導(dǎo) 步兵營(yíng):軍隊(duì)的基礎(chǔ) 步兵營(yíng)可以訓(xùn)練盾兵和槍兵。盾兵是戰(zhàn)場(chǎng)中前排的肉盾,負(fù)責(zé)為后排的攻擊部隊(duì)創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。 槍兵是步兵中的進(jìn)攻單位。槍兵的技能“猛攻”和“致命一擊”可以增加槍兵的攻擊能力,幫助...

步兵營(yíng):軍隊(duì)的基礎(chǔ)

步兵營(yíng)可以訓(xùn)練盾兵和槍兵。盾兵是戰(zhàn)場(chǎng)中前排的肉盾,負(fù)責(zé)為后排的攻擊部隊(duì)創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

槍兵是步兵中的進(jìn)攻單位。槍兵的技能“猛攻”和“致命一擊”可以增加槍兵的攻擊能力,幫助槍兵可以更快撕破敵方防線,打開戰(zhàn)場(chǎng)局面,決定勝負(fù)的走向。

最強(qiáng)兵種陣容 亂世王者兵種優(yōu)缺點(diǎn)分析

亂世王者

騎兵營(yíng):側(cè)翼的急先鋒

在戰(zhàn)場(chǎng)上,騎兵的數(shù)量和質(zhì)量都是一個(gè)國(guó)家軍力強(qiáng)弱的直接體現(xiàn)。在騎兵營(yíng)中,主公可以招募到威風(fēng)八面的近戰(zhàn)騎兵和伺機(jī)而動(dòng)的騎射手。

近戰(zhàn)騎兵和騎射手都有著“沖鋒”和“奔襲”這兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能專門針對(duì)遠(yuǎn)程兵種,讓騎兵成為了遠(yuǎn)程兵種的克星。

近戰(zhàn)騎兵防御較強(qiáng),自帶的“閃避”技能進(jìn)一步加強(qiáng)了近戰(zhàn)騎兵的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力。而騎射手在資源戰(zhàn)中有戰(zhàn)斗力加成,所以在進(jìn)行資源戰(zhàn)的時(shí)候,足夠數(shù)量的騎射手一定可以帶來巨大的優(yōu)勢(shì)!

弓兵營(yíng):殺敵于千里之外

古往今來,遠(yuǎn)程部隊(duì)一直是戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的重要兵種?!秮y世王者》中的“弩兵”和“弓兵”就很好體現(xiàn)了遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)于軍隊(duì)的重要性。

弓兵是部隊(duì)中最主要的攻擊輸出單位。弓兵良好的攻擊速度配合技能“連擊”和“專注”在進(jìn)一步增加攻擊頻率的同時(shí)還能造成額外傷害。同時(shí)弓兵對(duì)除步兵外的所有兵種都擁有攻擊加成,這就讓弓兵在面對(duì)少量騎兵騷擾時(shí)候也不會(huì)束手無策,一陣箭雨就能讓那些敢于偷襲的少量騎兵有去無回。

相比弓兵的高射速,弩兵充分詮發(fā)揮了遠(yuǎn)程兵種“射程”上的優(yōu)勢(shì)。弩兵的“強(qiáng)擊”和“瞄準(zhǔn)”增加了弩兵的射程和威力。另外在防守戰(zhàn)中,弩兵在守城戰(zhàn)中可以擁有更高的攻擊力,這讓弩兵成為了防守的中堅(jiān)力量。

戰(zhàn)車工坊:攻城戰(zhàn)的核心

戰(zhàn)車工坊中,玩家可以建造投石車和攻城車這兩種不同的攻城器械。投石車擁有全游戲中最高的傷害,在攻城攻擊中還有攻擊加成。技能“重?fù)簟焙汀靶盍Α边€能進(jìn)一步強(qiáng)化投石車的傷害與射程。

相較于“矛”的投石車,攻城車則是頂在前方負(fù)責(zé)承受守城陷阱威脅和攻擊的”盾“。技能“負(fù)載”可以提升載重,“裝甲”所提升的血量和防御力更是進(jìn)一步強(qiáng)化了攻城車的生存能力。

小結(jié):合理搭配 百戰(zhàn)百勝

所以關(guān)于《亂世王者》的兵種搭配,我們不難做出以下判斷:

但凡出征,盾兵、弓兵屬于大量配置兵種,因?yàn)榍罢呖勺鳛閼?zhàn)場(chǎng)“肉盾”減少其他兵種的損耗,而后者則對(duì)除盾兵外所有兵種有額外傷害加成;在敵方騎兵較多時(shí),需配備槍兵予以抵擋;在敵方遠(yuǎn)程單位占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí)騎兵能夠?qū)ζ湓斐蓸O高傷害;投石車與攻城車屬于攻城必帶兵種。

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