
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