導(dǎo) 打開App Store搜索“三國(guó)”,共2000余個(gè)搜索結(jié)果,盡管其中存在蹭熱詞的非三國(guó)題材產(chǎn)品,但絕大多數(shù)均為三國(guó)題材手游。這就是三國(guó)題材手游由來已久的市場(chǎng)現(xiàn)狀,一方面不乏長(zhǎng)期穩(wěn)定的頭部產(chǎn)品,一方面相...

打開App Store搜索“三國(guó)”,共2000余個(gè)搜索結(jié)果,盡管其中存在蹭熱詞的非三國(guó)題材產(chǎn)品,但絕大多數(shù)均為三國(guó)題材手游。這就是三國(guó)題材手游由來已久的市場(chǎng)現(xiàn)狀,一方面不乏長(zhǎng)期穩(wěn)定的頭部產(chǎn)品,一方面相關(guān)題材產(chǎn)品層出不窮競(jìng)爭(zhēng)激烈。如何在這樣的境況下脫穎而出?是每一款三國(guó)手游都必須思考的課題。

而有一家公司對(duì)于三國(guó)題材游戲有著相當(dāng)?shù)脑煸?,最?jīng)典的是其《三國(guó)殺》系列,從線下桌游到線上的《三國(guó)殺ol》《三國(guó)殺傳奇》《三國(guó)殺英雄傳》等。很明顯,這家公司就是杭州邊鋒,近期邊鋒有一款全新的三國(guó)題材手游《權(quán)傾三國(guó)》已于7月18日全渠道首發(fā)。那么《權(quán)傾三國(guó)》又具備著怎樣的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?

創(chuàng)新玩法全新國(guó)戰(zhàn) 不一樣的三國(guó)游戲體驗(yàn)

好玩是一款游戲的靈魂所在,三國(guó)游戲亦是如此,但這個(gè)“好玩”的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)在玩家手中,因此能夠充分滿足玩家需求是成功的關(guān)鍵。以往手游的國(guó)戰(zhàn)玩法,存在戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)、留存差等問題,對(duì)于手游玩家來說并不友好,《權(quán)傾三國(guó)》則用卡牌+SLG的全新結(jié)合突破創(chuàng)新,為國(guó)戰(zhàn)開啟了新的玩法層面,同時(shí)比大部分SLG國(guó)戰(zhàn)更容易玩懂。

《權(quán)傾三國(guó)》沒有選擇以往游戲中公會(huì)、家族等的設(shè)定,而是采取了以國(guó)家為單位的模式,玩家選擇自己喜歡的國(guó)家,為國(guó)而戰(zhàn)?!稒?quán)傾三國(guó)》中魏蜀吳三國(guó)鼎力,且共有315座城池,充分還原歷史上的三國(guó)與戰(zhàn)火紛飛的年代之感。

紛繁的三國(guó)題材游戲 《權(quán)傾三國(guó)》如何脫穎而出?

《權(quán)傾三國(guó)》中,還設(shè)計(jì)了國(guó)家任務(wù)的大型交互玩法,玩家每日都可以通過接任務(wù)的方式,體驗(yàn)豐富的玩法和組織,進(jìn)一步強(qiáng)化了國(guó)家的概念。同時(shí)功能上配置了國(guó)家微信群以及智能語音識(shí)別系統(tǒng),讓玩家在協(xié)同奮戰(zhàn)時(shí)能夠毫無障礙的交流。

紛繁的三國(guó)題材游戲 《權(quán)傾三國(guó)》如何脫穎而出?

并且為了充分玩足玩家在手游上快節(jié)奏需求,《權(quán)傾三國(guó)》開創(chuàng)了無CD國(guó)戰(zhàn)模式,一局時(shí)間平均在45分鐘左右,玩家24小時(shí)可以隨時(shí)攻城略地。同時(shí)大膽地取消了單機(jī)時(shí)代常用的“戰(zhàn)損”的設(shè)定,配以高福利,無論是養(yǎng)成系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓玩家有更爽快的游戲體驗(yàn)。

紛繁的三國(guó)題材游戲 《權(quán)傾三國(guó)》如何脫穎而出?

頂級(jí)畫質(zhì)超大地圖 高品質(zhì)誠(chéng)意之作

《權(quán)傾三國(guó)》的第二個(gè)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),在于其品質(zhì)所達(dá)到的高度。

在地圖方面,《權(quán)傾三國(guó)》以歷史為藍(lán)本,以超大地圖還原了真實(shí)的三國(guó)時(shí)期的地形,讓戰(zhàn)場(chǎng)能更加符合歷史上的真實(shí)情況,而且地形也將有不同的效果。

紛繁的三國(guó)題材游戲 《權(quán)傾三國(guó)》如何脫穎而出?

在人物設(shè)計(jì)方面,每個(gè)三國(guó)人物在玩家心中都有其獨(dú)特的特征,如關(guān)羽“面若重棗”“丹鳳眼”、諸葛亮“羽扇綸巾”,周瑜“美周郎”等等,《權(quán)傾三國(guó)》在充分保留特點(diǎn)的同時(shí),結(jié)合了當(dāng)下的流行元素更具時(shí)尚感,并搭配了契合度超高的聲優(yōu),實(shí)現(xiàn)了人物的立體化,同時(shí)每個(gè)人物擁有符合歷史設(shè)定的獨(dú)特的技能,也讓戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變得更加詭異莫測(cè)。

并且《權(quán)傾三國(guó)》采用了Creature動(dòng)畫處理技術(shù),實(shí)現(xiàn)了2D畫面動(dòng)態(tài)化,從而展示出3D的特效效果,極大地提升了畫面質(zhì)感和視覺效果。

豐富的三國(guó)游戲研發(fā)發(fā)行經(jīng)驗(yàn) 玩家的高認(rèn)可度

《權(quán)傾三國(guó)》的第三個(gè)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),無疑是邊鋒在三國(guó)題材游戲上的多年積累與玩家口碑。

《三國(guó)殺》作為邊鋒旗下的經(jīng)典系列,通過多年的發(fā)展已經(jīng)覆蓋桌游、端游、手游等多個(gè)領(lǐng)域。而在這個(gè)過程中,邊鋒無論在研發(fā)層面還是發(fā)行層面,都擁有了豐富的經(jīng)驗(yàn)與做三國(guó)題材游戲的方法論。

從另一個(gè)角度來看,邊鋒在三國(guó)題材愛好者和玩家中,也積累了良好的人氣和口碑,有利于《權(quán)傾三國(guó)》得到玩家關(guān)注和認(rèn)可。

相信《權(quán)傾三國(guó)》在游戲本身具備高品質(zhì)、游戲玩法進(jìn)行了多重創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,加以邊鋒強(qiáng)大的發(fā)行能力,一定可以在紛繁的三國(guó)題材游戲中最終脫穎而出。

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