導(dǎo) 近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail為玩家們帶來(lái)了游戲的一些新情報(bào),這個(gè)即將到來(lái)的游戲?qū)?huì)對(duì)系列游戲的方式和內(nèi)容進(jìn)行一些修改。 例如,他證實(shí),游戲中用于偵察的鷹,可以想...

近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail為玩家們帶來(lái)了游戲的一些新情報(bào),這個(gè)即將到來(lái)的游戲?qū)?huì)對(duì)系列游戲的方式和內(nèi)容進(jìn)行一些修改。

《刺客信條:起源》獵鷹情報(bào):主角足不出戶觀天下

例如,他證實(shí),游戲中用于偵察的鷹,可以想飛多遠(yuǎn)飛多遠(yuǎn),不受到你所處的位置限制,理論上可以得到整個(gè)世界的空中概況,而主人公一步不動(dòng)。

《刺客信條:起源》獵鷹情報(bào):主角足不出戶觀天下

他還證實(shí),游戲中的箭是由真正的物理學(xué)所決定的,而不具有預(yù)定的路徑,所以射箭這一行為將更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》而不是《地平線:零之曙光》。

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最后,他證實(shí),騎馬的弓箭手有動(dòng)態(tài)和反應(yīng)AI,根據(jù)玩家在世界上所做的事情做出變化。

《刺客信條:起源》將于10月27日在PS4,Xbox One和PC上推出。

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