第1頁:系統(tǒng)教程
展開《佐迪亞克斯之子》是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲。本作靈感來源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》。游戲融合了經(jīng)典的SRPG關(guān)卡設(shè)計,外加卡牌對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機制。下面就為大家?guī)怼蹲舻蟻喛怂怪印飞鲜纸坛碳叭到y(tǒng)解析,包含“上手指南”“系統(tǒng)詳解”“劇情流程試玩解析”,希望大家喜歡。
游戲介紹
《佐迪亞克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲。
本作靈感來源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》,之前發(fā)起的籌資活動獲得了巨大的成功。
游戲融合了經(jīng)典的SRPG的關(guān)卡設(shè)計,外加卡牌對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機制。
游戲中的“佐迪亞克斯”是從一個即將滅亡的世界傳入的神奇之力,擁有將人的愿望具現(xiàn)化的能力。
整個游戲的故事也以此為基礎(chǔ)展開,主角的“佐迪亞克斯之刃”在作為一種強大攻擊手段的同時,也是故事的關(guān)鍵。
系統(tǒng)教程
菜單/操作/背景
主界面提供新建故事劇情流程及讀取進度的功能。
其中選項含有游戲設(shè)置、圖形設(shè)置及快捷鍵。
新建游戲擁有普通和困難兩個難度。
游戲手柄操作更加自然,建議使用手柄。
如果你不想每次擲骰都自己操作,可以選擇自動擲骰。
自動擲骰并不影響游戲內(nèi)容,單純的讓你簡化了操作,更方便。
以下是對應(yīng)操作的手柄和鍵鼠快鍵。
佐迪亞克斯是一種從異世界傳入的強大技術(shù)。
在遠古的黑暗危機中成為了救世的禮物。
但是,佐迪亞克斯不光帶來知識和能量,同時也帶來了戰(zhàn)爭和毀滅。
隨著時間的推移,新得世界和秩序在廢墟上建立起來。
人們也漸漸遺忘佐迪亞克斯的存在。
直到最近,遺跡和神秘設(shè)施被智者們逐步發(fā)掘。
遠古都市也解開了面紗,故事也就此展開。
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第2頁:上手指南-卡牌
展開上手指南
卡牌
這是一個通過使用能力卡牌進行戰(zhàn)斗的slg(戰(zhàn)棋)游戲。
英雄的戰(zhàn)斗技能都是通過卡牌進行釋放。
每個英雄都會有自己的卡組,每次戰(zhàn)斗都會不斷使用卡牌以及從卡組抽取卡牌。
英雄當前的手牌決定了他可以使用的技能。
隨著游戲的進行,英雄會解鎖很多功能各異的卡牌。
玩家可以自定義每個英雄的卡組。
作戰(zhàn)時,英雄會從定制的卡組中抽取卡牌。
卡牌分為——
法杖:魔法攻擊卡
弓箭:遠程攻擊卡
長劍:近身攻擊卡
向下箭頭:詛咒卡
向上箭頭:支援卡
心形:恢復(fù)技能
一張卡牌的各項屬性筆者標記在圖中。
詳細作用后面會說明。
作戰(zhàn)時,每個英雄都有手卡上限(圖中左邊箭頭)。
超過上限后會從最左邊的卡牌開始棄牌,直到達到規(guī)定的上限。
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第3頁:上手指南-骰子
展開骰子
你每次打出技能卡牌后,最終效果取決于你的擲骰。
骰子的結(jié)果影響你卡牌的效果。
不同卡牌投擲的骰子數(shù)不盡相同。
使用卡牌后會直接出現(xiàn)應(yīng)該投擲的骰子,你只需要按住左鍵并快速滑動鼠標再松開就能投擲(可以選自動擲骰)。
你可以確認結(jié)果(箭頭所示),或是在有相關(guān)能力和機會時重投(reroll)。
骰子各面功能分為——
水晶:增強攻擊力或恢復(fù)力1,取決于你的技能。
盾牌:減少對方反擊的傷害1。
五星:觸發(fā)卡牌的特殊效果。
心形:恢復(fù)5點血。
卡牌:從卡組抽取一張卡牌。
閃電:進行額外的一次行動。
此外還有紅色的負面投擲結(jié)果——
破碎水晶:減少1點攻擊或恢復(fù)。
破碎五星:阻止特殊效果觸發(fā)。
骷髏:減英雄5點血。
破碎卡牌:棄一張卡牌。
使用卡牌投擲的骰子數(shù)取決于英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:
灰色骰子:英雄自身發(fā)動技能投擲的骰子。
藍色骰子:技能卡增加的額外骰子。
綠色骰子:戰(zhàn)場情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等賦予的額外骰子。
黑色骰子:獲得負面詛咒等效果時進行的投擲。
通常情況下,你每次可以選擇兩個骰子進行重投。
選定后再按重投(reroll)鍵就可以了。
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第4頁:上手指南-回合
展開回合
和通常的戰(zhàn)棋游戲一致,戰(zhàn)斗以回合進行。
本作敵我回合交替進行。
當我方回合時,你可以選擇移動任意英雄-選擇目標并使用卡牌技能-最后選擇朝向結(jié)束該英雄回合。
當你所有英雄都完成了回合行動,就輪到敵方回合進行了。
你可以點擊你的英雄或者敵人,查看他們能夠移動的范圍,有高亮方格顯示。
當你選擇一個技能卡牌時,可以看到卡牌的作用范圍。
黃色為其作用范圍,其中的紅色則是卡牌技能效果的覆蓋區(qū)域。
舉個例子,一個技能可以打5格遠(周圍5格黃色覆蓋),技能本身傷害3個格子的敵人(傷害區(qū)域紅色覆蓋)。
此外,你可以選擇不使用技能而是抽牌(白框)。
抽牌會增加你的手牌,但是消耗掉本回合的戰(zhàn)斗動作。
同樣,你可以選擇以防御(白框)來結(jié)束回合。
這會增加你的防御力。
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第5頁:上手指南-戰(zhàn)斗
展開戰(zhàn)斗
之所以要選擇朝向,是因為從背后的攻擊會引發(fā)背刺。
背刺會造成更多的傷害且不會受到對手的反擊。
通常情況下近身物理攻擊都會受到反擊。
你可以看到圖中的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),左側(cè)是你可能造成的傷害。
右側(cè)則是對手可能造成的反擊傷害。
魔法和遠程物理攻擊都不會受到反擊。
你也同樣會在受到近身物理攻擊后進行反擊。
你的手牌數(shù)越多,反擊傷害越高。
最后是相關(guān)的人物屬性對戰(zhàn)斗的影響(從上到下)——
級別和經(jīng)驗:級別越高可以解鎖的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越強。通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升級別。
HP:生命。
ATK:物理傷害。
M.ATK:魔法傷害。
DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。
C.ATK:基礎(chǔ)反擊傷害。(最終還要加上手卡數(shù))
MOVE:移動力,移動的格子數(shù)。
(未完待續(xù)……)
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