王者榮耀有史以來全民關(guān)注的英雄鎧已經(jīng)正式上線了!領(lǐng)到凱的玩家已經(jīng)在峽谷里秀技了,小編昨日一路跟著鎧感受他的威力。果然名不虛傳,厲害著呢。
鋼鐵戰(zhàn)士既視感,變身動作一套下來敵人都無法靠近。不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn),新英雄上線后,排位勝率會急劇下降。所以先別著急用鎧去排位,先多練習(xí)。
鎧的威風(fēng)還是勢頭上,眼尖的網(wǎng)友卻發(fā)現(xiàn)了一個大秘密。
鎧的形象設(shè)計(jì)高大帥氣,順著5V5一把,果然每局都有鎧的身影。以前可是亞瑟的天下??!不過我們定睛一看,凱和亞瑟一個向左,一個向右,只是皮膚變了,顏色變了,這個臉型,讓臉盲癥的網(wǎng)友表示,究竟是亞瑟穿了新衣服染了新頭發(fā)。還是鎧就是亞瑟失散多年的親弟弟~
我們拉近了對比一下。
這張是凱的圖片。
這張是亞瑟的圖片。
簡直是一模一樣。同樣是一張臉,換個膚色,換身造型,為什么就能這么帥!就像亞瑟去做了一個微整,走實(shí)力偶像路線!此刻心疼亞瑟一秒。你還是個壯漢子。
我們再來看看鎧和亞瑟的定位和技能。
[鎧:定位戰(zhàn)士/坦克]
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時長。
[亞瑟:定位是戰(zhàn)士/坦克]
改版后的亞瑟比原來更加具有攻擊性、控制性和技能的可輸出行。
圣光守護(hù)
被動:亞瑟獲得圣光守護(hù),每秒恢復(fù)相當(dāng)于自身1% 的最大生命值
誓約之盾
亞瑟短時間內(nèi)獲得圣盾守護(hù)并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成額外傷害
回旋打擊
亞瑟快速地旋舞大劍,持續(xù)3秒。在持續(xù)期間對周圍敵人造成物理傷害
圣劍裁決
亞瑟試圖斬殺一名敵人,目標(biāo)損失的生命越多,則此技能造成的傷害越高
同樣都是定位戰(zhàn)士/坦克,看來是要一決高下,爭個王者一哥的位置!對于兩個英雄,相信你已經(jīng)體驗(yàn)過,玩家們你們更鐘意亞瑟還是鎧呢?
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