?二、裝備效果
不同的套裝有不同的效果,套裝的數(shù)量也決定裝備部件的屬性。另外可以對裝備各部件的強化、改造以及升星。強化增強部件的基本屬性值,改造除了增加基本屬性值外,還隨機增加其他屬性值。這些都影響到戰(zhàn)車的屬性。
這里我們以R系裝備為例:
關(guān)于裝備的選擇,可以根據(jù)戰(zhàn)車的協(xié)同作戰(zhàn)屬性進行選擇。
這樣可以激活協(xié)作屬性,將裝備的作用發(fā)揮到最大值。
三、怎樣選擇裝備
另外,當(dāng)湊不齊一套裝備的時候,盡量不要選擇亂湊亂搭,可以選擇2+2或者3+1模式,這樣可以兼顧到裝備的套裝屬性,發(fā)揮出最大效果。
對于新手而言,V系和K系裝備是性價比最高的一套,副本產(chǎn)出率高,且價格便宜。是低配版的F系、E系和Z系裝備,在初期有不俗的效果,可以當(dāng)過渡裝備使用。后期可以根據(jù)條件更換高級裝備。
到了中后期,就要根據(jù)戰(zhàn)車的屬性和技能選擇裝備了。以美系M2維修車為例:
從圖中可以看出M2的普攻和技能都是維修,也就是加血。因為不是輸出,所以選擇增傷增爆的裝備對M2來說很雞肋。而M2只要存活在戰(zhàn)場上,就能不斷量地“奶”下去,永不團滅不是夢,是推本競技的必備戰(zhàn)車。所以可以選擇Y系、G系裝備,增加M2的坦度以保證它的存活率。
Y |
碎甲彈 |
懸掛 |
發(fā)動機 |
裝甲 |
生命+3000 |
閃避率+6% |
抗暴率+6%,減傷+6% |
G |
破甲彈 |
懸掛 |
發(fā)動機 |
裝甲 |
生命+3900 |
閃避率+8% |
抗暴率+8%,減傷+8% |
而其他主力輸出戰(zhàn)車,各位指揮官可以根據(jù)技能屬性選擇不同的裝備搭配。
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