導(dǎo) 第1頁:系統(tǒng)教程 展開 《佐迪亞克斯之子》是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲。本作靈感來源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》。游戲融合了經(jīng)典的SRP...

第1頁:系統(tǒng)教程

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《佐迪亞克斯之子》是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲。本作靈感來源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》。游戲融合了經(jīng)典的SRPG關(guān)卡設(shè)計,外加卡牌對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機制。下面就為大家?guī)怼蹲舻蟻喛怂怪印飞鲜纸坛碳叭到y(tǒng)解析,包含“上手指南”“系統(tǒng)詳解”“劇情流程試玩解析”,希望大家喜歡。

游戲介紹

《佐迪亞克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲。

本作靈感來源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》,之前發(fā)起的籌資活動獲得了巨大的成功。

游戲融合了經(jīng)典的SRPG的關(guān)卡設(shè)計,外加卡牌對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機制。

游戲中的“佐迪亞克斯”是從一個即將滅亡的世界傳入的神奇之力,擁有將人的愿望具現(xiàn)化的能力。

整個游戲的故事也以此為基礎(chǔ)展開,主角的“佐迪亞克斯之刃”在作為一種強大攻擊手段的同時,也是故事的關(guān)鍵。

《佐迪亞克斯之子》圖文攻略 上手教程及全系統(tǒng)解析

系統(tǒng)教程

菜單/操作/背景

主界面提供新建故事劇情流程及讀取進度的功能。

其中選項含有游戲設(shè)置、圖形設(shè)置及快捷鍵。

新建游戲擁有普通和困難兩個難度。

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游戲手柄操作更加自然,建議使用手柄。

如果你不想每次擲骰都自己操作,可以選擇自動擲骰。

自動擲骰并不影響游戲內(nèi)容,單純的讓你簡化了操作,更方便。

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以下是對應(yīng)操作的手柄和鍵鼠快鍵。

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佐迪亞克斯是一種從異世界傳入的強大技術(shù)。

在遠古的黑暗危機中成為了救世的禮物。

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但是,佐迪亞克斯不光帶來知識和能量,同時也帶來了戰(zhàn)爭和毀滅。

隨著時間的推移,新得世界和秩序在廢墟上建立起來。

人們也漸漸遺忘佐迪亞克斯的存在。

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直到最近,遺跡和神秘設(shè)施被智者們逐步發(fā)掘。

遠古都市也解開了面紗,故事也就此展開。

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第2頁:上手指南-卡牌

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上手指南

卡牌

這是一個通過使用能力卡牌進行戰(zhàn)斗的slg(戰(zhàn)棋)游戲。

英雄的戰(zhàn)斗技能都是通過卡牌進行釋放。

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每個英雄都會有自己的卡組,每次戰(zhàn)斗都會不斷使用卡牌以及從卡組抽取卡牌。

英雄當前的手牌決定了他可以使用的技能。

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隨著游戲的進行,英雄會解鎖很多功能各異的卡牌。

玩家可以自定義每個英雄的卡組。

作戰(zhàn)時,英雄會從定制的卡組中抽取卡牌。

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卡牌分為——

法杖:魔法攻擊卡

弓箭:遠程攻擊卡

長劍:近身攻擊卡

向下箭頭:詛咒卡

向上箭頭:支援卡

心形:恢復(fù)技能

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一張卡牌的各項屬性筆者標記在圖中。

詳細作用后面會說明。

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作戰(zhàn)時,每個英雄都有手卡上限(圖中左邊箭頭)。

超過上限后會從最左邊的卡牌開始棄牌,直到達到規(guī)定的上限。

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第3頁:上手指南-骰子

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骰子

你每次打出技能卡牌后,最終效果取決于你的擲骰。

骰子的結(jié)果影響你卡牌的效果。

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不同卡牌投擲的骰子數(shù)不盡相同。

使用卡牌后會直接出現(xiàn)應(yīng)該投擲的骰子,你只需要按住左鍵并快速滑動鼠標再松開就能投擲(可以選自動擲骰)。

你可以確認結(jié)果(箭頭所示),或是在有相關(guān)能力和機會時重投(reroll)。

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骰子各面功能分為——

水晶:增強攻擊力或恢復(fù)力1,取決于你的技能。

盾牌:減少對方反擊的傷害1。

五星:觸發(fā)卡牌的特殊效果。

心形:恢復(fù)5點血。

卡牌:從卡組抽取一張卡牌。

閃電:進行額外的一次行動。

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此外還有紅色的負面投擲結(jié)果——

破碎水晶:減少1點攻擊或恢復(fù)。

破碎五星:阻止特殊效果觸發(fā)。

骷髏:減英雄5點血。

破碎卡牌:棄一張卡牌。

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使用卡牌投擲的骰子數(shù)取決于英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:

灰色骰子:英雄自身發(fā)動技能投擲的骰子。

藍色骰子:技能卡增加的額外骰子。

綠色骰子:戰(zhàn)場情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等賦予的額外骰子。

黑色骰子:獲得負面詛咒等效果時進行的投擲。

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通常情況下,你每次可以選擇兩個骰子進行重投。

選定后再按重投(reroll)鍵就可以了。

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第4頁:上手指南-回合

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回合

和通常的戰(zhàn)棋游戲一致,戰(zhàn)斗以回合進行。

本作敵我回合交替進行。

當我方回合時,你可以選擇移動任意英雄-選擇目標并使用卡牌技能-最后選擇朝向結(jié)束該英雄回合。

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當你所有英雄都完成了回合行動,就輪到敵方回合進行了。

你可以點擊你的英雄或者敵人,查看他們能夠移動的范圍,有高亮方格顯示。

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當你選擇一個技能卡牌時,可以看到卡牌的作用范圍。

黃色為其作用范圍,其中的紅色則是卡牌技能效果的覆蓋區(qū)域。

舉個例子,一個技能可以打5格遠(周圍5格黃色覆蓋),技能本身傷害3個格子的敵人(傷害區(qū)域紅色覆蓋)。

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此外,你可以選擇不使用技能而是抽牌(白框)。

抽牌會增加你的手牌,但是消耗掉本回合的戰(zhàn)斗動作。

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同樣,你可以選擇以防御(白框)來結(jié)束回合。

這會增加你的防御力。

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第5頁:上手指南-戰(zhàn)斗

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戰(zhàn)斗

之所以要選擇朝向,是因為從背后的攻擊會引發(fā)背刺。

背刺會造成更多的傷害且不會受到對手的反擊。

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通常情況下近身物理攻擊都會受到反擊。

你可以看到圖中的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),左側(cè)是你可能造成的傷害。

右側(cè)則是對手可能造成的反擊傷害。

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魔法和遠程物理攻擊都不會受到反擊。

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你也同樣會在受到近身物理攻擊后進行反擊。

你的手牌數(shù)越多,反擊傷害越高。

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最后是相關(guān)的人物屬性對戰(zhàn)斗的影響(從上到下)——

級別和經(jīng)驗:級別越高可以解鎖的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越強。通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升級別。

HP:生命。

ATK:物理傷害。

M.ATK:魔法傷害。

DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。

C.ATK:基礎(chǔ)反擊傷害。(最終還要加上手卡數(shù))

MOVE:移動力,移動的格子數(shù)。

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(未完待續(xù)……)

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