導(dǎo) 布陣系統(tǒng)是《群戰(zhàn)三國》核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒有最強的陣容,只有最強的玩家。 規(guī)則:戰(zhàn)場分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,...

布陣系統(tǒng)是《群戰(zhàn)三國》核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒有最強的陣容,只有最強的玩家。

規(guī)則:戰(zhàn)場分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。

壓制:遠程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會無法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。

克制:攻擊被克制的兵種時,有額外10%~50%的傷害加深。

幸運一擊:若幸運大于0,則有幾率對敵人造成2倍的幸運一擊傷害。

致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會受到1.5倍的致命一擊傷害。

援軍:兩軍交戰(zhàn)時,當(dāng)所處戰(zhàn)線并無敵軍,則會變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。

兵種相克:

槍兵克制騎兵

刀兵克制槍兵

盾兵克制弓兵和弩兵

弓兵克制刀兵

弩兵克制騎兵

騎兵克制刀兵