導(dǎo) 上周末,筆者為骨灰玩家推薦了通緝榜陣容,用以對付現(xiàn)階段流行的羅和漢庫珂,這次,我為大家?guī)硪惶准?zhàn)套路,主要目標(biāo)仍是立足骨灰玩家的現(xiàn)實(shí)情況,針對羅和漢庫珂提出一套可行的解決方案。 一、寫在套路之前 ...

上周末,筆者為骨灰玩家推薦了通緝榜陣容,用以對付現(xiàn)階段流行的羅和漢庫珂,這次,我為大家?guī)硪惶准?zhàn)套路,主要目標(biāo)仍是立足骨灰玩家的現(xiàn)實(shí)情況,針對羅和漢庫珂提出一套可行的解決方案。

一、寫在套路之前

首先還是簡單解釋一下骨灰玩家的定義,即兩年左右的啟航經(jīng)歷,前期有一定投入,有一些畢業(yè)的強(qiáng)力卡,但現(xiàn)階段以情懷為主,新卡相對較弱。事實(shí)上,老區(qū)大部分高V玩家都是如此。

今天我們主要是針對羅/突破羅、漢庫珂/突破漢庫珂,以及藤虎在激戰(zhàn)之島的套路,研究一下對抗的辦法。這三人之中,藤虎和漢庫珂/突破漢庫珂事實(shí)上都是低覺也能用的良心卡,而羅在某些情況下的作用也不輸給突破羅,因此,我們雖然是要針對這三張神卡,但并不代表我們自己不用。

二、套路推薦

第一局:亂中求勝

陣容:新世界路飛+漢庫珂(cost:9/10)

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陣容分析:此陣容對新世界路飛有一定要求,非高覺高專難堪大用,但對女帝卻沒有太高要求,一二覺有沒有專屬都無所謂,反正規(guī)則默認(rèn)會把專屬提升到橙色。晶石方面,新世界路飛首選穿透,漢庫珂低覺首選物甲,如果是高覺甚至突破漢庫珂,則建議選擇穿透晶石共鳴。此陣特點(diǎn)是亂,漢庫珂的連續(xù)的石化和減攻速干擾可以對敵方造成諸多限制,而其本身的迷惑對自身生存也有幫助。至于新世界路飛,眾所周知不僅生存能力突出,在激戰(zhàn)第一局這種小規(guī)模戰(zhàn)斗中的輸出能力也是相當(dāng)出色。

陣容弱點(diǎn)有二:一是對新世界路飛的硬件有一定要求;二是遇到突破杰克斯+新世界羅賓組合時的勝率相對較低,但這畢竟是第一局,我們還可以通過第二、三局來挽回局面。

第二局:出其不意

陣容:艾尼路、基德、新世界羅賓、羅/突破羅(cost:16/16)

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陣容分析:首先,受限于cost值的上限,第二局仍是小規(guī)模戰(zhàn)斗,假設(shè)第一局對方用突破杰克斯+新世界羅賓搶得先手,那么多半第二局不會繼續(xù)使用突破杰克斯,這也給我們在第二局扳平創(chuàng)造了條件。反過來說,如果第一局對方有所保留,我方獲得首勝,那么第二局就算輸了也并不是不可接受。而且事實(shí)上這套出其不意的陣容戰(zhàn)斗力并不弱,就算對方出動了突破杰克斯甚至白胡子,也未必吃得下我們。晶石方面,艾尼路毫無疑問帶穿透,基德和羅帶能量,新世界羅賓推薦物甲。整個陣容對覺醒要求并不高,新世界羅賓一二覺就足夠。實(shí)戰(zhàn)中,這套看似不起眼的陣容,卻能夠依靠基德和新世界羅賓的防護(hù)抵擋大量傷害,而艾尼路持續(xù)全場的閃電以及當(dāng)前版本中幾近無解的大招爆破是當(dāng)人不讓的輸出擔(dān)當(dāng),配合基德的標(biāo)記還能造成強(qiáng)力的控制,而羅的作用除了聚攏敵方陣容,給艾尼路創(chuàng)造更大的輸出條件之外,還能夠?qū)撤窖竦娜宋?,以及法抗較高的人物造成定向的爆破輸出。這套出其不意的陣容,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常有意想不到的表現(xiàn)。

陣容弱點(diǎn)有二:一是比較害怕頂配的突破杰克斯或白胡子;二是對于強(qiáng)力控制多少有些無奈。

第三局:一戰(zhàn)而定

陣容:喬茲、突破杰克斯、霍金斯、基德、雛菊(cost:25/25)

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陣容分析:終于來到第三局,由于我方在前兩局都沒有使用突破杰克斯或白胡子這種大規(guī)模殺傷性武器,無疑cost值方面已占據(jù)一定優(yōu)勢。反之,對方在前兩局中不使用上述二人的概率卻小之又小。換句話說,第三場戰(zhàn)斗還沒開打,我方已掌握絕對主動,因此第三局就是精英盡出,一戰(zhàn)而定。晶石方面,喬茲物甲,霍金斯和雛菊能量,突破杰克斯穿透,基德由于第二局的需要,不得已也只能用能量上陣。實(shí)戰(zhàn)中,由于喬茲開場護(hù)盾和雛菊開場大的雙重保護(hù),我方可以短時間內(nèi)不受對方漢庫珂/突破漢庫珂的影響,從而順利展開預(yù)定的技能鏈,而霍金斯、基德和喬茲又是一套三重護(hù)盾的組合保護(hù),可以讓我方在一段時間內(nèi)完全不受到任何傷害,在突破杰克斯拔刀制勝之前,我方尚有喬茲的嘲諷、基德的眩暈、雛菊的沉默等多重控制騷擾,敵方能夠順利展開技能鏈的概率很小。退一萬步來說,就算敵方真的對我們造成巨大的干擾和傷害,喬茲在出現(xiàn)傷亡后會再開一次護(hù)盾,不僅抵擋傷害,更重要的是可以立即將己方剩余角色從各種不利狀態(tài)中解救出來。因此這套陣容在任何情況下的穩(wěn)定性都是值得期待的。

陣容弱點(diǎn)有二:一是若敵方在第三局有羅且不受干擾的打出了混亂空間技能,則可能對我方突破杰克斯的第一輪輸出造成影響,但總的來說,應(yīng)該問題不大;二是假設(shè)對方有頂配的突破漢庫珂和突破羅同時出場,則此陣容勝率將有所降低,但仍可一戰(zhàn)。

三、結(jié)束語

當(dāng)前版本的激戰(zhàn)之島,除了新世界路飛以外,事實(shí)上其它獎勵都不及材料重要。對于很多骨灰玩家來說,新世界路飛早已成型,所求不過每天盡快打滿3分拿到材料獎勵。因此筆者建議大家不必過分看重輸贏得失,而是以較高的通用性盡快拿到3分即可。而上述的套路推薦,也正是基于這一思路。

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