碧藍(lán)航線艦?zāi)?/a>等級對艦船傷害比例 傷害和造成傷害,標(biāo)題上我說到傷害是指對手對我方艦?zāi)飩?,而造成傷害是反之,今天我們來討論艦?zāi)锏燃墝ε灤瑐Ρ壤燃壴礁邆υ礁哌€是裝備。我們在副本打撈里面進(jìn)行測試,38級海倫娜 藍(lán)色強(qiáng)0 28式150主炮炮擊82+12 輕型目標(biāo) 彈藥BUFF有。
測試結(jié)果
雖然1點(diǎn)炮擊對實(shí)際輸出產(chǎn)生了微弱的影響
但可以看到38級海倫娜在41、38、35級海域造成的輸出與35級海倫娜在38、35、32級海域造成的傷害幾乎相同
整體變化趨勢也相同。
因此,基本可以證明現(xiàn)在艦碧的傷害計算公式中并不存在裝甲值的變量,等級能極大的影響傷害
個人推測,除了傷害,所有基礎(chǔ)屬性都會被等級差壓縮或者放大
不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),小怪雖然有輕型、中型、重型、航母以及大、中、小三種編制合計12種組合,但在同一海域中,相同組合的敵人無論是配置、出生位置、行動模式都是一樣的。
那么問題來了,舉個例子,4-1到4-4,小怪都一樣,那怎么體現(xiàn)難度的提升呢?唯一差別就是敵方等級了吧。
結(jié)合幾天前演習(xí)場被雙船流吊打
推圖過程發(fā)現(xiàn)同樣屬性的船在不同地圖輸出不同
再結(jié)合艦B沒有裝甲以及同一種炮彈打同一種護(hù)甲傷害固定來看,基本鎖定了等級是這個游戲最主要的屬性
測試環(huán)境
35級海倫娜 僅裝備藍(lán)色無強(qiáng)化 單裝SKC28式150mm主炮 炮擊屬性81+12 攻擊輕型目標(biāo) 有彈藥BUFF
因?yàn)閭隙ㄅc自身等級有關(guān),所以按照常理推定自身等級應(yīng)該是一個基準(zhǔn)值
4-1海域小怪等級正好為35,測試結(jié)果
傷害區(qū)間26-28
隨后對前后海域逐一測試,測試結(jié)果如下
可以觀察到,8級以后傷害是完全相同的
要知道作為一名程序員我是有強(qiáng)迫癥的,設(shè)定數(shù)值不是偶數(shù),不是5的倍數(shù)我渾身難受。
結(jié)合11級小怪僅僅有微弱的提升,我推測25級為等級增益的上限,且通過觀察可以得到,這個收益是線性的。平均數(shù)的不穩(wěn)定完全可能是浮點(diǎn)型計算時上下取整導(dǎo)致的,誤差在2以內(nèi)。
那么有增益必定有減益,按著尿性向上25級肯定穩(wěn)了,遂去6圖進(jìn)行測試
測試結(jié)果
6-3就沒必要測試了吧
那么結(jié)合自爆艇的撞擊數(shù)值,被彈的傷害,基本可以得出:
敵我雙方等級差將影響艦?zāi)镒鲬?zhàn)時的表現(xiàn),包括但不僅限于造成傷害 以及 受到傷害,影響區(qū)間高達(dá)正負(fù)25級!并確定造成傷害受等級影響是線性的。閃避、防空影響未知,但從程序員的角度來說,在數(shù)值外套個系數(shù)是最省心的方式不是?
那么所有的問題都可以解釋了,等級才是最重要的。
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